[心得] 不負責任之飛膛攻防研究
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者horseorange (橘小馬)時間14年前 (2012/05/06 01:11)推噓36(36推 0噓 14→)留言50則, 38人參與討論串1/2 (看更多)
一、緣由
各位宗師們好,小弟廢鐵z(完全玩不下去),由於剛剛的TeSL出現了少見的飛膛大戰
,其中Fly升了一防,JoJo升了一攻,而樓上有篇文章提及飛膛攻防對飛膛專屬之攻擊特
性"跳動"之影響。小弟基於好奇心稍微測試了一下 ZVZ 飛膛大戰中該升攻還是升防好,
測試可能有些簡略,請各位鄉民容忍一下。
本文大綱如下:
一、緣由
二、測試說明
三、實地測試
A.一攻飛膛 vs 一防飛膛
a.彈跳傷害測試
b.10飛膛平A
B.三攻飛膛 VS 三防飛膛
a.單跳傷害測試
b.10飛膛平A
四、結論
二、測試說明
地圖:
測試地圖為 Unit Tester Online,並採用其中之 Switch、Attack等功能降
低人為手動的誤差。
飛膛之跳動測試:
由於飛膛有回血的特性,是在受攻擊後第一時間查看,所以可能會有些誤差。
另外,由於第二下以後的彈跳規則變動性較大,所以只測試第一次彈跳。
平a三次後位置交換:由於單位測試地圖有可能產生左右單位的落差,所以平a
三次後進行左右點位互換以平衡點位之公正性。
三、實地測試
A.一攻飛膛 vs 一防飛膛
a.彈跳傷害測試
一防飛膛受到一攻飛膛之攻擊傷害如下:
純攻擊傷害: 120 → 111 傷害 = 9
第一下彈跳傷害: 120 → 117 傷害 = 3
一攻飛膛受到一防飛膛之攻擊傷害如下:
純攻擊傷害: 120 → 111 傷害 = 9
第一下彈跳傷害: 120 → 117 傷害 = 3
# 兩者純攻擊與第一下彈跳所受傷害相等
b.10飛膛平A (所剩單位數)
測試序號 一攻 一防
1 0 3
2 0 3
3 0 5
( 交 換 左 右 位 置 )
4 0 5
5 0 4
6 0 4
# 一防勝
B.三攻飛膛 vs 三防飛膛
a.彈跳傷害測試
三防飛膛受到三攻飛膛之攻擊傷害如下:
純攻擊傷害: 120 → 111 傷害 = 9
第一下彈跳傷害: 120 → 119 傷害 = 1
三攻飛膛受到三防飛膛之攻擊傷害如下:
純攻擊傷害: 120 → 111 傷害 = 9
第一下彈跳傷害: 120 → 117 傷害 = 3
# 在升滿攻與升滿防之比較下,三防的彈跳所承受傷害明顯比三攻之飛膛承受之
傷害少2。
b.10飛膛平A (所剩單位數)
測試序號 三攻 三防
1 0 5
2 0 4
3 0 4
( 交 換 左 右 位 置 )
4 0 4
5 0 6
6 0 4
# 三防勝
四、結論
在兩次攻防測試中,充份的顯示出飛膛與飛膛的競爭中,零攻3防的飛膛勝於三攻零
防之飛膛,其原因在於飛膛之攻擊特性"彈跳"所造成的額外傷害差異,使得三防飛膛能夠
勝率三攻飛膛。但在 ZvZ之戰鬥中,由於飛膛與飛膛互鬥的情況極為少見,所以在普通的
場合中還是先升級一攻較佳,今日TeSL之 Fly VS JoJo,Fly先升了一防,雖然飛膛數原
先就領先JoJo了,較難看出攻防差異,但是升一防,在飛膛與飛膛戰鬥中,絕對是明智之
舉。
其他飛膛之攻防研究可以參考吉國大的文:#1DoStkbo
--
我們每個人都擁有時光機器,能帶我們回到過去的叫做「記憶」,
而能帶我們到未來去旅行的叫做「夢想」。
-Jeremy Irons
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.186.225
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感謝九妹頭推!
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我承認我做得比我的專題還認真 XD
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饒了我吧
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甩變動性太多了 而且還要考慮疊飛膛
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原來有這種數據 受教了!
推
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推
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增加到原文做參考資料了 感謝吉國大
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我大學還沒畢業啊
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不,是我打錯了 還是一防勝 已修正
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因為我打錯 XD
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※ 編輯: horseorange 來自: 114.47.158.245 (05/06 11:36)
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