Re: [心得] 星海真是個極度摧毀心靈的遊戲
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者chen22 (chen)時間12年前 (2014/01/07 00:04)推噓29(42推 13噓 83→)留言138則, 54人參與討論串2/2 (看更多)
我認為這是成就感的問題
暴雪的天梯匹配系統的重點在於找到實力與自己相當的對手
這做法不見得是對的~
基本上大家都知道人上有人,天外有天,玩遊戲嘛重要的是有趣和成就感了~
但天梯匹配系統讓大家每次都搜到與自己實力差不多的玩家
每次打起來都得戰戰競競, 繃緊神經用盡全力之後, 哇靠..竟然慘敗!!
這會讓人挫折感很重, 現實生活中國英數每每都考不及格挫折感已經很大了
玩個遊戲還這樣~~~
其實現在想想SC1之所以能紅, 就是來自於成就感!
雖然SC1沒有匹配機制, 但這反讓SC1造就了成就感~
為什麼呢?
首先, SC1的遊戲中95%以上都是3V3, 剩下的5%中還有3%是2V2~
那我就從為什麼SC1的3V3能製造成就感來說起好了~
一個人能夠撐過挫折感的時間是有限的~
SC1的3V3機制是遊戲玩家隨時進入自訂遊戲後就可以開始遊戲了!
你進去後,一般都是 123 vs 456照順序同盟是吧~
如果常玩團戰的話會注意到, 123這組的勝率遠高於456這組!
為什麼呢?
是因為123這組通常要嘛12是認識的, 不然就是今天已經打了幾十場, 才會排在前兩位..
所以123的勝率一般而言會比較高!!
我今天是一個新手, 只知道基本的造兵和亂A的話那要怎樣得到成就感呢?
基本上就是時間!!!!
你一開始加入野團的3V3時, 正常都是被分到456這組~
但是當你很想贏的時候, 你輸一場後肯定不會跳, 假設這時候4,5都跳了
下一場你又輸了, 4,5又跳了
再下一場又輸了, 但這時候 3也許膩了於是跳了, 你自然順理成章加入常勝軍
由於12都是高手, 此時自然禰補了你是新手的問題, 這時候你就開始瘋狂勝利~
成就感就產生了~
從連敗一直打到連勝為止, 你只要花幾個小時~
你只要花一些代價, 就可以享受勝利的滋味
雖然實際上你的實力在這幾個小時內進步很有限, 但是你也能享受連續勝利的滋味
自然~ 有了成就感就會打下去了~
然而現在的暴雪系統, 2v2就是野團打野團, 不然就是同盟團打同盟團
他的系統永遠都在追求 50%勝率
就算你進步了, 他也馬上安排一個新對手來慘電你, 這誰受的了~
另外SC2不鼓勵玩團戰, 而是過於推廣PK也是造成玩家流失的原因
總結 "SC1你只要願意承受連敗10場的代價, 你就能享受連勝的滋味
SC2則是不管你多認真看待這遊戲,暴雪都有辦法找個人來電爆你"
※ 引述《asos82333 (阿扁是我爹)》之銘言:
: 小弟之前都是維持在鑽石的階段,從上季預選完掉到白金
: 就怎樣都打不上去,難打就算了,每次搜到的階級可以從
: 預選~青銅~到大師都可以遇到,重點是都一樣難打...,以
: 前搜都是上下一階,現在卻通通都搜的到,這季又剛開始了
: 我竟然掉到"黃金",這...位子我真有段時間沒接觸過了,想
: 說先打回白金好了,結果…怎麼感覺跟在白金時打不上去一樣
: 怎麼每個都可以微操這麼好,會不會我這季就這樣一直待在黃
: 金然後下季就掉到白銀,然後又一樣難打~然後...就又…,
: 本來我是看完TESL打個一兩場就要睡了,現在心情好差睡不著
: 越玩越退步這誰受的了,看來台T又有一位要亡了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.42.201
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因為沒辦法連勝, "我今天都已經連續打了6小時,我不應該輸了吧"
沒想到勝率還只有50%, 這還不夠挫折
※ 編輯: chen22 來自: 1.34.42.201 (01/07 00:16)
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這就是我主張的,雖然有人贏有人輸,
但大家寧可,先輸2場, 然後第3第4場有點追平, 最後第5,6,7,8場開始贏
個人認為人性如此...
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沒錯, SC2的天梯分配系統讓本魯蛇很困擾..
打了一場輸,第二場輸, 好不容易第三場找到了"有默契的隊友" 贏了比賽!!
既然贏了當然想多跟他合作一起玩,結果第四場"有默契的隊友"竟然不見了,這我不能忍受!
我認為厲害的隊友就像你玩RPG得到一個+9細劍一樣,是搜集物~
我花時間搜集這樣的隊友,這應該要保留下來,怎可以任意剝奪?
LOL就不會把上場的隊友拆散
SC1也不會
魔獸三國也不會
世紀帝國也不會~
就SC2場場都把我的隊友給拆散了,這點就是本魯蛇最不能忍受的!!
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※ 編輯: chen22 來自: 1.34.42.201 (01/07 00:33)
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