Re: [分享]韓國 Freedom參予大陸比賽4場錄 …
剛剛看完了這四段影片,讓我超訝異的是原來運營竟是如此重要...
這幾場的感覺是Freedom風格的主要精神在於不求前期爆兵跟攀科技的速度,
而是在於竭盡所能的補農民,視對手狀況補兵或騷擾。
他不是毫不考慮守勢地胡亂無腦衝經濟,而是利用狗、王蟲,
充分掌握對手狀況與情資,在計算只製造足夠擋下的兵力跟工事以外,
就是補農民、補農民、補農民,總之他的中心主旨應該就是補農民...
普通礦區的狀況是8礦2氣,1礦2農、1氣3農,所以兩礦滿載理論值是44D,
你可以看出他幾乎都是在兩礦4x農真的滿後,
才開始全力爆兵,兩礦滿載的狀況下,開3、4礦的速度自然不在話下,
而且由於經濟優勢差距出現了,要再開礦自然不會是壓力。
而且可以發現他的Queen孵卵幾乎是CD到就使用,后蟲的魔都是在相對低檔,
尤其是蟲族的加速技其實是三族中最難使用的,
神族、人族都是採無冷卻的魔力制,不像蟲族主堡一旦孵卵,就排它性地無法再孵,
神人就算一陣子忘了放,還是可以在想到時一次把加速、礦騾給用掉,
(甚至有時集中使用反而可能會是一種戰術,例如P的野2BG Rush)
相對於蟲族並不能夠把魔放到乾的搾出卵來(除非旁邊有超過2座BH),
因此在時間到時隨時切回主堡點孵卵就成為最重要的關鍵。
蟲族最麻煩的點在於后蟲孵完後不會有提示資訊,
而SC2印象中之前Blz曾說過不會像WoW一樣開放給玩家自定UI,
因此未來應該不可能會有提示后蟲該孵卵的UI出現吧...
總之看完之後,深深讓我感受到蟲族就是要海,而海的前提就是源源不絕的經濟做後盾,
撇開Freedom的控兵也超神這部分以外,他的運營真的很可怕...
感覺他的頭腦裡就是隨時在計算礦氣的比例、消耗還有預留人口製造應對防守的部隊,
小弟從預選青銅一路打上到白金又掉回黃金的感覺是,
其實把對戰種族的大招各練一招起來,光靠大招要打上青銅、白銀其實綽綽有餘,
再上去的對戰大招的成功機會越低,因為對面是高手,情報掌握跟判斷都都不差,
取而代之的勝負關鍵往往就是在重要會戰的控兵跟整體的運營上了。
儘管蟲族最近連連得罪方丈被Nerf,就連一直都很低調的刺蛇也是躺著也中槍,
但這個玩家的影片,看完真的...很爽,原來蟲族可以那麼豪邁奔放!!
期待他更多的比賽。
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Lust Gluttony Greed Sloth Wrath Envy Pride
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