Re: [聯賽] TeSL #093 華義 VS 橘子
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者maayaleaf (腦殘葉)時間14年前 (2012/05/21 02:36)推噓14(14推 0噓 23→)留言37則, 16人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《kunaro (孤念意想)》之銘言
: 第二場 LIN打SLAM(神打蟲)
: 一開始十年蟲胎鋪的飛快 配合莽夫流直接讓LIN鎖在門內不得動彈
: 有看過十年直播的人應該知道 十年的手速飛快(尤其是鍵盤聲聽起來)
: 原本我以為這是一場完美的"鎖國政策" 在經濟絕對優勢下 只有虐了
: 優勢卻在不停的送毛毛蟲當中磨掉 我甚至懷疑那幾隻毛毛蟲只剩下蠕動功用
: 中盤 貿然在對方家前線送掉大量腐飛+腐化王蟲
: 更讓人差點以為會不會翻盤
: 要不是LIN也衝動了直接衝進蟲胎 十年靠著超強經濟(哪怕送掉大半還是優勢)
: 我想如果LIN留守三礦利用地形優勢 屯兵發展 或許這場還有得打
PVZ
這場LIN開場被狗鬧,初期就虧了~~不過我很納悶的是
常常在tesl看到很慢的自殺型雙礦一波,印象最深的是wins之前在大都會的
12min閃追一波,對手應該是slam的樣子,那場wins兵死光後,z還剩一大半...
z三開,p雙礦,然後p前期中期完全不騷擾或開三礦,就算像今天那樣龜出巨像
人口差到60,70,一波推過去打的贏有鬼,根本是自殺一波。
這種很慢的雙礦一波已經不是什麼操作或偵察的問題了,戰術選擇上就很詭異。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.208.121
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※ 編輯: maayaleaf 來自: 114.26.208.121 (05/21 02:40)
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請看清楚我說的"人口差到60,70,很慢的雙礦一波"
那場AK一直死不換兵龜到搞的兩邊人口都龜滿了,會輸理所當然。
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※ 編輯: maayaleaf 來自: 114.26.208.121 (05/21 02:55)
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這就是我的意思阿,你已經沒騷擾到了,失了先機,那為什麼還選擇一波?
硬打一定很困難,隨便一個鑽石Z都可以沒騷擾下12min有170~180的人口。
與其那樣出門換兵,為什麼不選擇開三礦龜200,龜在家有力場總是比較好守吧。
何況那場連巨像都沒攀還拖到12min出門....
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與其酸人,不如說說您的意見
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※ 編輯: maayaleaf 來自: 210.60.98.92 (05/21 13:28)
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