[情報] 韓媒怒噴大衛金:請不要如此頻繁改動

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (我叫錢贊企)時間12年前 (2014/05/13 11:38), 12年前編輯推噓64(741043)
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轉自網易︰ http://s.163.com/14/0512/18/9S2JD0R000314Q8N.html (翻譯︰Wooyeon) Source︰DailyEsports 暴雪平衡設計師David Kim最近表示將對星際2的平衡性進行調整。 這已經是今年內的第5次了。 如此頻繁地調整平衡性,現在不僅是粉絲連選手也開始表達對David Kim的不滿。 近期David Kim關於平衡性的藍貼一覽: 4月30日藍貼:最新的平衡性報告 5月2日藍貼:平衡性測試圖將到來 火車俠變身功能將改動 5月7日藍貼:關於蟲群宿主的想法 5月8日藍貼:ZvZ反僵局測試 2014年David Kim關於平衡性改動的彙總(有些僅為測試,並未實裝為平衡性改動) 1月3日平衡性測試 將加強人族機械化 1月26日平衡性補丁 人蟲加強 神族削弱 2月4日平衡性測試:人蟲加強 神族有喜有悲 2月11日平衡性測試 2月26日平衡性補丁:人蟲加強 神族削弱 5月2日平衡性測試圖:火車俠變身功能將改動 今日,韓媒DailyEsports發布了一篇記者專欄, 作者在文章中評論“David Kim對星際2平衡性的改動導致玩家和選手對其反感”, 作者認為星際2應像星際1那樣通過選手的戰術創造和地圖製作來調整平衡性, 而不是“選手在特定的平衡性下創造了一種戰術,但馬上就有補丁出來了” “比賽的趨勢就會呈180度大轉變”。 作者還指出正是因為星際2上線5年後David Kim依然在頻繁的修改平衡性, 導致“選手因平衡性而痛苦”。 以下為原文: 和星際2不同,星際1基本沒有平衡性調整。 暴雪在2001年1.08版本之後就再也沒碰過星際1。 但是到了星際2就開始不停地調整平衡性。 而每次調整之後,比賽的趨勢都會呈180度大轉變。 這樣一來,選手就很難適應平衡性。 當他們在特定的平衡性下創造了一種戰術,但馬上就有補丁出來了。 這樣的惡性循環一直持續。 大部分選手都在採訪中說:“剛剛要適應了,補丁就出來了。 平衡性應該由選手們自己來克服。” 事實上暴雪在星際1 1.08版本以後沒有再動手, 平衡性的調整一直是由選手自己和地圖製作者付出了很多努力來完成的。 選手們不停地在研究戰術,地圖製作者也不斷創造各種主題的地圖, 為的就是調整平衡性。 但是星際2不一樣,我們看不到這樣的情況。 星際2出世已經有5年的時間了,現在已經可以把平衡性交給選手們來完成了, 但是暴雪方面仍在人為干涉。 能不能也像星際1一樣,把平衡性交給選手們呢? 暴雪能不能在平衡性實在有嚴重的問題的情況下再出手, 其他的事情都交給選手們來解決呢? fans們在每次補丁出來的時候都會感嘆“看到選手們因為平衡性調整而如此痛苦, 真是太難受了。”確實是這樣。 比起暴雪直接干預遊戲來說, 更重要的是不是應該讓選手們不要因為平衡性調整而承受這麼多痛苦? --- 網友意見︰ 網易湖南省衡陽市網友(222.241.*.*)的原貼: 1 不朽對空不能托了,折躍巨像,不朽不能托了! 網易陝西省西安市網友 [127276509] 的原貼: 2 兩個叉子合白球不能拖了 網易陝西省西安市網友 [127276509] 的原貼: 3 追獵AOE不能拖了 網易湖南省長沙市網友 [140637081] 的原貼: 4 電兵隱形不能拖了 網易重慶市手機網友(14.108.*.*)的原貼: 5 光頭對空不能拖了 網易山東省煙台市網友 [丨摩登紳士丨] 的原貼: 6 你妹,人家在說IMBA的P,你非得說弱勢的T,好不合群啊 隱刀提速不能再拖了 網易吉林省長春市手機網友 [可愛的蒂法] 的原貼: 7 還有基地大炮台能打地圖對點 不能再拖啦 網易吉林省長春市手機網友(124.234.*.*)的原貼: 8 媽媽船隱形不能再拖了 網易上海市盧灣區網友(218.83.*.*)的原貼: 9 大牛能遁地衝鋒不能再拖了 網易廣東省深圳市網友 [網易網友1584683] 的原貼: 10 探機閃電不能再拖了 網易安徽省手機網友(36.63.*.*)的原貼: 11 一水晶提供200人口不能再拖le 網易美國手機網友(50.193.*.*)的原貼: 12 巨像閃現對空不能拖了 網易福建省泉州市手機網友(120.42.*.*)的原貼: 13 基地滿天飛 不能拖了 網易北京市手機網友 [一大半和一小半] 的原貼: 14 叉子直接變隱形白球不能再拖了 網易雲南省大理州大理市手機網友 [我不知道真相]: 叉子順劈斬不能拖了 隱刀殺 戮盛筵不能拖了 追獵多重射 擊不能再拖了 神族都快玩不 下去了 網易澳大利亞手機網友 [a0097b53a6bfd6aba8c904fc16cb6958] 影刀aoe不能再拖了!!!!!!!閃電全地圖無法再等了!!!! 網易北京市網友 [MMMaxxxx] 的原貼: 1 的確不能亂調整,但是,P兵種太IMBA是事實,先砍了P再停止調整 -- 跟司令在#1JCfz3IR的意見根本一致啊 改來改去幹嘛 請讓選手自己挑戰好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.60.233 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1399952318.A.163.html ※ 編輯: Infernity (220.135.60.233), 05/13/2014 11:42:05

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不改的話請把戰犬還回來 好嗎?
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說穿了就是為了留住遊戲人口,但這做法真心傻逼
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應該改點重點的就好 都改一堆有的沒的
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跳跳小狗不能再拖了!!!
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把先知改回來再說
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呃,SC1那次是改啥啊?
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幹 沒看過以前的T怎麼改嗎 拜託一次砍到平衡點
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讓選手自己挑戰? 司令是玩人族再來說啦 抱怨界一哥
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那只好把戰犬地雷火車人還回來讓大家喊喊Timba過過癮
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改個不痛不癢的 給幾個選手靠杯
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改的雖然頻繁 但是影響其實不算太大啊
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由此可見大衛金真心是美國人 不是韓國人 必須給推
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媽球或大光砲砍下去什麼事都沒有,在那邊東摸西摸= =
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x司令就是站在種族優勢方 還說風涼話 看不起這種人啦
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大味精想看啥就改成啥,真販劍
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P不用改總司令 隔音不好總司令
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現在P弄得這麼完美 是要怎麼用地圖平衡
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砍掉神族不能再拖了!!!
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但老實說,一直改還不是為了我們這些觀眾XDDDDDD
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觀眾也沒有覺得稜鏡先知很酷 但他還是加強了
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還不是p的全地圖主場躍傳 搞的沒辦法單地圖平衡
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SC1 1.08那次我記得有Dragoon製造時間40->50, HT閃電DPS調降
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hots沒救惹 直接砍掉 趕緊出資料片吧!!!!!!!
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(32->28), 三族終極兵種單位8->6, 斥侯降價, 孵化池150->200
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SC2現在外患一堆 選手幹麻挑戰 人族不改就跳LOL或退役
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我只希望虛空之遺讓神族成為最弱族...這樣才能長久@@
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再不然新人選族 也不會考慮人族來自虐
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所以我才說得讓神族最弱勢啊,這才是長久發展之計,可惜
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中國鄉民回覆牛頭不對馬嘴 航母搭載鳳凰不能再拖了
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DK沒辦法領悟這點
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而且SC1平衡調整1.08也不是第一次, 我記得1.00剛出來時,
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T被砍的斷手斷腳 P呢
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Dragoon造價是150/50, 射程是4(5), 光砲是爆炸攻擊, 而這些
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顯然都有改過。
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感謝
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關鍵的改一次就夠,大維京卻只想改他認為很酷的東西
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隱刀順劈斬殺不能再拖了
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P還能Buff呢 先知:少年,想不想加速到更快的境界?
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用地圖平衡 然後弄了張Maze
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還有 48 則推文
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偷渡 p黑大將軍開播
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虛空提速回歸不能再拖了
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巨像反彈兩倍所受傷害不能再拖啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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未實裝的也算進去也不太公平阿....
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水晶塔範圍改成8.5不能等了
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狂戰士增加先祖之魂不能再拖了
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看到星際2上線5年 就END了 整篇完全無價值了
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喔 對了 現在這個版本是非常平衡的版本
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完全沒必要更新了 乖乖去做資料片吧
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先知加速真的很莫名其妙,沒有徵兆也沒有必要性就突然buff了
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然後DK還出來嘲諷你說防久了就會防
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現在韓T是會防了,但變成流程卡的很死,神族很好預判
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05/13 16:13, , 100F
10隻scv合體成雷神、戰巡 不能再拖了
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平衡已經那麼爛了 再不改要讓Pimba繼續 剩下T完全死光嗎?
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05/13 18:01, , 102F
2/26神族削弱了什麼?
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我認為神族是宇宙間最完美的種族了,T跟Z都應該刪除。
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05/13 18:03, , 104F
PvP的內戰保證平衡
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05/13 18:06, , 105F
MSC視野變小 技能的MANA增加
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05/13 18:12, , 106F
看來韓媒很可能都是玩P的
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05/13 18:31, , 107F
雷神搭上醫療挺可以使用飛雷神不能再拖了
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05/13 18:38, , 108F
隱刀反隱不能再拖了
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05/13 18:49, , 109F
要刪T就刪吧 幹嘛把Z扯下來呢
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05/13 19:17, , 110F
這個記者是P蜜吧XD
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05/13 19:49, , 111F
巨象對空不能再拖了
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05/13 20:43, , 112F
改一堆有的沒的根本沒改到重點
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05/13 20:50, , 113F
毒爆對空不能再拖了
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05/13 21:36, , 114F
因為該改的沒改
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05/13 21:52, , 115F
的確可以用地圖改平衡就好 例如媽球閃追這季的圖就削弱許多
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05/13 22:18, , 116F
倒覺得改來改去比較好玩,當然前題是每次都能平衡XD
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05/13 23:00, , 117F
雷神王合體,不能再拖了
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05/13 23:03, , 118F
維京(頭),坦克(身),女妖(手),火車(腳),scv(心)
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05/13 23:25, , 119F
推樓上雷神王
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05/13 23:34, , 120F
推樓樓上雷神王
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05/14 02:38, , 121F
核心不是要地雷嗎 不然怎麼自爆?
05/14 02:38, 121F

05/14 11:07, , 122F
無所謂啦 反正人越來越少了 大衛金慢慢玩^_^
05/14 11:07, 122F

05/14 17:34, , 123F
因為BW是圖在平衡 所以有缺點是:圖越專業化就越單調
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05/14 17:36, , 124F
如果DAVID能平衡多元圖 也算一種成就
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05/14 17:50, , 125F
圖的元素要多 科技不用太常改 穩定為佳
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05/14 17:51, , 126F
讓賽事方去決定 使用哪些圖的元素與圖工具
05/14 17:51, 126F

05/14 21:09, , 127F
我覺得稜鏡先知速度要改回來,然後緩球會緩自己的單位
05/14 21:09, 127F
文章代碼(AID): #1JSPE-5Z (StarCraft)
文章代碼(AID): #1JSPE-5Z (StarCraft)