Re: [聯賽] TeSL 曜越 VS 橘子

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (路西弗羅)時間14年前 (2012/04/08 00:32), 編輯推噓-16(7237)
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1、這是sen的陰謀 現在對手遇上sen之後,焦點從該放什麼大招, 變成了什麼時候該打gg, 太早打變成沒有鬥志,不適合當職業選手,沒有運動精神, 戰到最後一兵一卒,又被罵拖台錢,浪費觀眾時間,降低大家收看意願, 破壞好不容易成形的電競生態 sen則坐享其成,不用多加考慮,開場直接三開 當對手還在想什麼時候要打下gg時,殊不知sen已經朝向20連勝又前進了步, 這一切都是sen的陰謀,對手不要上當了! 2、啟動潛規則 為什麼現在會有什麼時候該gg的問題? 癥結就在雙方實力差距過大時, 優勢方不打,劣勢方不g 所以應該啟動潛規則 雙方人口差距60時,由裁判主動發出暫停 雙方可以各自決定要不要繼續打,有下列四種狀況 甲方為優勢方,乙方為劣勢方,繼續打為○,不繼續打為╳ (1) 甲○ 乙○:乙方拖台錢,禁止操作鍵盤滑鼠30秒後繼續正常比賽 (2) 甲○ 乙╳:甲方不具運動家精神,判定乙方勝 (3) 甲╳ 乙○:甲方自我感覺良好,禁止操作鍵盤滑鼠30秒後繼續正當比賽 (4) 甲╳ 乙╳:判定甲勝 希望聯盟可以採用這個制度, 這完全解決了近期的問題,百利而無一害,請聯盟參考 --    ◤ |    ヽ     ▂▃▄▃▂ 回戰文 疾如    ˙███████▃▄  火 ◇ 風  發廢文 繁如   ˙●ノ    ヽ   ●◇ ◇● 挑釁文 嗆如    ___ ●    ● █◣   山◇林 宅在家不動如    ◢█ ██  ( _●_) ミ 彡   甲斐の熊-武田信熊 ◢▇▇▊    |∪|  ◣_█◢◢ ◤、 原SotaFujimor 改marubom -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.105.181 ※ 編輯: luccifero 來自: 111.248.105.181 (04/08 00:33)

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人口領先60不代表什麼
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1.0分 2.0分
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有笑有推
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為什麼有種星海版天天都有廢文大賽的感覺
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...那大家都玩蟲族狂暴蟑螂人口衝最快= =
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這一篇文章值 231 Ptt幣
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我曾經領先T60人口 結果還是GG
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很明顯你輸了
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是師哥的陰謀 打表演賽機率大大降低
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sen是看到神雙開吧
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廢文
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有笑有推
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第2點是啥鬼理論
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這是比星海還是演星海 要不要大優起來後空翻再繼續打 ^^?
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淺規則?你當是打棒球嗎?
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打星海喊GG就跟下圍棋說我認輸一樣,而且翻盤機會更小
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有廢有噓
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廢文不噓的 ?
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蠻有意思的
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為啥感覺潛規則像在猜拳
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蠻屌的
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賽局理論?最後的Nash均衡會在哪?
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鬼島職業電競規則嗎 你哪來的...
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甲沒道理打○,SEN在TESL贏60人口很容易,30秒夠逆轉了。
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自D吧...
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一開始讓分制就好啦 sen一律讓3分鐘
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有笑有推!
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廢文不要再po了,謝謝。
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三小
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cc
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有笑.....值得一噓!
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很爛的理論
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人口領先60不代表優勢好嗎?大哥你有灌星海嗎?
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還滿好笑的哈哈
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我有1隻飛龍也打的過你200隻SCV
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