[新聞] 《蟲族之心》搶先看:等級機制

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (blarc)時間13年前 (2012/10/26 10:47), 編輯推噓37(39229)
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http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/1436831 我們下一個《蟲族之心》Beta的更新即將到來,隨著此次的改版,Beta版本的玩家將可以加入我們共同測試《星海爭霸II》中新的等級機制。等級機制是一個進度系統,用來提供各階級玩家獎勵的機制。 基本架構 在《蟲族之心》的等級系統中,玩家可以藉由在Blizzard地圖上進行快速對戰以及自訂戰役來獲得經驗值。你可藉由建造單位、摧毀敵方單位,來為你所玩的種族獲得經驗值。經驗值將於每場對戰結束後增加。而你的每個種族將皆可自1級升至最高20級。 你的經驗值以及獎勵將隨著你進行越多的遊戲而增加。建立一個壯盛的軍隊、盡可能的在地圖上盡行破壞、以差之毫髮獲勝等等,你的努力皆可獲得回報!此外,也還有其他可以贏得額外的經驗值的方法。像是我們目前正在製作的「每日首場勝利的額外經驗值」、或是「與Battletag /Real-ID朋友一起遊玩的額外獎勵」等概念。另外,我們也將「週末額外經驗值」等類似概念加入Beta測試當中。 獎勵機制 等級系統將是你在《蟲族之心》中贏得大部份頭像以及徽記的方法。我們正在創造更多的圖像來讓玩家收集並展示。而你的累積等級(神族+人類+蟲族)也將顯是在你的人物頭像旁邊。這樣其他玩家可以很清楚且簡單的看到你對於《星海爭霸II》中所有種族精通的程度。 在不同的種族中,每個等級的將獎勵你一個徽記或是頭像。隨著每族越高的等級,這些獎勵也隨之越來越為經典。每個種族的獎勵將皆有不同,而玩家則可努力來提升自己每個種族的等級以獲得這些獎勵。 《蟲族之心》Beta版 在下個主要即將到來的Beta改版時,測試者可以試驗此一系統並開始贏得在Beta版內的經驗值。隨著計畫的進行,我們會再進行一些調整,所以Beta測試期間的經驗值有可能隨時重置。我們將需要仔細的觀察玩家的升級曲線以及此一系統所包含的娛樂成分,所以能夠有許多遊戲測試者對此是十分重要的。重置經驗值可使測試者協助我們嘗試不同計算經驗值的方法,而在重置前我們也將會提前先告知測試者。 所以,對於這樣的改變你有什麼看法呢?我們十分有興趣於你的想法,而我們也在試圖讓更多的玩家能夠加入Beta版來測試這個新的等級系統。來討論區發表你的看法吧。 -- D3顛峰不夠 SC2也要來顛峰一下了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.217.244 ※ 編輯: blarc 來自: 210.71.217.244 (10/26 10:48)

10/26 11:03, , 1F
先別管這個了,你聽過OP嗎?
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10/26 11:09, , 2F
每日任務要加入sc2了
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10/26 11:13, , 3F
好像沒什麼必要.......
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10/26 11:30, , 4F
靠!接下來是符文組嗎?
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10/26 11:34, , 5F
回家拿首勝!!
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[糾團]拿首勝囉
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10/26 11:36, , 7F
搞得即時戰略需要練等級了?!
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10/26 11:43, , 8F
下一步開放升級單位我都不意外了
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10/26 11:43, , 9F
反正卡丁車也是可以強化 規定比賽不能開就好
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然後一般玩家就開始拼等級 拼單位強化...
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所以蟲族之心的時候 階級會消失?...
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不會 ...
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比賽就大家都開到20等 升級的點數自己配也沒差
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看起來這是個自爽系統
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他的獎勵是頭像、徽記,不會影響實戰的
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感覺像是要測試玩家反應 蒐集頭像已經有成就系統了
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想說沒階級 那就失去打天梯的動力..
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10/26 11:49, , 18F
放心 再怎麼搞在天梯上就都一樣啦~
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10/26 11:50, , 19F
頂多造型不一樣而已
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10/26 11:50, , 20F
是阿,別人的槍兵要是真的天生一攻還打毛阿 ..
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10/26 11:52, , 21F
難道以為這樣可以爭取到一些人氣嗎?有點太奇怪了
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10/26 11:55, , 22F
早該這樣了 而且最好是能用經驗值去換單位造型
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換個方式拿頭像..東西還是差不多
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比如說能用典藏包雷神的話
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所以接下來會開放商城嗎? 商城蟑螂30日
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XDDDDDDDDDD每日任務
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商城蟑螂如果是會跳麥可太空漫步的就不錯
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10/26 12:04, , 28F
直接把隱藏積分秀出來比較實在!
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10/26 12:16, , 29F
走喔~~~ 拿首勝!!!!!!
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10/26 12:18, , 30F
如果是兵種外觀會變帥,那還比較有吸引力
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10/26 12:21, , 31F
基本上蟲新不可能不付錢所以BZ還敢開商城會被罵死
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10/26 12:24, , 32F
給你罵有錢賺就好,弄成單人戰役單位/技能/特武解鎖也不錯
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想一堆噱頭來增加玩家玩RTS意願
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沒救了
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10/26 12:27, , 35F
^^^^^^
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10/26 12:33, , 36F
終究是要低頭的
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最根本的平衡不改動,搞這麼多噱頭有啥用
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10/26 12:37, , 38F
這是一個很cool的遊戲~
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不弄點酷的東西還真不想買 就目前來說
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每個人觀感不同
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10/26 12:41, , 41F
嗯 他可以很酷的把新手吸來 然後屎尿平衡把會玩的趕走
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10/26 12:43, , 42F
RTS本來就算很硬的遊戲 BZ這樣能吸引一些新血也還行
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10/26 12:45, , 43F
負責系統跟平衡的不同部門吧
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目前是最本衡的時候 但人氣不如以前 不管是玩的還觀眾
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10/26 12:48, , 45F
乾脆酷一點好了 平衡弄不好 弄個極不平衡的自訂系統大家爽
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商城槍兵指日可待
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10/26 13:09, , 47F
戰豬生產一隻0.1美元 現金流正式開跑
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要加入各種舞步阿!!!
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那就真的很COOL了
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10/26 13:25, , 50F
突然發現我有封測的序號!!!
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現在流行的商城法是不影響平衡 但是花錢買的比較酷
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例如:語音 特效 外觀 動作 等等
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10/26 13:28, , 53F
我想搞這東西的是不同部門吧 劇情部門早搞完沒事做個商城
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10/26 13:31, , 54F
劇情戰役弄到值得光跑劇情就有人買 增加個等級系統蠻好的
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10/26 13:55, , 55F
花點錢買跳舞的舞步還蠻有搞頭~拜人品時敗的更徹底
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10/26 13:56, , 56F
像LoL跟TF2都是賣Skin賣到翻 大概大家都想很酷吧
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10/26 14:07, , 57F
看不懂...
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10/26 14:20, , 58F
技能點:偏好槍兵、偏好異化蟲,該兵種天生帶1攻
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10/26 15:23, , 59F
弄這個跟弄平衡根本不衝突
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10/26 15:41, , 60F
其實就是把WoL的成就系統改掉 變成用經驗值的
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10/26 15:42, , 61F
這跟平衡其實毫無關係也不跟負責平衡的人有關XD
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10/26 15:44, , 62F
未看先猜某一天會有某人說:遊戲平衡沒有問題 有問題的是選手
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10/26 15:55, , 63F
還蠻無聊的D3就已經爛掉了,還壓著以後會出的符文組
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10/26 15:56, , 64F
沒想到SC2也要來這一套,確定不要朝行銷面下手嗎?
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10/26 15:58, , 65F
那幹麻不弄個瘋狂坦克一樣,隨機抽暴龍還巨坦 XD
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10/26 17:54, , 66F
買超酷舞步 => 敗人品 => 跳了10分鐘 => 被GG
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10/26 19:47, , 67F
我想要海綿寶寶的笑聲!!!! 超嘲諷的辣!!!!!!!!
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10/26 22:55, , 68F
轉移應該注意的遊戲平衡焦點,要收集玩家曲線data,公佈
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10/26 22:56, , 69F
出來看有比較透明化嗎? 我們又不知道收集data系統是
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10/26 22:56, , 70F
怎麼運作的?
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文章代碼(AID): #1GYVcvUS (StarCraft)
文章代碼(AID): #1GYVcvUS (StarCraft)