Re: [心得] 建議蟲心新增多人遊戲模式啊~
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者KaoruGao (圖阿勳)時間13年前 (2013/03/18 05:47)推噓10(10推 0噓 4→)留言14則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
這個想法讓我聯想到
星海的劇情線中其實出現過不少次 "我方擁有複數陣營" 的局面,
比方說《星海1》神族的最後一關就是同時操縱神族與人類去對抗蟲族
《蟲心》最後一關也可以與雷諾的嘴砲NPC並肩作戰
考慮到《虛空之遺》或之後的劇情可能會出現三族聯手對抗黑暗之音的橋段
如果這個關卡可以設計成:A.可邀請朋友擔任操控友軍陣營(以蟲心為例就是雷諾)
B.找不到朋友加入時則由NPC擔任操作(就跟目前一樣)
也許這樣遊戲關卡會變得更多變,
玩家可以有機會在特定的連線戰役中使用只有劇情任務才玩得到的IMBA設定
關卡反派的強度與過關難度也因此有向上提升的空間(且不必擔心過度刁難玩家)
※ 引述《jerry255 (小白熊)》之銘言:
: 這幾天過完了劇情任務
: 實在是蟲族無雙阿 打得很爽
: 可惜裡面一堆威能到爆炸的單位(例如會飛的狗狗)
: 基於平衡考量多人對戰不能用...
: 星海目前的多人連線 比較偏向競技類的遊戲 因此平衡考量很重要
: 但也因為如此 很多很有創意的設計就玩不到了..
: 如果爆雪能參考目前一些網頁遊戲的概念把他融入多人遊戲應該不錯
: 像Clash of Clans 或者諸神幻境之類的
: 讓玩家可以經營城鎮 訓練英雄 帶兵打玩家或者npc這樣
: 比較休閒類型的game play, 讓玩家可以運用那些有創意的單位
: 就過過關打打npc可以賺個經驗值這樣~
: 讓比較不是hard core 的玩家每天也可以上線玩一下這樣~
: 不然設計出這麼多有趣的東西只有戰役玩一次實在有點可惜~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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