Re: [問題] T VS P後期

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (小黃)時間14年前 (2012/06/15 02:17), 編輯推噓4(4011)
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※ 引述《trueQoo (幸運之神)》之銘言: : 目前看起來,似乎是33mm加醫療與大和比較有點搞頭(加一支渡鴨也行,但其 : 可悲的速度不敢想像,你要到前線丟一個無人機之前,要先確保不會被閃追閃死 : 好不容易放了無人機,對方大不了不在那裡打,你的無人機能量還要再等很久 : 無人機要100能量...) : P後期雙 AOE建築在雙bf都可一起升攻防的可怕之處(飛機場大家都要分開升 : 還算好),加上星空加速,P的攻防永遠比 T來的快 : T最精華,最猛的時間,是槍兵胖子興奮劑帶醫療艇的一波 : 這波沒傷到 P,就等 gg了,傷到的話還可以一打 : 陣型一開,衝鋒狂擋前,跳跳追獵在中間打維京,升射程巨象在後,兩翼有高堂 : 放電,人類只有 MM 確實是不夠的... : but,人類也只能有 mm 啊... 不然怎麼配置? : 1.陸戰擋前,胖子在後,坦克再後,雷神更後面:沒搞頭(雷神打的到東西嗎?) : P是最不怕坦克的(衝鋒、閃追與巨象全都能剋) : 2.胖子擋前,陸戰擋後,坦克在家不要出來 @_@(或改鬼子),雷神更後面: : 陸戰射程5,胖子6,陸戰打不到東西...巨像掃完陸戰,胖子被叉子叉死 : 更沒搞頭(叉子真的是剋胖子的,不要再懷疑了好嗎 ^^) : 鬼子放完 emp,nice emp...然後 gg : 3.不出陸戰了,只出胖子,加大和與渡鴨,反正 T後期不缺氣,出大和用掉瓦斯 : 渡鴨放無人機避免大和被追獵跳死(大和砲快點研發快點把能量用掉避免 : 被反饋) : 結論:keen是對的(誤) : 其實把 T能用的所有兵種組合排列一下,而 P不看空軍,只看叉子,追獵加雙aoe : 看看能不能排出一個可以剋的解法 ORZ : 拜託韓 T趕快輸一輸吧...現在有韓 T上場,我都全力的詛咒... 打針出門那一波應該就要賺一些東西 醫療挺那一波也是 就算是打不贏QQ 也是要空投阿!!! 就是不要讓P兵蓄起來 如果發現 阿阿 對方立場神人阿 那就空投吧 反正還能逃 如果失敗 頂多就下一場!!! PS:雖然我沒買星海 但還是有跟同學借帳號來玩過的!! 最近看到有人說T容錯率高? 這是亂說的吧? -- ███◣ █ █ ███◣ ███◣ ███ █ █ ◢██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █◣ █ █ █ ███◤ █ █ █ █ █ █ █ █◥◣█ █ ▃▃ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥█ █ █ █ ◥██◤ ███◤ ███◤ ███ █ █ ◥██◤ 「You can do anything you set your mind to,man!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.216.229

06/15 02:39, , 1F
T容錯率高不是很早以前就有的說法了嗎?
06/15 02:39, 1F

06/15 02:47, , 2F
恩沒錯 而且到現在都還是一樣沒有變阿
06/15 02:47, 2F

06/15 02:58, , 3F
哪一階段容錯率高?? 被反潰掉整船還是被一次電光50人口
06/15 02:58, 3F

06/15 03:13, , 4F
大後期T全部都做對也不見得扛的住...
06/15 03:13, 4F

06/15 03:16, , 5F
06/15 03:16, 5F

06/15 04:24, , 6F
現在來我覺得是這三個 礦螺忘記丟/蟲卵忘記注/加速忘記放
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恩 比起來忘了礦螺好像沒那麼嚴重
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06/15 09:04, , 8F
礦螺忘記丟可以一口氣連丟啊 加速其實常常後期都會忘記
06/15 09:04, 8F

06/15 09:04, , 9F
蟲卵沒注我覺得比較悲劇XD..
06/15 09:04, 9F

06/15 12:32, , 10F
T麻煩的是兵種的使用比較複雜吧 光是MM就打針甩槍散兵
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06/15 12:33, , 11F
對Z要架坦 對P要拉微京控EMP 槍兵的動作還不能停
06/15 12:33, 11F

06/15 12:34, , 12F
蟲卵機制確實比TP麻煩的多 不過TP也有自己各自的難處
06/15 12:34, 12F

06/15 12:53, , 13F
想當初大家都在罵礦螺 而一直忽視讓P如此IMBA的加速
06/15 12:53, 13F

06/15 13:01, , 14F
基本上這個不算什麼容錯率 頂尖T能量沒在累積的除非故意留掃瞄
06/15 13:01, 14F

06/15 13:02, , 15F
因為產工兵時基本會看看能量
06/15 13:02, 15F
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