Re: [問題] 想練 即時戰略

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (paul)時間12年前 (2013/12/11 16:31), 編輯推噓20(20023)
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身為死忠WC3玩家轉戰SC2 大略替你分析下兩款的差異 因你是玩團戰就以3v3的角度來看 變化: WC3: 道具/英雄/傭兵/練功 這些都是SC2所沒有的,一場比賽幾乎各兵種都會亮相 SC2: 一波遊戲,各式各樣的rush,rush一波打死的機率比WC3高多了 出現多兵種的機率比WC3小 1v1的變化, SC2 > WC3 3v3的變化, WC3 > SC2 遊戲風格: WC3: 防守大於進攻 SC2: 進攻大於防守 營運: WC3: 沒這東西 SC2: 營運爆兵就是SC2的重點,比起WC3更符合即時"戰略",光是把錢壓在1000以內 就可以讓我玩的很爽了,這是純WC3玩家無法體會的爽感 大局觀: WC3: 萬金油部隊太多,因此沒有轉兵這東西 礦開的少所以也無需思考怎樣的開礦利於防守 騷擾只有初期的英雄騷擾有效,中後期根本不會有騷擾(中後期騷擾效益幾乎為0) SC2: 兵種相剋比WC3明顯多了,因此偵查/轉兵/開曠都是SC2的樂趣所在 騷擾從開始到結束都有其很顯著的效果 操作: WC3: 大部隊平A,只控英雄放魔法使用道具 F1F2F3,框部隊的頻率少 多線頂多部隊練級,英雄騷擾 陣行雖然也有但不像SC2那麼重要 SC2: 因沒有英雄主要控的都是部隊,所以框部隊的操作很多 因騷擾效果很好 所以多線也很常見 開戰前調好陣行的功力是必備的 總結: 個人認為3v3 WC3 > SC2 , 1v1 SC2 > WC3 兩款真的不同遊戲 如果只玩3v3 SC2可能會讓你失望 WC3的3v3魅力真的大多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.164.15

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真的WC3的3v3比較有趣!! 協調好戰術玩起來很讚
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WC3都在三國信長 信長要是沒外掛就好了
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蠻好奇很多主播都會說 wc3的玩家操作好 大陸台灣的主播都說
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只是WC3現在人數..
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所以wc3對操作的要求比SC2高? 感恩
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操作SC2比WC3難且複雜, 但WC3 focus在部隊的時間比SC2
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還長, WC3死一隻小兵就很可能影響戰局 SC2多的是5隻
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單位少,配兵種類很重要,又有英雄,需要比較細微的操作
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槍兵或小狗被對方抓包就切畫面去運營了
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而且WC3幾乎不用運營當然畫面主要都停在部隊
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真比操作MKP去玩WC3應該能稱霸
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感覺找找以前的文 應該會有類似的文章
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MKP強的操作就是小部隊操作 就跟WC3所需的操作很像
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WC3台灣也很少人玩 幾乎都玩信常三國,台灣會想去玩
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台灣想玩RTS的人太少了。
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還是看年代了 當初寒冰霸權剛出 班上的超多人都會打正規
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但Dota系列流行以後 就沒人在練了
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wc3部隊保存很重要 死兵對方英雄等級比你高幾乎不可能
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逆轉
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WC3很吃微操的關係吧 SC2還沒這麼重 WC3操作不好差距很大
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這麼說 可能SC2比較適合我
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我是因為超不會控英雄 所以才打SC2 T_T 手殘
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沒有誰比較吃吧..sc2的遊戲速度比wc3快
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應該說兩邊的操作重點不一樣,但是WC3的操作影響較大
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還是這麼說 因為SC2營運好 用A的就算對方操作再好 也會掛
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可是WC3 大家的焦點都放在前線操作
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專業推!
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大家玩遊戲現在都喜歡玩比較簡單的
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個人認為bw 3v3比較有趣 wc3 2v2比較有趣
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常聽說家裡失火還是要操作正面
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到不如說 因為WC3不需要營運 所以微操更顯重要
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真要論微操,我認為SC2不輸給WC3
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雖然我喜歡WC3的英雄系統的設計 但我覺得WC3的可看性真
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的不夠
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WC3的萬金油太多 是造成遊戲難看的主因
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難度感覺沒什麼好比的,只是SC2比較競爭
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WAR3的英雄系統是RTS發展過程中的夢想 卻也造就DOTA興起
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UD已死
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ud滅族了吧 單礦打到死還要賣建築
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12/11 20:13, , 40F
wc3難看是有人開發出狂蓋塔的戰術...
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12/11 20:15, , 41F
wcg冠軍種族還叫弱哦  是用的人弱吧 顆顆
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12/11 20:54, , 42F
樓上是不是又被桶了?
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12/11 21:17, , 43F
應該是現在出甚麼遊戲就練甚麼吧 我的結論
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文章代碼(AID): #1Ig2BSZU (StarCraft)
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