[心得] 飛螳攻防實測

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (睡覺中~~ZZzzz)時間15年前 (2011/05/11 07:44), 編輯推噓22(23112)
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簡介: 飛螳!蟲族的高機動單位 皮薄血少射程短, 造價還不斐 但飛螳專家毛澤東說過 "敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。"此乃飛螳之精隨 (以上出處PTT StarCraft板 17013 作者simon1218) 此外飛螳又是SC2中唯一具有彈跳傷害的單位 到底彈跳傷害在有攻防之下是怎樣呢? 此篇目的就在於研究飛螳攻防與敵方攻防對彈跳傷害之影響 =============攻防實測============== 0攻狀態之下, 敵方單位0防 基礎攻擊9 彈跳第二單位 3 彈跳第三單位 1 攻擊傷害簡稱 9 3 1 經過多次實驗得以下表格 \ 敵防| 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | -------------------------------------------------------------------------------- 0 | 9 3 1 | 8 2 0.5 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------------- 1 | 10 3.33 1.11 | 9 2.33 0.5 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------------- 2 | 11 3.66 1.25 | 10 2.66 0.5 | 9 1.66 0.5 | 8 0.66 0.5 | 7 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------------- 3 | 12 4 1.33 | 11 3 0.5 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | \ 敵防| 開盾哨兵 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ------------------------------------------------------------------------ 0 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | 3 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------ 1 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------ 2 | 9 1.66 0.5 | 8 0.6 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------ 3 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | ========結論========= 其實不管攻防多少 飛螳彈跳最底線還是有 "0.5" 的傷害!!!!!(所以如同推文) 防>=攻的情況 最低傷害值是 0.5 而攻擊力的提高,對於彈跳來說也是約提高10% 對於ZVP來說 哨兵開盾對飛螳彈跳來說影響非常大 XD... 所以Z玩家切記!!!!!! 會戰記得一定要先點掉開盾的哨兵!!!! 而ZVZ 飛螳vs飛螳的情況之下(雖然現在很少見了...) 1攻 vs 1防的情況下, 的確是1防比較有利 (對不起 我一開始沒測好...) 而防越高差距越大 (難怪升防比較貴!!) PS. 1攻 vs 1防 傷害是 9 2.33 0.5 0攻 vs 0防 傷害是 9 3 1 所以 1攻0防 vs 0攻1防 是 0攻1防比較有利 -- 謝謝你,仔細聆聽我的一字一句... 你是我最愛的人... 我會感激在心... 我多麼希望... 對不起,我的任性使你慘忍無比... 當我從飛機上跳下時... 請你別太在意... 拉住我的那雙翅膀就是你... 我知道你的喜歡和我的喜歡有點距離... Q_____________________Q 請你給我時間... -----------------------《chikuo》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.2.165

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無視防禦傷害Zimba...
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05/11 07:49, , 2F
遊戲設計...sc1開始這樣吧
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05/11 07:51, , 3F
05/11 07:51, 3F

05/11 07:53, , 4F
所有單位最低攻擊力都有1
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※ 編輯: chikuo 來自: 111.243.213.176 (05/11 08:04)

05/11 08:03, , 5F
跟p正面會戰時都自動忽略那個彈跳了 神族單位幾乎都有防
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還是騷擾礦區時比較顯著
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我覺得這樣有點奇怪。 你在測傷害的時候是打1下嗎?
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還是打很多下? 我會這樣問是因為,我測試過假若攻擊力
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小於等於防禦力的時候,並非每一下都扣防。
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也就是說,當攻擊5打防禦5的時候,是2下才扣一點血
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防6攻5時,是打三下扣一點血。
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好文
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也就是說,彈跳的最後一下扣一點,可能是「打三下扣一點」
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剛好扣血的那一下。 所以才會問是不是只打一下的數據?
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白球PK飛螳?
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05/11 08:46, , 16F
我記得以前文章都說1防飛螳贏1攻的耶@@ 還是我弄錯了ˊˋ
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Alpha正解
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攻擊傷害有0.X的無誤
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好文
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...有弄錯吧?
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05/11 10:03, , 21F
也就是說一防確實會贏一攻的
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05/11 10:05, , 22F
好文推一個
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05/11 10:30, , 23F
05/11 10:30, 23F

05/11 10:36, , 24F
請益,那麼防高於攻時傷害如何計算(防低於攻是減法)
05/11 10:36, 24F

05/11 10:48, , 25F
SC1防>=攻時 傷害一律都是0.5 但SC2不清楚
05/11 10:48, 25F

05/11 10:50, , 26F
好文推!
05/11 10:50, 26F

05/11 11:09, , 27F
簽名檔有錯字喔.........."殘"忍
05/11 11:09, 27F

05/11 12:19, , 28F
我只知道槍兵打幼蟲要射很久
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05/11 12:20, , 29F
SC2最低傷害和SC1一樣是0.5歐不是1 等等補推
05/11 12:20, 29F

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05/11 12:27, 30F

05/11 13:58, , 31F
用心給推
05/11 13:58, 31F

05/11 14:35, , 32F
實用文推推~~
05/11 14:35, 32F

05/11 15:51, , 33F
請問一下從數據中要從哪裡看出2防>2功,不太懂~
05/11 15:51, 33F
※ 編輯: chikuo 來自: 134.208.2.165 (05/11 20:58)

05/11 21:40, , 34F
認真實用推! 不過結論改了之後就看不懂了XD
05/11 21:40, 34F
※ 編輯: chikuo 來自: 134.208.2.165 (05/11 21:45)

05/11 21:48, , 35F
大推, 比較2防vs2攻 哪個攻擊輸出大就行
05/11 21:48, 35F

05/11 22:15, , 36F
實用推!
05/11 22:15, 36F
文章代碼(AID): #1DoStkbo (StarCraft)
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