[問題] SC1 韓職蟲為何不用10D裸雙
PS: "10裸D" 是 九隻後偷一隻到10隻工人後 攢錢
錢300$裸雙 剩九隻工人繼續攢錢
錢200$狗池 剩八隻工人 然後 補一隻工人=九隻
然後補一個房子,然後放氣礦,再補一隻工人=九隻
房子出來後,再補一隻工人=10隻,然後留三個卵,等到狗池好孵六狗
PS: 10裸D/12裸D 差異:
如果都造氣礦後,在大約 同樣是290時間時:
10裸D:有10隻工人 12條狗 (狗會比較快出來、且同一時間時可造比較多狗)
12裸D:有12隻工人 8條狗
人口數是相同的
此外,還有一個差異:二礦早,菌毯會快一些 (大約快"造一條狗的時間")
菌毯快,利於防守RUSH
分析 四種開局 狗出來的大致時間:
9D/o9D/10裸D/12裸D (附上:如果都開氣礦,會有幾個工人)
9D: 200 時間時 有九工人
o9D: 220 時間時 有10工人 (第一波6狗與第二個基地同時造)
10裸D: 265 時間時 有10工人 (狗池幾乎與第二個基地同時好)
12裸D: 290 時間時 有12工人 (狗池幾乎與第二個基地同時好)
總結:10裸D是一種很安全的開局,人口數與12裸D相同,也就是:先狗後補工人的差異
我打業餘,遇到10裸D的機率不低 機率差其它三種開局一點點而已
為何韓職很少用?
我不用蟲族,有勞指點。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.122.202
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如此容易守的話,12裸D以外的開局 理論上都很少人用,
但事實是:各開局使用機率差不多,12裸D也稱不上非常穩,
所以我想深入探討其因
另外,我預先承認的一點是:
狗是初期機動性超級高的軍種,所以地圖大的時候,蟲偷一點用12裸D的成功率比小圖高
但就算這樣也有必要探討 :10裸D的使用時機與優劣處。
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10裸D的菌毯早、狗也早
對手要RUSH的話,相對12裸D、同樣開局,前線的兵會變少,
RUSH的工人也要更早拉出門,經濟也差點。
12裸D要拉多點工人守,但10裸D狗早;這樣兩者防守的成功率...不好說
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※ 編輯: RIFF (114.42.229.43), 04/18/2014 16:03:35
12裸D 8狗出來時,BUNKER裡至少會有兩支槍兵
這時第三支槍兵要往BUNKER裡面走,狗很難阻止他;
就算強點這支第三槍兵,也可能必須犧牲兩三條狗作為代價。
10裸D 8狗出來時,BUNKER裡只會有一隻槍兵,另外第二隻在路上;
這時狗完全可以無視BUNKER裡的一支槍兵的火力 抹出去,先去點死第二支槍兵
也就是說,可以先斷援。
就算斷援(追死第二隻暨第三隻槍兵)犧牲了兩三條狗,也是值得的、可行的。
BUNKER裡只有一支槍兵的話,搭配四隻SCV,要點爆基地要很久,
需要約造四隻工人的時間(約一分鐘);所以說可以先斷援,不急著打BUNKER
除非是8BB或特殊的開局以外。
所以說,8狗出來時,如果只有一支槍兵在BUNKER裡,另一隻在路上。
這樣的RUSH對人類來說是失敗的,很危險,這個BUNKER可能就要送掉了。
相反地,如果8狗出來時,BUNKER裡進了三支槍兵,這樣子蟲族就很兇險了,二基地會爆
以上針對一般的10工人時門口單兵營立論。
※ 編輯: RIFF (192.192.87.142), 04/21/2014 16:27:29
※ 編輯: RIFF (192.192.87.142), 04/21/2014 16:30:22
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