Re: [心得] SC2讓人玩不下去的原因

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Kura.Pika)時間14年前 (2010/12/26 18:51), 編輯推噓23(24123)
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小弟玩即時戰略已十五年有餘 (該改稱愚兄?) 沙丘魔堡 C&C 魔獸1 紅色警戒 魔獸2 SC 魔獸3 dota 至今SC2 跟電腦對打的白痴經驗談省略 dota其實不太算正式real time 其中讓我比較深入研究的有SC war3 SC2 SC1 2最讓我瘋狂著迷 迷到當年大學每天玩到天亮 期中考念完書看replay培養睡覺情緒 Boxer TheMarine Nada Xellos Yellow July Savior Jaedong .... SC2發行至今不過半年 戰術日趨成熟但我相信還未完整 將來也還有資料片可以擴充 可說前途無量 War3我練過一陣子 風格與星海天差地遠 我和原PO相反 是先接觸星海才練War 因此原PO所言Sc2之缺失 我感覺幾乎完全相反 War3單位數量太少 這不是戰爭 這是打群架 -.- 戰鬥太慢 行軍走來走去我都快睡著了 每隻兵都顧好好的 斤斤計較 控兵也相對容易(單位少 圖形大隻) 所以玩沒多久我又回去玩星海了 用戰術固定那幾種來批評Sc2並不公允 我們回頭看SC1 至今已經十二年 該開發的早就開發了 什麼組合強 怎樣開局 莫非還有新把戲? 但你看職業選手們 大家都有一樣資源 一樣的知識 凡人以上的手速 打法風格卻不盡相同 像Boxer打小遭遇戰 Nada重營運 July重進攻 Xellos瘋子般的APM 好比象棋圍棋千年歷史 棋譜出了多少 還不是許多人熱中研究 我認為當玩SC2到積分還不錯的階段 會開始有點自滿 自以為看透這個遊戲 反正怎麼打都那幾招 然後漸漸失去興趣 勝率五成多些 不是嗎? 如果玩競技遊戲 為了勝利特別執著某幾個C/P值高的戰術 剛好被剋到 或被偵查到就GG 難怪覺得無聊 無聊 誰多少都經歷過 當初我幾乎靠速女妖衝到鑽石1700 也覺得無聊離開了 後來跟女朋友分手後時間很多 回來亂打 每場都沒固定的戰術 看對方做什麼我再做什麼 一路輸到白金17 然後呢? 我發現自己的思維和以前不同了 每一場遊戲方向是寬闊的 我絕不在開始之出就決定戰術 有機會就偷營運 對方不積極我就衝科技 那如何確保自己偷雞不要被抓包呢? 所以偵查的功夫要做好 甚至被對方偵查到我雙瓦斯礦 工兵走了立刻取消掉 補了兩個兵營 GSL決賽rain唯一贏的那場 不就是成功欺騙了MC? 打擊心理方面 Boxer更是翹楚 速女妖沒什麼 但用的讓對手恨得牙養養 堪稱藝術 手速或許有先天因素 但後天絕非練不起來 SC2很吃手速嗎? 我必須說 達到基本要求就可以 比較起來SC1吃手速的程度更是誇張 玩過一待再來玩二代 覺得BZ真是用心良苦 把原本如此繁瑣的操作簡化得方便好用 我整場平均手速60-70(沒事就擺爛) 會戰也沒殘到招架不住(應該也是有一百多吧?) 我是個undertraining的凡人 不需要特意去練手速 好玩就好 嫌自己手速低 就要花功夫把每個熱鍵都背起來 編隊編1-9 切換隊伍分別執行任務不能犯錯 旁邊最好有個美女教練 嗯~~~~今天有進步的話 等下就讓你很 舒 服 喔~~ 一個月後 包你笑傲PTT 嗆聲大力 不怕真人PK猛甩仙女棒兼開二三礦 玩一個遊戲 有人當消遣玩的很輕鬆 也有人很認真去研究 目的不相同 實在沒什麼好互相攻訐 給有心想讓進步的玩家 沒有什麼競技類的遊戲是歡迎新手的 一旦看重了輸贏 就只有不服輸的心才堅持的下去 有時自己看見的瓶頸 是因為沒真的下工夫 或是用的方法錯誤 不要傻傻的用一樣的招術去碰運氣 成就感的來源並不是贏 而是了解自己得進步 強者也不會只有一招 而是每一招都了解 殺招下得格外精準 鑽石2200T留 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.3.101

12/26 18:54, , 1F
說了那麼多 關於星海2的缺點 原PO說的還是沒錯阿~
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最後一句....原來已經補到第2200T啦(誤)
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愚兄不過只是癡長了幾歲
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讓人玩不下去的點 minipig說的還是很對,這方面2代沒做好
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玩不下去是看個人 不代表別人 謝謝
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推~
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所謂優點缺點其實都是同樣的一點,因人而異,看自己怎取捨
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推中肯好文!!!!真的講的我絲絲入扣啊........
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講到最後就是要有愛 有愛還講這麼多幹嘛
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是阿 兩面,但是那麼多流失掉的人真的是因為那些原因~
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SC2想要成為經典,只靠目前的做法跟經營模式 只會失敗的
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有比賽有知名度後自然會有新血加入 賣出去的帳號都是潛在
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會回流嘗試的玩家
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再來個推!!好文好文好文好文好文好文
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我比較好奇外國的狀況...台灣的玩家數畢竟少
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台服有五十萬個帳號..看看南美不到20萬個帳號...
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韓國一百五十萬個帳號/美國四百萬/歐洲三百萬
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被m了 推
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帳號數準嗎?有公測過耶
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但我覺得玩遊戲就是要看各人開心 原PO也是有他的論點
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推看replay培養睡覺情緒
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有的人就是會認為我在手速跟微操上比對手功夫高很多
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這樣如果還會輸低等級的對手 是真的有點不是滋味
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推=w=
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WC3就是如果自己有優勢 你可以一直感覺到你應該是佔優的
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也可以反過來想,為什麼手速微操贏很多還是輸了呢XD
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我剛打出那個數據只是參考而已沒什麼意思...
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我真心覺得把重心放在心理戰的遊戲最棒!!
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除非對手走狗屎運撿到一些奇怪寶物
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我也覺得打心理戰比戰術相剋等等的好玩多了,像下棋一樣
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12/26 19:47, , 32F
老實說, 有機會大翻盤弱剋強的比賽才會刺激
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12/26 19:57, , 33F
推推 好文
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12/26 20:03, , 34F
問題是sc2新手流失的速度 boxer所為一群人能成就一文
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化 也是需要"一群人" sc2仍然有些問題可以再改進
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就我看拿圍棋象棋來比喻 就不太好 這些競技都是初學
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12/26 20:05, , 37F
者就可以不斷的體會到樂趣與進步的
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12/26 20:10, , 38F
實力差太大 結果弱的贏 可能會造成冠軍賽不精彩耶 = ="
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12/26 20:17, , 39F
精不精彩要看實際情況啊,不過有翻盤機會感覺比較有趣
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12/26 20:27, , 40F
精彩的比賽就是要那種差一點點推倒讓大家嬌喘連連>///<
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12/26 20:31, , 41F
最先是BZ總老闆訪問時...把SC2比喻成西洋棋的...請注意~~
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12/26 21:14, , 42F
又一個不會玩wc3的
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12/26 21:34, , 43F
fo那是賣遊戲的老闆自己講的...不過是時證明那只是
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12/26 21:34, , 44F
目標 現階段確實還差的遠
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12/26 21:39, , 45F
T IMBA阿 戰術當然多~"~
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12/26 23:14, , 46F
好笑了..這裡是星海板不會玩wc3樓樓上噓什麼噓!
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12/27 10:37, , 47F
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12/27 14:37, , 48F
我相信你WAR3根本沒深入研究
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文章代碼(AID): #1D5nugiH (StarCraft)
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