Re: [請益] 要怎麼改才合理
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者vicezerg (我就是鋼彈)時間12年前 (2014/05/05 19:59)推噓3(7推 4噓 8→)留言19則, 13人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《bluegates (藍門)》之銘言:
: 我想說能否讓百生的小蟲變成累積的
: 最多累積五隻
: 但是要非遁地狀態才能累積 遁地狀態就只能不斷放出蟲子無法累積
Z的部份,我覺得改成百生跟刺蛇可以遁地移動的好
但是遁地狀態無法放出小蟲
在地面可以放出小蟲跟蟲苔(蟲苔需靜止不動2秒後才會放出)
T的部份可以改成行星要塞與雷達中心前置都是兵營
逼T前期做出選擇,另外行星要塞可以空投4隻陸戰隊,方式與礦螺相同
增加PZ的前期壓力,因為現在P的防守壓力沒有像以前那麼大
而Z常常不偵查就裸雙開,造成比賽戰術對上T都很單一
我反而不希望火車人的改動,這樣一下醫療艇,馬上就被燒到走投無路
,根本來不及操作拉走。
T後期部份,把戰巡波動砲砍掉,換成空投補給站,使T有機會自己創造
戰場窄口,不會後期還是龍狗毒被A一波,這樣比賽可看性太差了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.147.203
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1399291149.A.D45.html
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就是讓PZ有壓力存在,4隻陸戰,說實在也很好解八,行星要塞也要瓦斯跟時間
這段期間媽球跟媽媽早就出來了,只是在逼PZ出些基本兵,達到跟礦螺一樣效果
相對上讓它經濟劣勢,就是自己的優勢,人類特色就在這
※ 編輯: vicezerg (114.44.147.203), 05/05/2014 21:37:04
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不,星軌還是星軌,行星要塞才能投陸戰,畢竟兩者資源耗量不一樣
※ 編輯: vicezerg (114.44.147.203), 05/05/2014 22:08:48
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