Re: [問題] 求tvp四成勝率的戰術
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者allqwdd (乳乳)時間12年前 (2014/01/24 01:43)推噓44(46推 2噓 48→)留言96則, 40人參與討論串5/8 (看更多)
借這個標題想要跟大家聊聊TvP這個對抗
我T玩了三年,P只玩了兩天,立場偏向T可能在所難免
但我想要盡可能客觀的來談談目前的狀況,歡迎玩P的板友來討論討論
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首先,我認為在這個對抗中,對於T來說是屬於一個開局全面博奕劣勢
為什麼?
相信常常用T搜天梯的板友都知道我要說什麼,每次我在天梯搜到P
我都會開始想,這張圖好像閃追很好用,主礦離二礦有點遠,主礦腹地又很多
地方可以跳。再來,看比賽某些地方好像很常會野VS,我等等一定要巡一下
那幾個點。
接下來如果P是打單礦一波的話,那對我來說會比較好偵查,我開場的死神
只要盡量不死,看他有沒有開二礦就可以知道他是不是要一波幹死我
那假如P打一個雙礦閃追呢? 昨天有看Innovation對herO的那個bo3應該就知道
第一場在冰霜之地Innovation偵查到herO開雙礦後7分多下VC並且在轉,又看到補了
三個BG(實際上是補了四個),Innovation做了每個玩家都會做的事,3BB持續爆兵,
二礦補下第二個碉堡,主礦腹地蓋了兩個碉堡,並且一共拉了8個scv在旁邊開啟
自動維修,herO這招威力非常大,這些舉動都很合理,沒有什麼反應過度的問題
我們也看過很多人族玩家都被這招幹死。那herO看到後他選擇刷個8~10個追獵
並且帶著媽媽球到前線,然後他選擇不打,家裡升攻防、下VT準備開礦。
Innovation完全不知道對手意圖,只能繼續爆兵和拉SCV準備維修,拖延了醫療艇出來
的時間,這把人類原本強勢的時間讓了出去。等他終於要壓出去的時候對手閃電都
已經升好了,甚至還不需要靠閃電,有衝鋒的狂戰士+追獵就把他的前壓部隊壓了回去。
後面就不說了,就是被閃電電慘的結局。
再來看第三場,Innovation看到閃追後並沒有像第一場那樣防的那麼徹底,
就直接被閃追+緩球吃光部隊。我怎麼感覺主動權都是在P身上?他下了某些科技建築
我就必需要做很多事防備,然後他打不打還不知道,我做了他不打我科技慢經濟虧,
我不做他打過來我又要死,這真的很不合理。
再看看今天Hack打Sora,第二場一樣,被偵查到閃追,Hack一樣開始防,然後Sora
下雙BF升攻防。先不談遊戲到中後期對兩邊操作要求的高低,單看這開局博奕T就處於
一個很大的劣勢。
接著談談先知,超高速,殺工兵槍兵極快,可以偵查,可以開視野,可以偵隱,只要
不要撞槍兵送掉,或是被詭雷陰掉,他可以做的事真的太多了。
打針槍兵追不到,維京追不到,P雙礦後出一個先知基本上都不會虧,就算礦區有下BT
一樣可以瞧個位置點你採瓦斯的工兵,不然就點你在蓋建築的工兵,蓋VS的工兵被點掉
真的會超不爽,點掉以後就跑掉,接著繼續游走,看到你醫療艇後放個視野,這樣T原本
強勢的時間直接廢掉。
而P現在有大光砲,要防守T早期的戰術或著是雙線都相對簡單非常多,這讓T在醫療艇
出來前根本不太可能可以對P進行壓制。
T在中後期要打贏P還是只能靠多線,但因為躍傳和大光砲加上現在P的分兵都
已經越來越好,所以多線要打傷P很難,不多線就只能盡量操作打正面
即使你正面打過,但T的攻防不可能比P快,所以你跟他交換完他刷一波兵還是
有機會擋住(Hack vs Sora第一場)。
總結一下,P有了媽媽球之後,前期不管是要打侵略的戰術或是偷科技都有
選擇的空間,假設P走一個最不侵略的VR科技,媽媽球也可以很有效的幫忙過渡
T最強勢的那段時間,撐到自己的3AOE都成形
有沒有一個種族前中後期都強的八卦?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.10.27
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Time Warp energy cost increased from 75 to 100
This is another option we can go with. We hope this will decrease the
effectiveness of early game Protoss strength, as well as somewhat decrease
the power of Blink-based strategies, which have become a lot more effective
recently.
OP緩速能量改成100
DK終於知道閃追到底有多猛了
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※ 編輯: allqwdd 來自: 122.118.10.27 (01/24 02:52)
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