Re: [問題]大賽冠軍都被韓國選手壟斷還願意辦比賽?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者jayin07 ( ⊙o⊙)時間13年前 (2013/05/23 14:27)推噓7(7推 0噓 6→)留言13則, 12人參與討論串3/3 (看更多)
我清楚記得NASL第二季(2011年)的時候 因為兩邊補助喬不定
所以沒有韓國戰隊選手(Puma或是Hero等人已經在國外戰隊所以不算)參加
那結果很明顯,NASL第一季線上賽時 尖峰時刻平均15k觀眾
到了第二季時平均只有2~3k,除非當日出賽選手實力強才能到5~6k 如sen,hero,huk..etc
而且比賽內容真的各種撲朔迷離、各種看不懂,所以第二季我線上賽只有看Sen幹Idra而已
當時兩大聯賽MLG、NASL進入第二季後差異就在這,MLG觀眾人數完爆NASL
要辦比賽就得賺錢,通常就是廣告,廣告賺錢需要人潮...我想這就是原因之一
※ 引述《unbonded (desperado)》之銘言:
: MLG2013
: 冠軍是韓國選手
: DreamHack2013
: 冠軍是韓國選手
: 我想WCS AM和WCS EU如無意外
: 第一名應該也是韓國選手
: 在今年之前
: 大賽冠軍也被韓國選手壟斷不知到幾年了
: 如果有大賽冠軍不是韓國選手
: 反而變成奇蹟 不然就是地區性的比賽
: 可以說現在歐美辦的全球性比賽 就像是韓國選手的提款機
: 隔壁棚的LOL為了這個因素還有要讓冠軍保值的原因
: 在大比賽有限制亞洲隊伍的參賽數量
: 但是星海的比賽完全沒有做甚麼動作
: 雖然看得出來韓國選手的競技力高歐美選手兩個檔次以上
: 但是因為風氣還有網路廣告使用習慣的原因
: 歐美還是全球最大的電競市場
: 讓韓國選手這樣在大比賽一直巴歐美選手的頭
: 歐美也不做一些因應動作或提高歐美選手的實力
: 就這樣讓韓國選手一路贏到世界末日....
: 為什麼?這不太像歐美人的風格....
: 還是歐美有做過甚麼努力 但是完全沒用就放棄了
: 小弟是星海電競新手 希望有好心前輩可以幫我解答
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Belladonaa:空靈 = 奶子不夠大,根據我鍵盤噗浪觀察家 2 年經驗的結論...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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