Re: [心得] [天梯分析]台韓服各階級難易度

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (\(〞▽〝*)/)時間14年前 (2012/05/06 22:57), 編輯推噓13(14111)
留言26則, 17人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
美服 (根據sc2ranks.com , 因為playxp無美服數據) http://sc2ranks.com/stats/league/am/1/all protoss terran zerg GM 76 0.12% 54 0.09% 76 0.14% Master 3243 5.10% 2857 4.85% 3345 5.95% Diamond 5754 9.06% 4742 8.05% 6760 12.03% Plat 10287 16.19% 7898 13.40% 11325 20.15% Gold 11917 18.76% 10140 17.21% 11658 20.74% Silver 14584 22.95% 13866 23.53% 11739 20.89% Bronze 17679 27.82% 19367 32.87% 11295 20.10% total 63540 58924 56198 %數 為 該族該階級人數/該族總人數 以下排序皆為 越右邊越不吉利 滯留青銅容易度: Zerg << Protoss << Terran 升到白銀的難度: Terran < Protoss < Zerg 升到黃金的難度: Zerg < Protoss < Terran 升到白金的難度: Zerg << Protoss << Terran 升到鑽石的難度: Zerg << Protoss < Terran 升到宗師的難度: Zerg < Protoss << Terran ================================================================== Europe (根據sc2ranks.com , 因為playxp無歐服數據) http://sc2ranks.com/stats/league/eu/1/all protoss terran zerg GM 77 0.12% 55 0.08% 70 0.12% Master 2855 4.32% 2371 3.62% 2847 4.80% Diamond 4967 7.52% 4057 6.19% 5427 9.16% Plat 8512 12.88% 7042 10.74% 9710 16.38% Gold 11495 17.40% 10012 15.28% 12101 20.41% Silver 15200 23.00% 14916 22.76% 13323 22.48% Bronze 22973 34.77% 27089 41.33% 15801 26.66% total 66079 65542 59279 以下排序皆為 越右邊越不吉利 滯留青銅容易度: Zerg << Protoss << Terran 升到白銀的難度: Protoss < Terran < Zerg 升到黃金的難度: Zerg << Protoss << Terran 升到白金的難度: Zerg << Protoss < Terran 升到鑽石的難度: Zerg < Protoss < Terran 升到大師的難度: Zerg < Protoss << Terran 升到宗師的難度: Zerg = Protoss <<<Terran -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.211.189

05/06 22:59, , 1F
Z IMBA 不解釋
05/06 22:59, 1F

05/06 23:00, , 2F
Zimba
05/06 23:00, 2F

05/06 23:00, , 3F
T IMBA Weak 不解釋
05/06 23:00, 3F

05/06 23:00, , 4F
Z的瓶頸在白銀升黃金嗎 :Q
05/06 23:00, 4F

05/06 23:00, , 5F
從黃金以後 最右邊都是T~~~~
05/06 23:00, 5F

05/06 23:00, , 6F
通通噓 不解釋
05/06 23:00, 6F

05/06 23:00, , 7F
大將軍表示欣慰
05/06 23:00, 7F

05/06 23:01, , 8F
大將軍 數據幫你平反了
05/06 23:01, 8F

05/06 23:09, , 9F
一般玩家級別跟職業級別的平衡是不同的世界啊
05/06 23:09, 9F
更正,歐服 滯留青銅容易度: Zerg << Protoss << Terran (剛才大小於的符號打反了) ※ 編輯: phenom1 來自: 111.251.211.189 (05/06 23:13)

05/06 23:15, , 10F
滯留青銅容易度 和 生到白銀難度差在哪?
05/06 23:15, 10F

05/06 23:23, , 11F
這假設要母體相同才成立 門檻設超高 這種族就會大多白金+
05/06 23:23, 11F

05/06 23:24, , 12F
難道可以得到 操作需求越高的種族越容易升級的結論
05/06 23:24, 12F

05/07 00:07, , 13F
果然板上當初超多神T!
05/07 00:07, 13F

05/07 00:25, , 14F
Z imba!!!!!
05/07 00:25, 14F

05/07 10:28, , 15F
T 弱到誇張的境界...
05/07 10:28, 15F

05/07 11:23, , 16F
這就是為什麼t﹍幾乎都被噓了,現狀就是t難玩得要死
05/07 11:23, 16F

05/07 16:35, , 17F
還是不太清楚你這排序的相關性...
05/07 16:35, 17F

05/07 16:36, , 18F
現有人數不代表可以升上去..因此這樣的計算公式有問題
05/07 16:36, 18F

05/07 16:37, , 19F
所以底下的排序就根本得不出正確結論
05/07 16:37, 19F

05/07 16:40, , 20F
樓上,那第一篇你就懂了嗎
05/07 16:40, 20F

05/08 00:22, , 21F
第一篇表達各層的戰術和條件
05/08 00:22, 21F

05/08 00:23, , 22F
這篇我不懂是在於說...高手直接就上去到其他層..
05/08 00:23, 22F

05/08 00:23, , 23F
那這樣來計算公式和推導大於小於會不會有所缺漏?!
05/08 00:23, 23F

05/08 08:44, , 24F
所以才說第一篇很主觀啊 這篇你要參考下面 bachu 的說法
05/08 08:44, 24F

05/08 08:45, , 25F
用累計百分比來看 Terran 在低階的百分比比其他兩族高許多
05/08 08:45, 25F

05/08 08:47, , 26F
當然意謂著要升到高階比較困難 %要更前面才行
05/08 08:47, 26F
文章代碼(AID): #1Fff5VhA (StarCraft)
文章代碼(AID): #1Fff5VhA (StarCraft)