Re: [聯賽] 2015 SPL R2 Playoffs Jin:KT
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者watwmark (水印)時間11年前 (2015/04/21 21:05)推噓16(16推 0噓 38→)留言54則, 17人參與討論串2/2 (看更多)
因為推文小弟這邊分享一些ZvT機械化的概念
首先
一.ZvT機械化該出蟑螂嗎?
面對機械化,蟑螂主要是用來防守13~15分打算雙礦一波推出來的戰術,
因為那個時間點蟲族也只能用蟑螂來擋.狗面對火車人蒸發的很快.
所以通常是前期可以出一些蟑螂保底,也可以用來防守藍火車
然後留卵偵查T有無一波意圖.如果T打算走營運甚至城市化,
那蟑螂基本是沒用的.除非T失誤自己把坦克 雷神暴露在外給給蟑螂包一波
不然靠建築掩護和火車當坦,坦克 雷神殺蟑的速度非常快.
這邊也順便回答推文有人問Life怎麼只升級近戰攻防,理由就在這裡.
二.現在百生GG了,蟲族只能靠大龍來打機械化了嗎?
現在人族的地面機械部隊與空軍的攻防是統一的,當人族有三攻雷神
意謂同時有三攻維京,而三攻雷神打大龍靠著有擴散效果其實傷害也是不低的
加上三攻維京補刀,除非是那種盲打的T完全不偵查沒發現蟲族有出大龍意圖
或是前期已經累積足夠優勢,否則大龍其實很容易被機械化剋制.
(而且蟲族的空軍攻防也得另外升級)
而蟲族腐飛 大龍GG後就很容易被地面直接一波推平.
所以在戰局無優勢平局的情況下也是不推薦的選擇.
(有人提到GSL Curious Vs Bravo那場比賽,但那場比賽從Curious擋住
Brovo的火車 死神一波後就一路領先到後期,連中間送20條飛龍都不痛不癢)
所以Life選擇了自由時代的打法,感染+雷狗的組合來對抗機械化
(Life也搭配了蟲心出現的飛蛇,但主力仍是感染+雷狗)
而雷獸則又面臨另一個問題,地形
而就算是地形比較開闊的圖,人族仍可以利用行星要塞作建築學來強行窄口.
而雷狗都是近戰兵種,近戰兵種最討厭的就是大光炮 行星要塞這種強行拉仇恨的建築.
不過除非未來有新理解,不然這場Life選擇雷狗來對抗機械化基本是沒啥問題的就是.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.129.43
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