Re: [外絮] TotalBiscuit 對於SC2觀眾數下降的見解

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Dajiba)時間12年前 (2014/03/17 16:50), 編輯推噓41(41050)
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※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾風炭)》之銘言: : https://soundcloud.com/totalbiscuit/official-starcraft-2-dick : 因為是錄音檔 就不特別做翻譯了 : 標題是: Official Starcraft 2 dick-measuring contest : 大概是關於玩家與觀眾轉換比例、目前平衡性問題的觀點...等等 : (雖然他講到平衡性的時候不是真的看平衡,只是說冠軍種族分佈) : ---- : 不愧是號稱要用自己的____支撐起整個SC2產業的男人 大致幫忙整理一下裡面提到的幾個觀念跟看法,有錯請盡量提出 1.前陣子很多人都在喊SC2已死啥的,沒人要看星海了啥的, LOL觀眾屌壓星海觀眾數量啥的,但是以"觀眾/玩家"比例來看待這件事情, 依照SC2rank網站的玩家數量(這季至少打過一場)32萬8千, 與IEM的觀眾數10萬左右,可以得到30%左右的電競參與率, 反觀LOL的玩家數量6千7百萬(Riot說的)與IEM的觀眾數38萬, 只能得到0.6%左右的電競參與率(這些數字都不"完全"準確); 所以以死活來說,星海還活得好好的。 雖然不可否認星海的玩家數確實比LOL、DOTA2少非常多, TB說大約只有50萬吧,但同樣不能拿F2P的遊戲來比, 兩者的進入門檻差很多(按:這可能也是造成電競參與率差別的因素之一)。 他接著提到這樣的比率對於贊助商來說很重要, 因為這代表參與星海的人,有很大的熱情在電競上, 如果經營的方式對了,星海電競會持續健康下去。 2.這陣子大家對Pimba感到相當火大的原因,也是由於大家在乎(熱情)。 25分鐘的大招PvP決賽都可以有100K的觀眾,想像一下Polt VS JD, 觀眾數絕對會遠遠超越這個數字,這就是為什麼大家火大,因為SC2大可以更好; 最近3個月的主要賽事上,8個冠亞軍位子有7個是P, 他認為這個很明顯是平衡問題(balance concern)。 現在這個情況很像自由後期Zimba的低潮情況;但是同時卻有個很有趣的情況, 就是最近的比賽觀看數其實不低,像WCS EU 32強可以有4萬觀眾。 所以其實星海電競還是大有可為。 3.人們賭爛的原因還有一個很大的部份是我們無法控制的部分, 也就是遊戲平衡(按:就是DK啦你踏馬的),這點相信BZ中就會把它搞好, 但重點是要花多久? (按:之前包哥說不要太常改遊戲,這又衍伸另一個值得探討的點) 4.最後他希望各大賽事可以更多的支持隊伍的贊助商, 至少是隊伍,起碼把隊伍的logo秀出來,讓贊助商有感一點, 畢竟靶選手送出國的機票錢,還有選手頭上的屋頂是從這些贊助商口帶來的。 總結他說:其實以星海電競整體來看,如果我們連這種鳥蛋PvP都可以有100K觀眾, 表示星海圈子的人非常的堅毅不拔;在這樣的基礎上想像一下, 當平衡的曙光到來的那一天,星海電競會有多麼輝煌。 (速讀版本:Pimba、星海觀眾堅強熱情、整體的跡象看來星海電競還是大有可為) 最後我想要衍伸一個討論的點 一、究竟改動遊戲的節奏要怎麼掌握? 像之前空頭戰狼兩週就改了,現在媽球閃追那麼無恥難看卻拖了這麼久, 撇開DK是實際的操刀人(所以都看他喜好),到底應該要讓選手去演變, 還是直接介入匡正,判斷標準是什麼?(除了DK的喜好之外) 我沒有參與到SC1的時期,但我大略知道SC1是幾乎沒在Patch的, 因此也造就了幾位英雄人物。(套到現在也適用,像是DRG) 期望有高手精闢深入的分析一下,並不是說分析了這點遊戲就真的會變好, 而是希望大家在理性思考過這點後,對遊戲不論是現況或是未來的狀況, 都可以更沉著、更"堅毅不拔",這樣對星海電競整體來說也無非不是一個幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.65.106.35

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某LOL蜜:
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這才叫團隊合作啦,懂不懂啊!!
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這是說星海死忠粉絲比較多LOL跟風為主嗎@_@
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等暴雪英霸公測,應該還會變動吧
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sc2比較hardcore向... LoL平常打打歡樂的都會看
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暴雪英爸的alpha test風評不是太好
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把大維京送到riot,就不用怕imba風評不好了
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People are upset because they know the current protoss
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我記得看比賽的不是大部分都沒在玩嗎? 就像doom/quake玩家
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把大維京送到RIOT,就不用怕imba風評不好了
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situation it's lowing the viewer account XDDD
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就百個 但是還是有幾千人看比賽. 這比例我不太明白意義
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SC2肯定看的比玩的多很多吧...
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不過我說實話星海粉可能有一半會看LOL比賽 但反過來
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我也認為星海看得人比玩得人多
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應該說星海玩家才對 相對lol玩家可能只打連lol比賽都不看
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算了 我也不知道我再推啥 當我沒說好了XD
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我是不看的那一半 謝謝指教 繼續重溫sOs奪冠
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lol玩起來比較容易自我感覺良好,SC2容易自我感覺痛苦
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當初SC2剛發行的時候人口有多少? 對比現在真的萎縮很多
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因為C2大多數比賽短時間就可以分勝負,有個結果,LOL則否
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樓上 我昨天又把lol刪了XD
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LOL玩起來嘴來嘴去就飽了
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連只玩ARAM都快崩潰了 不對 我是崩潰砍遊戲XD
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RTS一直都是吃鐵粉阿 沒大眾過吧
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但比較比例沒甚麼意義呀...倒不如思考為什麼對方玩家基數
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可以多成這樣 RTS有先天劣勢沒錯 但星海的平衡跟觀賞性再好
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一點的話 玩家基數一定可以再增加的
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比比例其實是有意義的:觀眾的轉換比例其實也滿重要
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就好像亂槍打鳥的撒廣告vs在特定電視台強打
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時代就不是RTS RTS的門檻就是擺在那邊 玩家數要增加真的
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很難
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我的意思是 他是用比例比lol高來反駁星海被lol打趴
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我覺得意義不大l...
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近年出的RTS實在越來越爛。。
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EA不說,英雄連隊。。
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絕對不只是門檻問題
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他不是反駁被打趴阿 只是說不用悲觀...
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比較基準很奇怪...LoL拿註冊人數比SC2的活躍人數...
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照這種說法 lol的觀眾數到一千萬是應該的xd
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RTS從WC3之後中間似乎有個大斷層阿....
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總麼覺得不能這樣看...?
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簡單來說 SC2是一個拿來看的遊戲 LOL可以拿來玩
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先回應一下Kluke大 那個好像是Riot統計每個月的活躍玩家
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※ 編輯: Ethansmi 來自: 111.243.104.91 (03/17 19:06)

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lol可以怪隊友超爽的,SC2輸了就要自己吞下去
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恩 抱歉 我沒注意到今年最新的數字... 去年那是註冊人數
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但只用Twitch一個實況流來比 還是很奇怪 主台到3x萬後通常
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會開始lag..觀眾勢必會找其他分流
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門檻差太多 lol妹子能玩到不雷的 比比皆是
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SC2幾乎有在玩的就有在看 LOL反過來的
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SC2看最頂尖的學流程肯定沒錯 LOL看高端的出裝就死慘了
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看最頂尖的mkp學流程肯定沒錯
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最好是看SC2流程就沒錯 LOL看出裝就死
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學流程學出裝 都是要懂為什麼他這樣打
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很多流程打法也是建立在自己的操作上面
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再怎麼樣 星海的觀賞性依舊是電競界數一數二的
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好有觀賞性 場場大招就對了
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最近這樣 實在沒啥觀賞性
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現在最有觀賞性的就TvZ了吧
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PVP居然有100K觀眾? 口嫌體正直阿..
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這麼爛的平衡有100k 把大味精抽掉豈不五倍
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假設昨天不是狗哥或者100k鎂 又怎麼會有人想看呢
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不要太常修遊戲 要修就一次修到位
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現在這樣要修又修不好 時間拖得又長 根本是雪上加灀
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要一次修到位對DK而言根本是天方夜譚
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一代跟二代不同的地方在於二代單位間有很重的克制性存在
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sc2 3族被靠北imba的時候不是沒有針對性的patch
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也就是因為這點 導致戰術發展可能性被限制住
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可是通常都是失敗了好幾個patch才把平衡扳回來一些
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觀眾減少....但是還是活得好好的阿~~
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門檻問題直接限制人口基數阿 女生更是RTS沙漠中的沙漠
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族群 有個性很棒會跟著男友玩遊戲 只是SC2基數還是太少
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從wol beta就開始玩了,玩到兩個月前被pimba桶到砍星海
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推整理+翻譯
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SC2的學流程肯定沒錯 LOL看高端的出裝就死慘了
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這個我非常不認同
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沒有一定的運營 跟操作 學高手流程 也有可能會死慘
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還有偵查
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說得有點阿Q精神,真正的遊戲平衡卻避重就輕
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你看職業有前期掃描對面家裡的嗎? 新手這樣打試試看
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看吧 居然有人從WOL玩到現在指因為Pimba了兩個月就砍星海
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你覺得這種遊戲玩家會多嗎
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兩個月前居然還有P玩家估計是奇蹟
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哈哈哈 超有趣的
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SC2是韓國人搞起來的。沒有韓國人的經營...不堪設想
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LOL韓國認真經營才多久? 沒有SPL 如果韓國經營成熟了...
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比較好奇:韓國在等甚麼? 團戰的選手偶像商品化經營會不同嗎?
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還好我自己玩哪族都不imba
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兩年多前"SC2是韓國人搞起來的"說法比較小眾 時代不同了
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現在只有被桶到受傷趕快砍遊戲 難道要等到像tuser一樣肺
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03/19 21:55, , 91F
被頂穿了才要砍遊戲嗎 QQ
03/19 21:55, 91F
文章代碼(AID): #1J9hTWv2 (StarCraft)
文章代碼(AID): #1J9hTWv2 (StarCraft)