[心得] 電競,我們的世代
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者cain1187 (白濁的白澤)時間11年前 (2015/01/18 22:17)推噓37(40推 3噓 36→)留言79則, 47人參與討論串1/2 (看更多)
前陣子心血來潮對電競史稍作整理,完成了這一個長達五千多字的《電競,我們的世代》
很大一部份都是關於星海爭霸一二代的東西,這也是我比較熟一點的
不過由於我沒有參與到星海爭霸的時代,所以很多資料都是根據TL上面寫的
如果有任何錯誤或重要的里程碑沒有寫進去麻煩跟我說^^
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《電競,我們的世代》
「電競的收視人口總有一天會超越奧運,甚至是世界盃。」
在電子競技的第一個世代,就創造了無數的傳奇人物,而這些人站上的舞台,叫做World
Cyber Games,簡稱WCG。WCG被視為是電競屆的奧運,從2000年開始每年分別在不同城市
舉辦,到了2014年2月宣布不再舉行各項賽事。
南韓,一個和它的鄰居日本一樣在1990年代遭受經濟崩壞的國家,成就了WCG。亞洲金融
風暴後的南韓,造成了超高的失業率,這群失業人口反而使網咖蓬勃發展。
另一方面,隔著一大片婆娑海洋的美國,誕生了史上最偉大的遊戲之一──《星海爭霸》
。它的創造者是Blizzard Entertainment,暴雪娛樂。在《星海爭霸》之前,暴雪娛樂早
在兩款遊戲上大獲成功,也就是《魔獸爭霸:人類與半獸人》和《魔獸爭霸II》,有趣的
是,《星海爭霸》最原始的版本來自《魔獸爭霸II》的遊戲引擎。
《星海爭霸》在電競史上無庸置疑占有極重要的地位,它和續作《星海爭霸II》參與了
WCG的一生,13年來不曾缺席。
林耀煥,比較廣為人知的稱號是BoXeR,在《星海爭霸》的社群中又被稱為人皇。BoXeR和
德國ShuukGitzZz是最早拿下WCG二連霸的選手,分別在《星海爭霸》和《魔域幻境之浴血
戰場》兩個項目。2001年,BoXeR的巔峰時代,他創造了一個84勝30敗、勝率74%的戰績,
其中對上蟲族更是誇張的40勝6敗!BoXeR在WCG後賺進大把鈔票,堪稱電競史上的一個人
生勝利組。
但另一位世界冠軍就沒有這麼好運,曾政承在2001年WCG奪下《世紀帝國II》冠軍後,被
媒體稱為「臺灣電玩小子」,年輕的他受寵若驚,雖然一時間有不錯的收入,卻在之後發
生經紀合約問題而銷聲匿跡。下一次出現在媒體上,變成是一個只求穩定收入工作的普通
人。昔日的冠軍風光早已不在。
另一個選手可說較為好運,張軒齊SoBaD在臺灣拿過一屆WCG國手選拔賽亞軍,兩屆WCG國
手選拔賽冠軍,被稱為蟲王的他幾次參加WCG成績不盡理想,讀東吳會計第一年還因此遭
二一。重考上輔大法律後他安安份份的讀完大學,後來由於臺灣準備舉辦《星海爭霸II》
的賽事,SoBaD才回歸到電競這塊。在電子競技的領域,一時的利益有時會讓人迷失方向
,所有立足於世界頂端的好手,都必須承受過這些誘惑。
繼BoXeR之後,星海爭霸史上的四天王在南韓電子競技協會KeSPA主辦的各項賽事中一展王
者風範。澤炳李雙,分別是「革命家」Bisu、「總司令」Stork、「暴君」Jaedong和「教
主」Flash。在這四人之中,除了Bisu,其他三人都有拿過WCG的冠軍。如果你對Bisu因此
失望,那麼你必須要知道,在2007到2011這五年間,他在所有賽事中的勝率全部在60%以
上。
《星海爭霸》就在這群年輕、富創造力又操作精湛的四天王手中不斷發展,戰術體系和熱
門程度都躍上了頂峰。不過,就在四天王出現之前,另一款足以撼動世界的遊戲又在暴雪
娛樂的手中出生。
《魔獸爭霸III》在電子競技的發展史上雖然光輝短暫,卻影響了電競極深極遠。玩家在
人類、半獸人、夜精靈與不死族之間選擇,然後征戰沙場。荷蘭獸王Grubby就在這電競的
第二世代發光發熱。
或許該說是巧合,電競強權南韓因為熱衷於《星海爭霸》而未大力投入《魔獸爭霸III》
,恰恰給了世界諸國玩家揚眉吐氣的空間。原本喜愛《星海爭霸》的Grubby在因緣際會下
玩起了《魔獸爭霸III》,並在2004年與2008年拿下WCG冠軍。這位集帥氣、實力與美女妻
子於一身的選手,可以稱作是成功電競選手的代表。追趕在他之後的是中國人皇李曉峰
Sky,為電競敲開中國這扇大門。
Sky在幼時就顯現出他的天分和熱忱,一開始跟Grubby一樣都是玩《星海爭霸》,而且在
《星海爭霸》時期,Sky就以Home.Sky聞名中國,可惜當時中國有CQ~2000攔路,讓他不得
不轉型成為《魔獸爭霸III》選手。有趣的是,他的弟弟李俊峰就是中國《星海爭霸II》
名將LoveCD。關於Sky的相關紀錄,都寫進了李曉峰的自傳《當李曉峰成為Sky》。
2005年,和Sky同隊的蘇昊Suho應該要代表中國出戰新加坡WCG,但因為簽證問題無法出賽
,改由Sky遠征。不料Sky就在全世界皆不看好的情況下奪冠,成為首位在WCG揮舞五星旗
的中國人。事後,連Sky都自己坦承,如果不是因為Suho的簽證問題,可能今天第一個站
上WCG冠軍的中國人就會是Suho。次年,Sky再度蟬聯WCG《魔獸爭霸III》項目冠軍,進入
WCG名人堂。
2007年,當Sky打入決賽,以世界排名第一之姿碰上排名在前十外的挪威玩家Creo,這個
理所當然讓Sky達成連BoXeR都不曾達到的WCG三連霸的夢想舞台,反而變成了最悲傷的一
天。Sky敗給了Creo,這個三連霸的傳奇,至今仍沒人達成。
回到《星海爭霸》,正當四天王在2010年鬥個你死我活,紛紛繳出60%以上勝率的時刻,
兩大事件重創《星海爭霸》。當時戰績還不算差的南韓蟲族選手馬在允sAviOr捲入了一起
高達一億多韓圜的假賽案,不但啷噹入獄,還因此讓許多贊助商不信任電競而主動撤資,
不少選手因此失業。為此,KeSPA主動贊助了一支新隊伍Team 8,讓一些失業的《星海爭
霸》選手有所去處,這些人中包括「暴君」Jaedong在內。這段故事後來被收錄進Steven
Dhoedt執導的紀錄片《State of Play》。
此外,暴雪娛樂在此年推出《星海爭霸II:自由之翼》,而且有意在南韓力援GOMTV舉辦
Global StarCraftII League,也就是《星海爭霸II》的最高殿堂GSL。這個舉動被視為與
有政府作為後臺的KeSPA對抗,畢竟當初KeSPA轉播《星海爭霸》並未取得暴雪娛樂的授權
,甚至還出售轉播權獲取利潤。KeSPA之後控訴暴雪娛樂無視他們的合作意願,到了2011
年雙方重啟談話,最終在2012年5月協議合作。這個時間點可以視為《星海爭霸》的正式
沒落。
同樣在南韓,《星海爭霸II》在2011年取代《星海爭霸》成為WCG項目,這讓一些原本是
《星海爭霸》的選手萌生退意或考慮轉型。四天王也在這股趨勢下接二連三加入《星海爭
霸II》的行列。
若說《星海爭霸II》締造最多電競明星並不為過。南韓名將諸如Mvp、Bomber、Life、MMA
、MaringKing、HerO、MC、HyuN、DRG、Soulkey、INnoVation等聞名全世界。此外,Sen
、Scarlett、WhiteRa、NaNiwa這群非韓選手也大紅大紫。
臺灣,在這股浪潮中搭上順風車,台灣電子競技聯盟TeSL引入《星海爭霸II》在電視上直
播,成為全球第一個在電視上播放《星海爭霸II》的地區。世界級的大比賽,例如IEM、
DreamHack都引入了《星海爭霸II》作為比賽項目,這款遊戲的影響程度可見一斑。
這時殺出了另一位,南韓蟲王NesTea。在年輕人當道的《星海爭霸II》領域,年紀高於26
歲往往就會被認為是「高齡選手」,不過NesTea卻以28歲「高齡」連拿三座GSL冠軍。
與他對照的是兩年後的人類Maru,Maru加入職業賽事時年僅13歲。2013年在與GSL並列為
南韓兩大《星海爭霸II》賽事的OSL奪冠,這個賽事的參賽者包括該年WCS全球總決賽冠軍
sOs、該年GSL第一季冠亞軍INnoVation和Soulkey。Maru也在之後贏得了「槍兵王子」的
美名。
就在2012暴雪娛樂推出《星海爭霸II:蟲族之心》的隔年,暴雪親自主辦了一個《星海爭
霸II》世界大賽。選手可以到世界各個比賽賺取積分,積分最高的16位選手可以在秋季的
Blizzcon上進行最終的淘汰賽。每年分成三個季度,整個世界則分為南韓、美洲與歐洲三
個區塊,每季會有區域季冠軍和該季的季冠軍,除了獎金以外都可以獲得高額的積分。不
過第一年打下來,南韓選手囊括了所有賽區的區域季冠軍和單季季冠軍,甚至在16強決賽
圈只有一名瑞典神族NaNiwa是非韓選手。次年的世界大賽,南韓選手再次展現統治能力,
在世界大賽與其他附屬比賽中共帶走33座冠軍,只有2座冠軍是非韓選手拿走,分別是
Gfinity G3由丹麥的Bunny奪冠和2014 Taiwan eSports Open由Sen奪冠。
說到《星海爭霸II》就絕不能不提Sen。楊家正Sen,在《星海爭霸》時期ID是RRB,從
2004年他17歲開始,就稱霸臺灣《星海爭霸》的WCG國手選拔賽,年年冠軍。2012年的
Battle.net World Championship八強賽中,Sen遇上了南韓神族HerO,演出精彩的逆轉戲
碼,而台下狂呼USA的景象堪稱電競史上最振奮人心的畫面之一。雖然四強止步,但Sen已
經獲得「非韓第一人」的稱號,實力眾人有目共睹。2014年臺灣電子競技公開賽TWOP決賽
,Sen以四比三擊敗當時世界排名第一的南韓蟲族HyuN,再次見證他的實力位於金字塔頂
端。
在《星海爭霸II》蓬勃發展的同時,《魔獸爭霸III》模組地圖《DotA》衍生的兩款遊戲
《DotA2》和《英雄聯盟》正埋下一顆驚天炸彈。
《DotA》的原始概念來自《星海爭霸》地圖編輯器製作而成的《Aeon Of Strife》,後來
因為停止更新,有些玩家將這個概念移轉到《魔獸爭霸III》上形成《DotA》。最終《
DotA》的創作者分成兩派,一派進入Riot Games開發以《DotA》為概念但截然不同的遊戲
《英雄聯盟》,另一派則在Valve Software旗下繼承《DotA》衣缽完成《DotA2》。
在這類遊戲出現之前,世界上主流的遊戲是由傳統的RTS(Real-time Strategy即時戰略)
遊戲諸如《星海爭霸》、《魔獸爭霸》、《世紀帝國》、《終極動員令》把持。然而,提
倡團隊合作與英雄概念的新遊戲類型意外闖入,這些遊戲則稱為MOBA(Multiplayer
Online Battle Arena Games)。
《英雄聯盟》和《DotA2》雖然都是MOBA遊戲,但卻同時在世界不同的地區流行。以亞洲
來說,日本、南韓、臺灣、香港這四個地區幾乎都是《英雄聯盟》的天下,中國和東南亞
反倒是《DotA2》風行。
一開始這些MOBA遊戲的主要市場在歐美,《英雄聯盟》在2011年6月於瑞典DreamHack11上
吸引了160萬人次觀看比賽,最後由Fnatic奪下冠軍。稍後,8月在德國科隆舉行的《
DotA2》國際邀請賽開出了電競史上破天荒的160萬美元獎金。
2012年,由bebe、TOYZ、MiSTakE、Stanley、Lilballzy組成的TPA台北暗殺星在GPL寫下
38勝2敗的驚人戰績,隨後在《英雄聯盟》Season2決賽圈先以2:0打敗南韓隊伍NaJin
Sword,接著以2:1擊潰奪冠大熱門俄羅斯Moscow 5,最終在決賽舞台上3:1氣走Azubu
Frost。驚艷的表現讓人難以相信這個來自臺灣的隊伍竟能在決賽圈兩次帶走電競強國南
韓,晉級冠軍。這股TPA旋風全面帶動了世界的《英雄聯盟》熱潮,Riot Games還為這五
位選手製作專屬英雄造型。
南韓也著手栽培《英雄聯盟》電競選手,在2013與2014的《英雄聯盟》世界大賽冠軍分別
由SK Telecom T1和Samsung Galaxy White拿下冠軍,更令人驚訝的是2014年亞軍中國
Star Horn Royal Club的主力成員中有兩名南韓選手,也讓人看到南韓選手也不只待在南
韓隊伍,更樂意出走到國外。除此之外,2014年世界大賽在首爾世界盃競技場舉辦,在
2002年世界杯足球賽四強賽南韓對抗德國就是在這個場地舉行。
目前南韓最知名、最成功的《英雄聯盟》選手是SKT T1的中路選手Faker。1996年出生的
他,在17歲就拿下2013年南韓最佳中路的獎項並為隊伍奪走《英雄聯盟》世界大賽冠軍。
Riot Games的副總裁更不諱言Faker是「英雄聯盟之神」。到了2014年年末,Faker生涯總
獎金是全世界電競選手排名第53名,略遜於bebe,是世界上總獎金第二高的英雄聯盟選手
。
儘管《英雄聯盟》如此風行,但《英雄聯盟》世界大賽提供的200萬美元獎金跟《DotA2》
國際邀請賽比起來簡直是小巫見大巫。2014年Valve再次祭出打破紀錄的總獎金1000萬美
元讓奪冠的中國隊伍Newbee五位選手躋身生涯獎金最高的五位電競選手。
esporsearning.com在2014年公布的生涯獎金榜上,《DotA2》選手因為2014國際邀請賽的
緣故壟斷了前面8名,第9名和第10名則是前面提過《星海爭霸》四天王其中的Jaedong和
Flash,兩人的生涯總獎金都不到第一名Banana的一半。至於《英雄聯盟》生涯獎金最高
的選手排在遙遠的52名,前TPA的bebe。
受到MOBA類遊戲的震撼,暴雪娛樂在2010年Blizzcon上宣布將製作一款名為《Blizzard
DotA》的遊戲,後來因為《DotA》已經是註冊商標而改名為《Blizzard All-Stars》。然
而,這款遊戲在最後被定名《Heroes of the Storm》,中文正是譯名為《暴雪英霸》。
遊戲以《星海爭霸II》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神III》這三款暴雪娛樂引以為傲的
遊戲中的角色作為英雄,進行與《英雄聯盟》和《DotA2》類似卻不盡相同的遊戲模式。
與另外兩款遊戲較為不同的是,《暴雪英霸》主打無道具系統和多地圖系統。該款遊戲已
在2014年進行技術測試,預計會成為各大電競賽事中的其中一個項目。
除了《暴雪英霸》,暴雪娛樂在這之前還推出了一款卡牌遊戲《爐石戰記:魔獸英雄傳》
,顛覆過去需要高反應、高操作的電競風格,在這款遊戲中玩家更需要的是智慧。並且暴
雪娛樂讓《爐石戰記:魔獸英雄傳》可以在配備iOS以及Android系統的平板電腦上執行,
顯示電競已隨著手機遊戲的風行慢慢從電腦轉移到手機和平板電腦上。
面對來勢洶洶的電競趨勢,2013在南韓仁川舉辦的室內亞運加入了電子競技這個項目,子
項目包括《FIFA 13》、《極速快感:進化時代2全面解放》、《星海爭霸II:蟲族之心》
、《鐵拳TT2》、《英雄聯盟》和《SF Online》。在這六個項目中,南韓一共拿下四面金
牌,分別是sOs奪得《星海爭霸II:蟲族之心》金牌、JDCR拿下《鐵拳TT2》金牌、KT
Rolster Bullets戰隊贏得《英雄聯盟》金牌以及SKT T1戰隊帶走《SF Online》金牌。其
餘兩面分別由烏茲別克的Gringo抱回《FIFA 13》金牌和哈薩克的Alexander Kravchenko
得到《極速快感:進化時代2全面解放》的金牌。或許未來很有機會在奧運會上看到電子
競技項目。對於電子競技是否為體育項目,美國有線電視聯播網ESPN總裁John Skipper則
認為電子競技應該作為一個競技,而不是運動,就像是象棋和西洋棋一樣。
在電子競技幕後一大推手,是Twitch.tv。2011年Twitch.tv從影音串流網站Justin.tv分
離出來,作為遊戲直播的專門網站。高端玩家與賽事的直播往往吸引眾多的觀眾,讓
Twitch.tv躍上遊戲直播網站的龍頭,之後雖有AzubuTV、Piko Live、YouTube等網站來角
逐市場,仍比不過使用者眾多的Twitch.tv。在2014年,一度傳出擁有Youtube的Google要
收購Twitch.tv,不過最終由Amazon以高達9.7億美金的收購金買下Twitch.tv。
《爐石戰記:魔獸英雄傳》選手Amaz就是因為在Twitch.tv上的直播意外竄紅。起因是有
觀眾跟隨Amaz而發出「New Subscriber G_G_in_in_der」的訊息給Amaz。Amaz唸出這位觀
眾的ID──充滿中文惡趣味的ID──的影片在YouTube上瘋傳,Amaz也因此在華人世界中
爆紅。
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嗯嗯,謝謝你告訴我!
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我會再去查資料,感謝告知!
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我是看esportsearning.com上面寫的@@ 比Faker高一些,不過近期應該會被超越
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本來第三次修要放進去,不過現在這樣的排序不好放
之後寒假會試著改變撰寫方式
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把每一項分開來寫會比較OK嗎?還是用人物來分?
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CS的部份可能還要去查找資料才有辦法寫,不過我會試圖去找的!
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我知道了!我會修正!
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把項目分項後以人物作為子標題,加上年代可能會更清楚吧><
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感謝你們的告知!我錯惹QAQ
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噓
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哇!超詳細的,我會改
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會改!
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馬在允我忽略掉了,會修正
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好的,謝謝你的叮嚀
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嗯,之後應該會分項撰寫
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誰在乎?
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上面有看到了!不過還是謝謝你。
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