Re: [心得] 建議蟲心新增多人遊戲模式啊~

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (圖阿勳)時間13年前 (2013/03/18 05:47), 編輯推噓10(1004)
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這個想法讓我聯想到 星海的劇情線中其實出現過不少次 "我方擁有複數陣營" 的局面, 比方說《星海1》神族的最後一關就是同時操縱神族與人類去對抗蟲族 《蟲心》最後一關也可以與雷諾的嘴砲NPC並肩作戰 考慮到《虛空之遺》或之後的劇情可能會出現三族聯手對抗黑暗之音的橋段 如果這個關卡可以設計成:A.可邀請朋友擔任操控友軍陣營(以蟲心為例就是雷諾)             B.找不到朋友加入時則由NPC擔任操作(就跟目前一樣) 也許這樣遊戲關卡會變得更多變, 玩家可以有機會在特定的連線戰役中使用只有劇情任務才玩得到的IMBA設定 關卡反派的強度與過關難度也因此有向上提升的空間(且不必擔心過度刁難玩家) ※ 引述《jerry255 (小白熊)》之銘言: : 這幾天過完了劇情任務 : 實在是蟲族無雙阿 打得很爽 : 可惜裡面一堆威能到爆炸的單位(例如會飛的狗狗) : 基於平衡考量多人對戰不能用... : 星海目前的多人連線 比較偏向競技類的遊戲 因此平衡考量很重要 : 但也因為如此 很多很有創意的設計就玩不到了.. : 如果爆雪能參考目前一些網頁遊戲的概念把他融入多人遊戲應該不錯 : 像Clash of Clans 或者諸神幻境之類的 : 讓玩家可以經營城鎮 訓練英雄 帶兵打玩家或者npc這樣 : 比較休閒類型的game play, 讓玩家可以運用那些有創意的單位 : 就過過關打打npc可以賺個經驗值這樣~ : 讓比較不是hard core 的玩家每天也可以上線玩一下這樣~ : 不然設計出這麼多有趣的東西只有戰役玩一次實在有點可惜~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.117.44.1

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很是紅色警戒3的作為 是可以考慮這麼做
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又符合最後一起打大BOSS的感覺
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先說如果要出的話 我要當凱姐
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我還蠻期待之前星海世界說的團隊副本
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當凱姐,很容易又被盟友遺棄
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剛開發的時候說要實現多人控一個隊伍...現在有辦法嗎?
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多人控一國世紀帝國二就可以了
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自由不是有一關可以在自定與朋友一起防守蟲族嗎?很類似
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和朋友一起打戰役終極動員令4好像也可以
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不過沒朋友加入就不會派npc了 (印象中有 都solo沒試過)
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多人玩的話我會忍不住把隊友打爆XDD
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Co op 模式好像很不錯!
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魔獸爭霸有一控三陣的戰役 資源還不共享
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變成LOL....
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文章代碼(AID): #1HHZdRsA (StarCraft)
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