Re: [實況] SC1 前職業團戰
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者jumboicecube (大冰塊)時間13年前 (2012/12/05 01:57)推噓17(17推 0噓 28→)留言45則, 11人參與討論串1/1
: 推 qbeagle:請問一下 為什麼非堂要和一隻王重編隊 12/05 01:20
: → FAlin:讓飛龍聚團 之後可以同時甩輸出火立 12/05 01:21
: → FAlin:如果你飛龍單體攻擊 一下9點 不同時A遇到護士幫槍兵加血會 12/05 01:22
: → FAlin:打不死 但是聚團後可以保證一次輸出 9*11 讓槍兵沒辦法回血 12/05 01:22
幫忙補充一點東西,這個是在SC2幾乎被拿掉的一個重要設計:Magic Boxing
SC1的單位在一定的範圍內,會維持隊型移動 (移動或是A-move都成立)
移動前的單位隊型如果是這樣: 移動後還是會維持這個形狀
M M M M
M M → M M
M M
雖然因為繞徑的關係,地面單位不一定能完美地維持隊型
但是大致上各種單位的移動都符合這個規則
這個Magic Boxing的範圍是
地面單位 195*195像素
空中單位 255*255像素
只要你 "圈選的每一個單位都在這個範圍內" ,單位就會維持隊型移動
這對SC1來說是一個很重要的設計:
1.你可以在非交戰(手速有空閒)時排好隊型
交戰時只要按照這個規則操作部隊,就可以大幅減少AOE攻擊造成的傷害
2.需要聚攏隊伍時可以迅速讓單位們團聚
從這一點衍生出來的,就是飛螳團聚的相關操作
把11隻飛螳和遠方的一個單位編成一隊
(這個遠方單位最好是不會動,或是移動速度慢的單位)
由於這個隊伍並不符合Magic Boxing的規則,移動時這些單位會迅速團聚
所以11隻飛螳會聚集在極小的空間內,在攻擊時可以有效地集火
11*9的傷害拿來點殺HP少的單位綽綽有餘 (陸戰隊、SCV、建造中的建築等)
在手速夠高的情況下,兩批飛龍幾乎可以秒殺飛彈塔
(11*9*2=198,飛彈塔200HP。暴君解凍當年使出這招時的成效非常駭人XD)
二代的Magic Boxing效果非常差,主因有幾點
1.空軍單位疊合後散開的速度非常快
維持疊合狀態需要非常大量的手速,實戰時根本沒辦法維持團聚狀態
2.空軍的Boxing僅限於移動時,A-move強制團聚
3.地面單位不管怎麼控兵都會團聚
實戰中幾乎沒有可行的方式,能維持地面部隊的隊型
造成交戰瞬間的手速需求極高,平時多出來的手速卻又沒事可做
(對T來說操作太忙,對P來說沒事做)
SC2拿掉這個設計,我一直覺得是很可惜也很糟糕的一點
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.33.220
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