[問題] 有關於勝負判定
小弟是黃金蟲
最近有過很多場ZvT
對方人類都喜歡前期在我的二礦處修一些違章建築
有時候心情不好,就會直接氣礦狗池
不停瓦,直接轉單礦毒爆rush~結果很快的破口之後
對方直接選擇到處飛建築,都飛外太空這樣
每個礦區我都有擺小狗當眼,確認對方沒採礦之後
就直衝飛龍。但又多花了我六分鐘時間
難道勝負判定不用增加一個,對方都不採集資源或產兵之類的動作
而另外一方有就可以判定輸贏嗎?!感覺人類耍白目托你時間還蠻那個的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.85.25
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可能是我沒表達好,造成版友誤會。
不過,這不是換家....
單純的毒爆rush~對方SCV全死,每個礦點都有擺一隻小狗當眼睛
全地圖飛ov偵查,確定對方大概去吃早餐了,心情才不好
因為一定贏的比賽還要多花一段時間
※ 編輯: miniric 來自: 125.230.85.25 (04/25 09:53)
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其實也不是想T黑還是怎樣,只是覺得能多出這樣判定勝負的方法
T應該也沒吃到虧吧?這篇文章只是想討論,增加勝負判定條件的可能性,
希望大家不要誤會我的焦點
假設限定若無資源改變,軍隊的生產其一
或是沒擁有任何軍隊。則倒數計時,時間到判對方勝利
這樣不就比較省時
※ 編輯: miniric 來自: 125.230.194.124 (04/25 12:40)
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