Re: [問題] 人族的鬼雷根本不平衡....
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Adonisy (堂本瓜一)時間13年前 (2013/03/14 09:52)推噓12(14推 2噓 16→)留言32則, 23人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《EvilSD (邪星暗)》之銘言:
: 別說我講的話很像智障
: 因為我真的被詭雷幹到變成智障...
: 詭雷 近可攻 退可守
早期的 T,要龜出機械化很容易一波打穿,現在有雷防守,輕鬆多了
每個礦區放兩個,常保平安
在別人礦區放一個,有以前蟲族常玩的手段,在別人礦區埋一隻小狗有異曲同工
之妙 ^^
另外,以前飛螳成型,可以搶下制空權,愛怎麼飛就怎麼飛的時代已經宣告結束
你的飛螳不帶監察王蟲出門,很容易被一堆雷陰到(慘痛經驗,十幾條飛龍快樂
出巡,被五六個雷炸成智障),而飛螳速度和監察王蟲有所差距
所以,現在的 T在天梯上幾乎都是機械化了(幾乎,只有還懷念生化的T,例如我
還不是很喜歡機械化,被打成狗)
問題在於,蟲前期無法壓制(不能再打莽夫流了,小色與F91這幾次在天梯被幹成狗)
中期龍狗毒出來也不知怎麼打(坦克陣真的不像以前好衝,因為雷的加入)
後期已經打不過 T了(有經濟的 T還真的不是普通的可怕)
飛蛇看起來可以抓戰巡(笑),但其實很吃手速而且真的不容易
我以前是很喜歡 T的,一開始是 T玩家,自從變成隨機之後,隨到蟲都覺得完蛋了...
p.s:百生對 t 是幾乎無效
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昔日所為 今日所受
今日所為 明日所受
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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