Re: [心得] 所謂的平衡=無趣的比賽?已刪文
當平衡後大部分比賽局勢都會固定發展,這是必然的結果
,但這不能說無趣,只是因為看這樣的流程久了,看比賽
的心情上會有所久而乏味,除了一些明星選手會讓人提振
精神。
先轉頭看前兩年的比賽,事實上在局勢還在開發時,的確
會有很多令人耳目一新的開局讓人驚歎不止。但是仔細一
看,其實你會發現更多是由不平衡給人的一種感官刺激,
尤其在人族屌壓蟲神的時候,蟲神創造逆轉然後給大家製
造話題,都是屢見不鮮的。
舉例來說,當你的朋友叫你快看某場比賽
「快看這場比賽,這場TvZ太靠北太精采了」
「什麼鬼,不就是Timba嗎?」「別問,看就對了」
然後接著你就點開來看
「Yoooooooooooooooo..WTF? (゚∀゚/)?」
「Z竟然完美防守三死神?」
然後再繼續往下看
「Yooooooooooooooooooooooooooooo....!?」
「什麼!? 竟然防住了T的接火車!?」
接著再往下看
「Yooooooooooooo!!?(;゚д゚)!?」
「我真不敢相信我看到了什麼!? Z竟然防住了T所有大招+真善美!?」
「太豪小了!我真他O的不敢相信!這Z是神嗎!?」
語畢,這不是綠豆糕,所以舉例帶過就好。
所以前兩年很多比賽是建立在這種情況下,精采度大升。
但也因為伴隨著平衡未完備的因素,也有很多你看了想大
罵幹的比賽,當然這邊包括選手本身的智商在內。(還有
主播,這因素在前面幾篇談到選手的文章有提到,在現在
的影響不大)
回到現在,比賽的平衡促使大部分的比賽都大同小異,但
這更能突顯在這時期用的大招,如果成功則會給人印象深
刻;就如同當初T imba一般,ZP靠著完美防守營運逆轉,
讓人嘆為觀止一樣。
最後要說的,就是你對遊戲的喜愛,是否慢慢在這種環境
被消磨殆盡了。如果是,也許是這個電競環境不能繼續吸
引你來觀賞,或者是你對這個遊戲疲乏了。
不管如何,星海之友共勉之。
但是我也很少看比賽了,越看越膩,科科
--
......如果有這麼一天..
波特手速飆昇,尤達敢拼後期,四哥穩札穩打,阿勇稱霸S級,顯卡會剛正面,大李個人出線,
馬路不雙兵營,炸彈不敗人品,小雨放棄大招,黑皮沒補軍工,駭客不再小強,醬油擺脫其名,
太假摸贏來福,太子被賊妞虐,諾娃忘記女妖,竿子猥瑣到底,包哥重出江湖,杰倫解除鬼隱,
鼻子開始取勝,堵車智力提升,撲馬優勢能贏,萌包決賽無敵,人皇奪下五冠,教主毀滅星際.
...我就要去跟寧寧告白. 《你不能不知道的Timba weak》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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