[SC1 ] 轉錄 bisu vs flash vod分析

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Angela控)時間14年前 (2012/04/10 17:24), 編輯推噓28(28030)
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發信人: AdiLyIa (東子), 信區: StarCraft 標 題: bisu vs flash vod分析 發信站: 水木社區 (Tue Apr 10 16:32:45 2012), 站內 比賽開始。 時間0:33﹐probe到達自己2礦高地﹐按時間是第6個probe造好直接出的門﹐1:17地圖中央放 下bg﹐1:25 flash放下bb。 1:34封gas﹐這被認為是flash的重大失誤。這裡有個細節﹐被封gas3s後轉播的資源人口信 息才開始出現﹐1:38時flash造下第11農民時﹐水晶剩32﹐說明被封氣礦時﹐flash不夠錢放 gas﹐隻有先氣礦後bb才能不被封﹐要對付前置兵營﹐flash選擇第一時間放下bb﹐不能算是 失誤﹐這應該歸功於bisu的賽前準備。 2:01﹐被封gas的flash選擇放下2bb﹐2:33﹐bisu在農民偵查到2bb﹐立刻放下2bg。3:09﹐ 第一次封水晶﹐此時人口21:20﹐農民大概17:17﹐3:19﹐第一次交戰﹐1xx換1m。 3:37﹐flash一次小失誤﹐卡人口了﹐轉播資源顯示t人口24/26﹐兩槍兵在造﹐bs才剛剛放 下。 3:50﹐ba被打掉﹐flash並沒有第一時間放下br﹐說明他已經決定了停農民開2礦了策略(也 許受卡人口的影響)﹐3:55卡人口結束 4:01交戰8m+2scv 3xx1probe﹐損失3m 3xx﹐前兩次交戰flash都小賺。flash的失誤﹐沒有 解決probe﹐但是說這個是重大失誤有點事後諸葛亮的意思﹐誰能想到probe多線能賺這麼多 。第一時間選擇去拿下野兵營沒有錯誤﹐因為flash不知道bisu有多少bg﹐自己要開2礦﹐需 要通過前壓順利偵查﹐並開出2礦是當前flash認為最重要的事情。而前壓沒能打掉野bg﹐也 沒取得什麼戰果﹐後驗打掉probe回家是更好選擇﹐所以算失誤吧。 4:34第二次封gas﹐被封兩次gas聽起來很嚇人﹐但是flash早已主動作出不放gas的選擇﹐影 響不能算關鍵。 4:44交戰9m 3scv 3xx﹐損失4m 1xx﹐m血殘﹐bisu賺回不少。 4:58bisu放下3bg﹐因為對方沒有gas﹐自己的野bg可能會掉﹐所以推測bisu作出決定﹐3bg 不放gas開礦。 5:13第二次封水晶﹐flash雙線無暇顧及。到此﹐這已經算是個英雄probe了﹐做到了完美偵 查﹐騷擾經濟﹐對戰局的戰術走向有重要影響。 5:16flash放下2基地﹐5:31 人口對比40:29﹐農民大概26:21﹐flash放下bu後隻有3x的錢﹐ 這就看出flash是不停兵﹐停農民以保証足夠經濟放下2礦和bu﹐如此極限地速開2礦﹐同時 說明開局到現在﹐flash被rush、封水晶﹐大局上總體上虧了5個農民的樣子 5:37bisu在bu好之前換兵﹐2xx換4m﹐bu好之後3xx隻能選擇進主礦﹐自己放下2礦。之後進 主礦的3xx被5mm 3scv 0損失消滅﹐我個人認為flash本場單線槍兵操作已經是神級的了。 6:23bisu又溜2xx進去﹐隻換到1m﹐此時人口36:36﹐flash2礦好了﹐已經把劣勢搬到最小﹐ 雖然人口平一般是t優﹐但因為農民少﹐科技慢﹐所以頂多算是均勢 6:53第三次封水晶﹐probe mvp做實。這把封了好幾個農民﹐同時導致flash前線槍兵受迫失 誤﹐3xx打8m3scv﹐0損失帶走3m1scv 7:2510m2scv打掉野水晶﹐壓制對面6xx﹐t2bb開2礦壓得bisu都聳了﹐6xx2d還在高地放bb﹐ flash的m操作太恐怖了。7:35放下vf﹐7:50bisu放下4bg 7:54 12m 2scv後續2m﹐對剛6xx2d﹐損失10mm1scv 6xx 8:18 已經放下2vf﹐人口還是持平。8:50 vr建造了80%﹐8:58bisu無壓力放下3礦﹐說明p的 經濟科技雙領先﹐確實還是稍優的局面 到10:05期間﹐p利用射程在t2礦纏鬥﹐4d換了9m1bu﹐人口64:53﹐4bg兵力優勢體現 10:09 3vf好﹐10:20﹐p3礦好﹐shuttle好了﹐甲蟲在做。 11:00 10+2mm 5tank出門﹐p當時1xx 7d 1運輸1金甲。推測flash判斷此時開礦節奏太慢﹐ 而判斷正面推進是比較難的﹐所以繞路去後門。戰略目的是試圖在後門利用地形消耗p的部 隊﹐影響主礦﹐如果能從高地延伸封住p主礦路口﹐就能拿下比賽。我個人也認為這是除了 從自己後門開三礦外﹐唯一的選擇。 11:10 bisu用1xx 2d換了1tank5m﹐沒能阻止flash去後門。轉而補到7bg﹐並第一次試圖換 家。11:50 bisu出現重大失誤﹐在t門口損失3d 運輸金甲1xx。同時家裡疏於操作﹐又送2d 換1m。這個失誤嚴重損失兵力﹐並導致t的增援順利去往p後門 12:53 by被打掉﹐bisu嘗試包夾後門﹐出現第二個較大失誤。從2礦方向過去的5d 3+xx亂晃 ﹐沒有提供輸出。但金甲操作還可以﹐大概9d 2xx運輸金甲(2礦方向大概死了3d)﹐換掉 6tank 14:01 by造到60%。後門剩余的3d被flash後續6tank吃掉﹐大概10xx本來在像後門增援的路 上﹐但bisu看到後門增援了7tank之後﹐果斷選擇了第二次換家﹐成為本場取勝的關鍵決策 。flash確實也是兩難的境地﹐不增援﹐後門隻有1tank1bu﹐會被輕鬆救下﹐甚至增援在晚 一步﹐可能就被xx截到(bisu沒有點掉最後1tank就選擇3龍騎站高地口﹐就是想在這兒配合 xx截後援)。flash增援了之後﹐家裡就空虛了。再加上沒有by﹐bisu很難救下7tank的後門 ﹐所以bisu果斷選擇了第二次換家。 14:09飄出的bb看到xx﹐14:11﹐tank架起﹐附近一個scv開始造bb。這是flash的判斷失誤﹐ 可能bb沒有看清xx的數量﹐沒有選擇再造一個bs形成建築學。14:15 bb看到第二波兵﹐ flash拖出2礦所有農民參戰。此時人口94:81﹐但是flash在p後門有6+2mm 8tank 2scv的兵 力﹐防守崩潰gg。 bisu沒有把2波xx無腦a向後門﹐而是選擇換家﹐無疑是神來之筆﹐從均勢稍優的局面轉瞬就 贏得比賽。而時間太短﹐flash沒能做出最優的應對﹐直接導致gg。不過我個人認為﹐bisu 的這個決策﹐已經基本贏得了比賽。flash即使14:11時拖出一個農民放下bs﹐也無法扭轉局 勢﹐造好能修的建築學﹐和剛放的建築學是不能比的﹐即使如此做了﹐t很可能要損失2礦所 有的農民才有可能抗住﹐面對有運輸金甲﹐7bg的補兵﹐flash首尾也很難兼顧了。 以上是個人分析﹐寫下來紀念一下最精彩的spl決賽。good game -- http://hi.baidu.com/homegy/blog ※ 來源:‧水木社區 newsmth.net‧[FROM: 114.245.90.*] 附圖: 0.png (100 KB) 鏈接: http://att.newsmth.net/att.php?p.611.818627.4573.png
附圖: 40.png (157 KB) 鏈接: http://att.newsmth.net/att.php?p.611.818627.107262.png
附圖: 247.png (172 KB) 鏈接: http://att.newsmth.net/att.php?p.611.818627.268305.png
附圖: 252.png (155 KB) 鏈接: http://att.newsmth.net/att.php?p.611.818627.444756.png
附圖: 431.png (149 KB) 鏈接: http://att.newsmth.net/att.php?p.611.818627.604189.png
全文鏈接﹕http://www.newsmth.net/bbscon.php?bid=611&id=818627 -- 第一題: 黃花崗起義時 開第一槍的人是誰? (a) 黃興 (b) 宋教仁 (c) 孫文 (d) 羅福星 第二題: 黃花崗起義時 開第二槍的人是誰? 黃興朝向空中鳴了三槍 (a) 黃興 (b) 宋教仁 (c) 孫文 (d) 羅福星 第三題: 黃花崗起義時 開第三槍的人是誰? 揭開了黃花崗起義的序幕 (a) 黃興 (b) 宋教仁 (c) 孫文 (d) 羅福星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.178.118.50

04/10 17:25, , 1F
先推
04/10 17:25, 1F

04/10 17:34, , 2F
04/10 17:34, 2F

04/10 17:38, , 3F
教徒內牛滿面
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04/10 17:39, , 4F
推 老爺難得沒跪Q_Q
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04/10 17:45, , 5F
T有vr?
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04/10 17:46, , 6F
打錯..是br
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04/10 17:47, , 7F
看到那一隊狂戰 我們教徒心都碎了
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04/10 17:49, , 8F
推簽名檔
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04/10 17:49, , 9F
鐵干激粉 表示淡定 呵呵 吃肉 你看看你 你看看你
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04/10 17:50, , 10F
我們教徒還有ODT啊 (淚奔
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※ 編輯: figochen 來自: 222.178.118.50 (04/10 17:51)

04/10 17:50, , 11F
阿..原來是瓦斯 靠我一直想什麼建築是br =.=
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04/10 17:57, , 12F
我記得 攻進去的時候4VF而且有dropship和正在造的雷車
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04/10 18:00, , 13F
只是教主慌了 只要坦克不架 拉scv打xx 應該不會那麼慘
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04/10 18:01, , 14F
攻進去是xx比較多 教主可能認為d比較多+毛蟲 才架起tank
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04/10 18:13, , 15F
大推 分析詳盡!!! 不過最後一波就算不架硬扛應該還是大
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04/10 18:13, , 16F
劣沒得打了 因為回來救援的部隊也被吃光...
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04/10 18:14, , 17F
04/10 18:14, 17F

04/10 18:22, , 18F
應該說 Flash不該在雷車還沒成型之前推出純坦克
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04/10 18:27, , 19F
flash最近的rep eapm降了不少阿
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04/10 18:27, , 20F
記得大師說就算取消SCV也要蓋下瓦斯!!!
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04/10 18:29, , 21F
不過菜新果斷開二礦瓦斯也是挺猛的
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04/10 18:44, , 22F
只有感動,有幸得見有史以來最精采的SPL決賽ACE戰
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04/10 20:10, , 23F
簽名檔什麼意思? 0.0
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04/10 20:23, , 24F
笑點
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前期的封水晶瓦斯讓他心裡覺得局面不立 所以才停農打兩礦
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04/10 20:24, , 26F
槍坦 這個時間點沒有機會出雷車 如果打2-5可能結果不一樣
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當然推近會在晚一點 可能他打算把兩個BB物盡其用
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04/10 20:29, , 28F
推推推
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前期教主佔優勢 突然槍兵送得有點多 迫使教主推出來慢了
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04/10 20:32, , 30F
bisu三基地放的時間很好 教主不得不推 事實上已經晚堆一分鐘
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如果 槍兵不是失誤送的多 2vf造坦克就可以快快推了
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又或者 這圖不利t三基地猥瑣 所以教主也不得不推
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也是這樣 教主認為二基地拖到雷車出來會錯失timing
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防守速x 造兩支雷車搭配scv防守 其實也很強 或者bu放兩支火兵
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畢竟如果判斷自己劣勢 能夠越早的推越好 再拖P只會更恐怖
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因為猥瑣的前提是經濟要比對方好 可能教主判斷有點失常
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然後RIFF大大也有提到一個很關鍵的重點 這張太難猥瑣
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只能說 棋差一著阿
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這也是教主沒辦法繼續打後期急著推出的可能理由支一
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教主3礦的猥瑣都能推掉落水7礦 當年的教主配上地圖還是有可
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能 只是無奈地圖選擇權在SKT1這 當天教主也不是最佳狀態
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整場打的有來有回.只是那波狂戰士一出場下巴就掉下來了...
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04/10 22:36, , 43F
擋快攻花太多心力,教主沒時間開圖算對面經濟
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04/10 22:37, , 44F
結論: 到打贏GOD就要讓他忙到沒時間作弊開圖
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04/11 10:05, , 45F
前期rush+probe封礦、氣,讓flash沒法偵查,不知對方狀況
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04/11 10:06, , 46F
下,又加上被rush到心慌意亂,戰局判斷易失準
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04/11 10:08, , 47F
我覺的這種ace戰,就是要準備戰術,要想辦法拿到主導權
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04/11 10:09, , 48F
不能照對手的節奏走,尤其是對上god
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04/11 18:27, , 49F
教主的敗筆;1.先BA單VF會比 先補2VF好 補護士掩護槍兵 減少
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04/11 18:28, , 50F
損失槍兵 2.貪工人 晶礦工人比例1:1.2就應該出門了
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04/11 18:29, , 51F
二氣體都不該採 這偏離了教主過去兩礦一波的TIMING
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04/11 18:30, , 52F
正確的推出時間是在P剛剛放下三礦時--教主晚了一分多鍾
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04/11 18:31, , 53F
3.選擇菊花位 太雞肋; P主礦也只能採到14分鍾多 教主12分半
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04/11 18:31, , 54F
逼走P主礦工人 P的損失很小
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04/11 18:33, , 55F
4.結局提速XX 是很容易堵住防守的 教主這防守有些差勁
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04/11 18:36, , 56F
PS.如果菊花位能向前再頂十格,坦克射擊干擾P分礦運作,甚優
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但是這個補兵路線太長太劣,很危險;相對地,優點是 小通道
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04/11 18:37, , 58F
不太怕金甲操作
04/11 18:37, 58F
文章代碼(AID): #1FW_nZ6p (StarCraft)
文章代碼(AID): #1FW_nZ6p (StarCraft)