Re: [心得] 仇恨值

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (霧丸)時間12年前 (2013/11/25 18:16), 編輯推噓8(803)
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前陣子做的簡單測試 樣本不多 所以可能無法推廣到所有狀況 實驗方法 藍軍 可以同時對地和對空的單位 A組 單一武器系統 (陸戰隊、鬼子、追獵者) B組 多重武器系統 (雷神、戰巡艦、暴風艦) 紅軍 靶 A組 白球+飛螳 白球站前面(較靠近攻擊者) ζ 攻擊者 B組 飛螳+白球 飛螳站前面(較靠近攻擊者) ζ 攻擊者 站定位後把白球和飛螳Hold住避免他們亂跑 攻擊者一律先用右鍵強制移動,讓白球和飛螳進入射程(但不會近到能被反擊) 然後放開操作,讓AI自動決定要打誰 白球和飛螳都可以對地對空,所有對任何單位都具有反擊能力 但因為它們射程非常短,所以只要Hold住就沒辦法直接進行反擊 也就是讓它們同屬於「可以反擊,但不是正在進行反擊」的類別 接下來是仇恨值,因為他們都是戰鬥單位,所以仇恨值相同 所以全部的條件都一樣,剩下的只有他們的位置和是否為飛行單位 藍軍A組 所有的單位都自動攻擊比較靠近自己的單位 白球站前面就打白球,飛螳站前面就打飛螳 多次測試的結果完全一樣,並不會有百分之78是梅花5這種狀況 藍軍B組 雷神和戰巡艦永遠先打白球 暴風艦永遠先打飛螳 也就是他們的武器系統是有優先順序的,某一種武器有東西打就輪不到另一種 雷神不管有沒有變形,都會先用地面武器攻擊 如果雷神從十幾格外A過去,則他會先打飛螳 但這是因為雷神的空中射程10,比地面射程7長,所以飛螳會先進入他的射程 當雷神在收到「自由選擇開火目標」的命令時, 如果他的地面武器射程內有目標,他仍然會優先攻擊地面目標 至於多個地面目標的選擇,應該也跟A組一樣,誰靠最近我就打誰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.84.235

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圖畫的非常傳神給推
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誰答腔我就罵誰
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等等!你確定那是破壞能+飛螳而不是斜45度角的●~?XD
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等等,好像只有30度,我修正一下。
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11/25 22:10, , 6F
好文幫推
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11/25 22:19, , 7F
沒看文字內容 第一眼看到以為是...
11/25 22:19, 7F

11/25 22:20, , 8F
ζζζζζζζζζζζζζζζζζ燒QB中
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蝌蚪
11/25 22:20, 9F

11/25 23:41, , 10F
QB在奈奈演唱會 燒不到
11/25 23:41, 10F

11/25 23:51, , 11F
好文推
11/25 23:51, 11F
文章代碼(AID): #1IaoEMHH (StarCraft)
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