Re: [新聞] 電玩遊戲有助於提升職場能力

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (哀便毛)時間12年前 (2013/09/01 22:39), 編輯推噓4(403)
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感謝有版友認真回應... "電玩遊戲有助於提升職場能力" 這命題我的解讀是: 同樣條件的人, 有玩電動的, 比沒玩電動的, 職場能力更好. 而"做愛次數多的人賺的錢比較多"的研究只是在表達兩著相關性, 而不是因果性. 也有可能是套套邏輯. 回到原本的命題, 有兩個人一樣都是反應快, IQ高, EQ高, 一個有打星海到大師前段, 一個沒有, 那有沒有可能前者職場能力會比較好呢? 這裡是星海板所以以星海這電玩為主, WOW在Soft_Job版已經有人提出很多實例 證明的確可能提升職場能力! 經版友指出, 認真組跟休閒組心態是差很多的, 我想討論認真組比較有意義吧? 認真組通常是大師前段以上, 要到達這程度至少要有一定大局觀(理解), 細節, 紀律性(幾分幾秒幹嘛誤差1~2s之間), 反應, 手速(最有效率點擊), 戰術創意, 知己知彼心理戰. 這些光靠模仿跟瞎練應該練不出來吧? 為了要提升自己戰績, 一定要下苦功去思考, 鑽研每個面向, 調整到最好. 這就是在時間壓力下解決問題很好的訓練方式. 像小弟蟲族, 平常要做的事太多, 我為了讓腦袋更專心去處理戰況與減少低級失誤, 我把不用思考的事寫成3m貼在螢幕旁邊, 如: 補ov, 注卵, 鋪胎 一有空檔一定用餘光去看, 變成下意識動作 我工作時也是一樣, 會區分不用腦但是很routine的工作盡量不用意志力去提醒自己, 需要用腦的分在另一個區塊, 時間切割出一段不受打擾時間來處理等等. 小弟是想拋磚引玉討論 認真組 與 職場能力是否真有幫助, 希望大家多多分享 :) 以自身經驗來說, 我職場成就在同學(國小到研究所)中不算頂尖, 應該有中上. 我是有自信我RTS應該是同學間的最頂尖吧. 但不確定打電動糾竟有沒幫助...XD 以上... ※ 引述《dayand (烤焦麵包)》之銘言: : ※ 引述《ntddt (哀便毛)》之銘言: : : 原文@Insider: http://ppt.cc/a0Ii : : "5. 電玩遊戲有助於提升職場能力 : : 現在有許多父母會用電玩遊戲來作為孩子完成學校作業的獎賞,平時則嚴加禁止。事實上 : : ,有些電玩遊戲能教給孩子職場上重要的工作技巧。有許多人資經理也認同這點,曾有文 : : 章指出在工作之餘玩魔獸世界的員工表現更好。魔獸世界激烈的競爭環境有助於玩家思考 : : 發展長期策略,能訓練獨立思考與解決問題的能力。" : : 小弟之前寫的廢文也是支持這樣的看法: http://ppt.cc/YOib : : 不知道 沉迷過電動+在職場幾年 的人有何看法? : 事實上,某些時候我反而認為是相反的關係。 : 這就好像有研究"做愛次數多的人賺的錢比多一樣"(之前的新聞而已) : 但其實 "有錢可以做愛次數多" 比較符合現實吧!(沒錢你加班一天12小時回家都累死了) : 所以就某方面來說,反應快 邏輯嘉的人的人比較喜歡玩電動, : 短時間之內面對對手的進攻 布局 偷襲或大招 有立即的反應與對策 : 再來深成一點的資源最大化(16工兵) 想像新戰術 : 這沒有一定的邏輯判斷思考是完成不了的 : 甚至很多喜歡玩魔法風雲會 還有象棋等等思考等娛樂 : 假如你打某些遊戲不動腦 如星海,lol等有戰術性的遊戲 : 只會被玩虐而已 然後越玩越沒成就 沒多久就退出了 : 而且你說的那篇文章,我記得是幾年前的(現在魔獸世界沒那麼紅,舉例也是lol), : 裡面講的是 "魔獸世界有參加工會管理階層" 的工作表現比較好 : 這.....這不是廢話嗎? : 你不會經營人脈 有完整的制度 一定的戰略或技術 : 人家會選你當會長? : 上述三點剛好也是 "專業" "人脈" "創造合理大家都可執行的SOP" : 這在工作上表示當然也是不可多得的人才 : 總之,你說玩遊戲的人工作表現好? : 倒不如說玩某些遊戲的人 懂得思考 反應快 : 會思考 反應快的人工作當然表現會比較好 一點都不意外 : 等你工作後你就會知道沒腦袋的人多的是! : 當然有些也只是小聰明 : 但比起完全不想思考的人 : 表現較好是一定的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.213.252

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追蹤一下之前的職業選手們目前狀況你覺得如何???
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星海讓我對於競爭更能夠抱持平常心 輸贏不必看得太重
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主要是內容要不愧對於自己 算是有鍛鍊到抗壓力吧
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你要先證明電玩所提昇職場能力>將心力時間放在職場所增加
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能力。如果沒有大於,那還是不要提這點比較好。
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如果有訓練到思考,開創,突破困境的能力,職場上就有用
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文章代碼(AID): #1I8r6rJv (StarCraft)
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