Re: [心得] SC2讓人玩不下去的原因
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者littleeyes (Kura.Pika)時間14年前 (2010/12/26 18:51)推噓23(24推 1噓 23→)留言48則, 24人參與討論串1/2 (看更多)
小弟玩即時戰略已十五年有餘 (該改稱愚兄?)
沙丘魔堡 C&C 魔獸1 紅色警戒 魔獸2 SC 魔獸3 dota 至今SC2
跟電腦對打的白痴經驗談省略 dota其實不太算正式real time
其中讓我比較深入研究的有SC war3 SC2
SC1 2最讓我瘋狂著迷 迷到當年大學每天玩到天亮
期中考念完書看replay培養睡覺情緒
Boxer TheMarine Nada Xellos Yellow July Savior Jaedong ....
SC2發行至今不過半年 戰術日趨成熟但我相信還未完整
將來也還有資料片可以擴充 可說前途無量
War3我練過一陣子 風格與星海天差地遠
我和原PO相反 是先接觸星海才練War
因此原PO所言Sc2之缺失 我感覺幾乎完全相反
War3單位數量太少 這不是戰爭 這是打群架 -.-
戰鬥太慢 行軍走來走去我都快睡著了
每隻兵都顧好好的 斤斤計較 控兵也相對容易(單位少 圖形大隻)
所以玩沒多久我又回去玩星海了
用戰術固定那幾種來批評Sc2並不公允
我們回頭看SC1 至今已經十二年 該開發的早就開發了
什麼組合強 怎樣開局 莫非還有新把戲?
但你看職業選手們 大家都有一樣資源 一樣的知識 凡人以上的手速
打法風格卻不盡相同 像Boxer打小遭遇戰 Nada重營運 July重進攻 Xellos瘋子般的APM
好比象棋圍棋千年歷史 棋譜出了多少 還不是許多人熱中研究
我認為當玩SC2到積分還不錯的階段 會開始有點自滿
自以為看透這個遊戲 反正怎麼打都那幾招
然後漸漸失去興趣 勝率五成多些 不是嗎?
如果玩競技遊戲 為了勝利特別執著某幾個C/P值高的戰術
剛好被剋到 或被偵查到就GG 難怪覺得無聊
無聊 誰多少都經歷過 當初我幾乎靠速女妖衝到鑽石1700
也覺得無聊離開了 後來跟女朋友分手後時間很多 回來亂打
每場都沒固定的戰術 看對方做什麼我再做什麼 一路輸到白金17
然後呢? 我發現自己的思維和以前不同了
每一場遊戲方向是寬闊的 我絕不在開始之出就決定戰術
有機會就偷營運 對方不積極我就衝科技
那如何確保自己偷雞不要被抓包呢? 所以偵查的功夫要做好
甚至被對方偵查到我雙瓦斯礦 工兵走了立刻取消掉 補了兩個兵營
GSL決賽rain唯一贏的那場 不就是成功欺騙了MC?
打擊心理方面 Boxer更是翹楚 速女妖沒什麼 但用的讓對手恨得牙養養 堪稱藝術
手速或許有先天因素 但後天絕非練不起來
SC2很吃手速嗎? 我必須說 達到基本要求就可以
比較起來SC1吃手速的程度更是誇張 玩過一待再來玩二代 覺得BZ真是用心良苦
把原本如此繁瑣的操作簡化得方便好用
我整場平均手速60-70(沒事就擺爛) 會戰也沒殘到招架不住(應該也是有一百多吧?)
我是個undertraining的凡人 不需要特意去練手速 好玩就好
嫌自己手速低 就要花功夫把每個熱鍵都背起來
編隊編1-9 切換隊伍分別執行任務不能犯錯
旁邊最好有個美女教練 嗯~~~~今天有進步的話 等下就讓你很 舒 服 喔~~
一個月後 包你笑傲PTT 嗆聲大力 不怕真人PK猛甩仙女棒兼開二三礦
玩一個遊戲 有人當消遣玩的很輕鬆 也有人很認真去研究
目的不相同 實在沒什麼好互相攻訐
給有心想讓進步的玩家 沒有什麼競技類的遊戲是歡迎新手的
一旦看重了輸贏 就只有不服輸的心才堅持的下去
有時自己看見的瓶頸 是因為沒真的下工夫 或是用的方法錯誤
不要傻傻的用一樣的招術去碰運氣 成就感的來源並不是贏 而是了解自己得進步
強者也不會只有一招 而是每一招都了解 殺招下得格外精準
鑽石2200T留
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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