Re: [心得] [自訂] Squadron TD 台韓服最新板
最近在美服有玩過這遊戲稍微可以補充一下關於新的種族
不過我玩這種族不是很順手
Automation
種族能力:每建造一個單位或升級一次獲得一個科技點
堆疊五次時下一個單位或升級造價-20%,賣了一個單位堆疊就會-1
老實說是個非常雞肋的能力,基本上我都是用低等單位來堆疊好讓下次造昂貴的單位比較
便宜一點
初期單位:
terminaotr(35):遠程攻擊,攻速快無視裝甲
升級75>血400,能力是攻擊單體緩速40%
升級105>血550,能力是攻擊有33%機率造成周圍單位50%傷害
slavge(65):肉噸單位,有一個友方掛掉就撿他的骨來用,裝甲+1,最高疊到+3
升級70>血量700的一般型肉噸
升級135>血量800的肉噸,被擊毀後進入重組狀態,血量一樣但要花4秒重組不能戰鬥
支援單位:這些單位都不具有攻擊力,純支援用
R1D1(105):可以黏到一個最近的單位身上,該單位血量+300,裝甲+5,傷害+15%
攻速與移動速度皆+10%,高階單位最好都帶一隻
SW3-NTZ(135):修理單位
T2JN2(115):讓範圍內的己方單位攻擊距離增加+1(最高堆疊+3),同時會指揮範圍內的
友軍遠程單位去擊火威脅性最大的敵人(像是boss)
實驗性單位:
Protype(195):血700,高DPS,但是攻擊有10%機會讓自己損血20%,整個很悲劇
ASIMOV(325):血1475,短攻擊距離,肉噸單位,周圍的敵軍有25%被暈1秒
百夫長(385):血2100,所有的百夫長共享傷害
火炮單位:
Laser Battery(265):血850,可以對多個單位攻擊,基攻低但攻速快
GravLance(385):血850,攻擊可以打穿一整排的敵人
Missle Barrage(425):血910,會發射大量的濺射彈幕帶0.25秒震暈
最終單位:
無畏型機器人MKII(450):
可以升級成肉噸型、輸出型跟護盾型,三種升級造價皆是300
基本戰略:
這個種族前期就是靠悲劇的基本兵稱
慢慢打到中期省吃儉用靠種族特性蓋一些比較貴的玩具來玩
高等單位都不需要升級,所以當然也略貴,對資源的分配要求比較多
不是很適合新手使用,詭異的單位很多
不像某op族只要基本兵狂海,然後農民補到爽就是了
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