Re: [心得] 星海真是個極度摧毀心靈的遊戲

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (chen)時間12年前 (2014/01/07 00:04), 編輯推噓29(421383)
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我認為這是成就感的問題 暴雪的天梯匹配系統的重點在於找到實力與自己相當的對手 這做法不見得是對的~ 基本上大家都知道人上有人,天外有天,玩遊戲嘛重要的是有趣和成就感了~ 但天梯匹配系統讓大家每次都搜到與自己實力差不多的玩家 每次打起來都得戰戰競競, 繃緊神經用盡全力之後, 哇靠..竟然慘敗!! 這會讓人挫折感很重, 現實生活中國英數每每都考不及格挫折感已經很大了 玩個遊戲還這樣~~~ 其實現在想想SC1之所以能紅, 就是來自於成就感! 雖然SC1沒有匹配機制, 但這反讓SC1造就了成就感~ 為什麼呢? 首先, SC1的遊戲中95%以上都是3V3, 剩下的5%中還有3%是2V2~ 那我就從為什麼SC1的3V3能製造成就感來說起好了~ 一個人能夠撐過挫折感的時間是有限的~ SC1的3V3機制是遊戲玩家隨時進入自訂遊戲後就可以開始遊戲了! 你進去後,一般都是 123 vs 456照順序同盟是吧~ 如果常玩團戰的話會注意到, 123這組的勝率遠高於456這組! 為什麼呢? 是因為123這組通常要嘛12是認識的, 不然就是今天已經打了幾十場, 才會排在前兩位.. 所以123的勝率一般而言會比較高!! 我今天是一個新手, 只知道基本的造兵和亂A的話那要怎樣得到成就感呢? 基本上就是時間!!!! 你一開始加入野團的3V3時, 正常都是被分到456這組~ 但是當你很想贏的時候, 你輸一場後肯定不會跳, 假設這時候4,5都跳了 下一場你又輸了, 4,5又跳了 再下一場又輸了, 但這時候 3也許膩了於是跳了, 你自然順理成章加入常勝軍 由於12都是高手, 此時自然禰補了你是新手的問題, 這時候你就開始瘋狂勝利~ 成就感就產生了~ 從連敗一直打到連勝為止, 你只要花幾個小時~ 你只要花一些代價, 就可以享受勝利的滋味 雖然實際上你的實力在這幾個小時內進步很有限, 但是你也能享受連續勝利的滋味 自然~ 有了成就感就會打下去了~ 然而現在的暴雪系統, 2v2就是野團打野團, 不然就是同盟團打同盟團 他的系統永遠都在追求 50%勝率 就算你進步了, 他也馬上安排一個新對手來慘電你, 這誰受的了~ 另外SC2不鼓勵玩團戰, 而是過於推廣PK也是造成玩家流失的原因 總結 "SC1你只要願意承受連敗10場的代價, 你就能享受連勝的滋味 SC2則是不管你多認真看待這遊戲,暴雪都有辦法找個人來電爆你" ※ 引述《asos82333 (阿扁是我爹)》之銘言: : 小弟之前都是維持在鑽石的階段,從上季預選完掉到白金 : 就怎樣都打不上去,難打就算了,每次搜到的階級可以從 : 預選~青銅~到大師都可以遇到,重點是都一樣難打...,以 : 前搜都是上下一階,現在卻通通都搜的到,這季又剛開始了 : 我竟然掉到"黃金",這...位子我真有段時間沒接觸過了,想 : 說先打回白金好了,結果…怎麼感覺跟在白金時打不上去一樣 : 怎麼每個都可以微操這麼好,會不會我這季就這樣一直待在黃 : 金然後下季就掉到白銀,然後又一樣難打~然後...就又…, : 本來我是看完TESL打個一兩場就要睡了,現在心情好差睡不著 : 越玩越退步這誰受的了,看來台T又有一位要亡了。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.42.201

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怒噓鑽石直接掉到黃金 然後第一場給我上季大師...
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01/07 00:14, , 2F
是說對手實力相當怎麼又會慘敗呢
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因為沒辦法連勝, "我今天都已經連續打了6小時,我不應該輸了吧" 沒想到勝率還只有50%, 這還不夠挫折 ※ 編輯: chen22 來自: 1.34.42.201 (01/07 00:16)

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滿有道理的
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實力相當卻又慘敗真的讓人喪氣
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你的論點很奇怪 用盡全力但輸掉導致失落感很大 但表示對面
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成就感也很大啊 配對系統就是讓你找旗鼓相當的對手好好打一
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場 你的成就感像是只追求虐比較弱的人追求高勝率而已
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雖然沒玩過SCI 看起來頗有道理(望向lol)
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你可以玩1V1之後選P就沒這個問題
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我只對白銀可以場場搜到上季鑽石的感到不爽
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應該是太多人為了虐新手玩小帳號的關係
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你可以連續開場投降20場,後面就會連贏20場回來,爽吧
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事實上我覺得有時候打實力相當 拼盡全力後贏比連勝更爽
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用某種機制限制一個人只能開一個帳號的話應該會好得多
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有人贏就要有人輸,不是很懂怎麼分配不會讓輸的失落?
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這就是我主張的,雖然有人贏有人輸, 但大家寧可,先輸2場, 然後第3第4場有點追平, 最後第5,6,7,8場開始贏 個人認為人性如此...

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必須要可以怪隊友才行XD
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w推樓上XD
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※ 編輯: chen22 來自: 1.34.42.201 (01/07 00:25)

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推必須要能怪隊友
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這樣講其實滿魯蛇的
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LOL證明了這件事,大概星海2團戰不有趣,但我覺得不是2團
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戰不有趣,而是LOL團戰更有趣
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這篇文章文章只讓人覺得隊友因素>>>>>>對手配對
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沒錯, SC2的天梯分配系統讓本魯蛇很困擾.. 打了一場輸,第二場輸, 好不容易第三場找到了"有默契的隊友" 贏了比賽!! 既然贏了當然想多跟他合作一起玩,結果第四場"有默契的隊友"竟然不見了,這我不能忍受! 我認為厲害的隊友就像你玩RPG得到一個+9細劍一樣,是搜集物~ 我花時間搜集這樣的隊友,這應該要保留下來,怎可以任意剝奪? LOL就不會把上場的隊友拆散 SC1也不會 魔獸三國也不會 世紀帝國也不會~ 就SC2場場都把我的隊友給拆散了,這點就是本魯蛇最不能忍受的!!

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所以是要隱藏積分一天變一次就好囉…
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50% 但戰階不同啊!青銅勝率50%打到白銀勝率50%這就是成就
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※ 編輯: chen22 來自: 1.34.42.201 (01/07 00:33)

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感啦!如果你只想虐菜,或是靠隊友虐菜,那不如去虐電腦
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菜的人被虐有趣? 高手虐菜有趣?
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虐電腦 敗人品的時候不爽阿XDDDDDDDDDD
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我一直覺得SC1會紅是因為那時候遊戲沒現在多...
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要嗆聲不如玩泡菜線上遊戲,花錢去嗆小屁孩好了
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認真的說 janya說的先連投降20場的方法 很符合你的需求 而
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且能自我安慰的說不是實力輸 是自己選投降的 然後到了比較低
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的牌位 開始連勝好開心
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其實我覺得以你玩遊戲的方式你適合玩2K14虐AI....
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隊友拆散?你到底想說啥?
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還有 64 則推文
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他一開始問太外我看不懂 結果連搜到兩盤 他第二場正常開
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但我還是速巨象打一波 打殘了他 哥就是打一波的男人 XD
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因為我的神族偶像以前是MC XD
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我後期手速 因為轉練過蟲族 曾經有到70 但專心玩P 又掉50
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玩蟲 真的好忙 XD 又要注卵 又要鋪蟲胎...
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我當初是被DS騙進來玩的 這遊戲其實認真說 還蠻好玩的
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只是不太適合休閒 每次打 我都覺得我血壓飆高頭發熱
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但很刺激 也很自虐 雖然不像GE可以玩四年都有人帶
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但它真的可以練習你的專注力 哥是大叔 有ADHD
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我以前都不玩線上遊戲 這是我第一個想玩也玩的遊戲
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01/07 10:43, , 109F
跟爐石我花了四千多(持續累積中)相比 星海平民多了 XD
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上一句 是要表達 星海 親民多了 沒有要戰土豪 課不課金
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被DS騙進來玩的?所以你是阿喜?(咦?)
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結論是怪隊友?
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01/07 11:24, , 113F
有些遊戲是真的能怪隊友,像是FPS團戰。
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01/07 11:25, , 114F
殺敵數第一怪成績墊底的,大家也不敢講話。
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因為成積(實力差)大家都看得到......
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01/07 11:28, , 116F
應該調整的是你的心理素質吧 輸不起就去怪系統配對怪隊友
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01/07 11:33, , 117F
若真的認真看待這遊戲 應該是檢討自己哪裡打不好 不是去怪別人
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01/07 11:57, , 118F
遊戲都這麼平衡了還說pimba 加油好嗎?
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p的博奕優勢本來就是遊戲的一部分
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01/07 12:06, , 120F
個人是覺得比賽要禁用P,這樣星海才算競技遊戲。
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01/07 12:21, , 121F
永遠找到人電爆QQ
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01/07 12:56, , 122F
想要電爆人 你可以爐石花台幣組個土豪德去休閒模式虐菜
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01/07 12:57, , 123F
爐石還不吃手速
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01/07 14:37, , 124F
...
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01/07 15:50, , 125F
真的中肯。
01/07 15:50, 125F

01/07 17:54, , 126F
SC1適合放鬆心情 SC2適合看比賽
01/07 17:54, 126F

01/07 20:16, , 127F
牽拖
01/07 20:16, 127F

01/08 00:44, , 128F
推~沒錯~像我剛剛連輸五場才贏一場..我決定休息一天= =
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爐石只要右手用滑鼠 哥一開始玩星海是用滑鼠玩的
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手速又不是看滑鼠誰點的快...
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01/08 10:14, , 131F
你一定沒看過DS一開始用隨機 然後各種族用起來各種操作
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01/08 10:15, , 132F
結果後來自己買回來玩才知道 什麼是真實世界
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01/08 10:16, , 133F
我也不認真學也是原因 人族到現在還是不會直線不同點空投
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01/08 10:18, , 134F
我後來只有看星海時光屋 跟背部分覺得用得到的功能鍵
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01/08 10:19, , 135F
其他例如升攻防 升星軌...等都還是用滑鼠點擊 XD
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01/08 10:21, , 136F
部隊都用滑鼠圈 或按所有攻擊部隊向前衝或是防守.
01/08 10:21, 136F

01/08 10:46, , 137F
打團戰重點不在求勝率,是在賭先有人犧牲掩護自己成長,再來
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01/08 10:46, , 138F
輸了可以牽拖一下是隊友的錯,然後坦然面對被電的事實。
01/08 10:46, 138F
文章代碼(AID): #1IojFumO (StarCraft)
文章代碼(AID): #1IojFumO (StarCraft)