Re: [分享]韓國 Freedom參予大陸比賽4場錄 …

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (離開)時間15年前 (2010/04/13 04:48), 編輯推噓5(5015)
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剛剛看完了這四段影片,讓我超訝異的是原來運營竟是如此重要... 這幾場的感覺是Freedom風格的主要精神在於不求前期爆兵跟攀科技的速度, 而是在於竭盡所能的補農民,視對手狀況補兵或騷擾。 他不是毫不考慮守勢地胡亂無腦衝經濟,而是利用狗、王蟲, 充分掌握對手狀況與情資,在計算只製造足夠擋下的兵力跟工事以外, 就是補農民、補農民、補農民,總之他的中心主旨應該就是補農民... 普通礦區的狀況是8礦2氣,1礦2農、1氣3農,所以兩礦滿載理論值是44D, 你可以看出他幾乎都是在兩礦4x農真的滿後, 才開始全力爆兵,兩礦滿載的狀況下,開3、4礦的速度自然不在話下, 而且由於經濟優勢差距出現了,要再開礦自然不會是壓力。 而且可以發現他的Queen孵卵幾乎是CD到就使用,后蟲的魔都是在相對低檔, 尤其是蟲族的加速技其實是三族中最難使用的, 神族、人族都是採無冷卻的魔力制,不像蟲族主堡一旦孵卵,就排它性地無法再孵, 神人就算一陣子忘了放,還是可以在想到時一次把加速、礦騾給用掉, (甚至有時集中使用反而可能會是一種戰術,例如P的野2BG Rush) 相對於蟲族並不能夠把魔放到乾的搾出卵來(除非旁邊有超過2座BH), 因此在時間到時隨時切回主堡點孵卵就成為最重要的關鍵。 蟲族最麻煩的點在於后蟲孵完後不會有提示資訊, 而SC2印象中之前Blz曾說過不會像WoW一樣開放給玩家自定UI, 因此未來應該不可能會有提示后蟲該孵卵的UI出現吧... 總之看完之後,深深讓我感受到蟲族就是要海,而海的前提就是源源不絕的經濟做後盾, 撇開Freedom的控兵也超神這部分以外,他的運營真的很可怕... 感覺他的頭腦裡就是隨時在計算礦氣的比例、消耗還有預留人口製造應對防守的部隊, 小弟從預選青銅一路打上到白金又掉回黃金的感覺是, 其實把對戰種族的大招各練一招起來,光靠大招要打上青銅、白銀其實綽綽有餘, 再上去的對戰大招的成功機會越低,因為對面是高手,情報掌握跟判斷都都不差, 取而代之的勝負關鍵往往就是在重要會戰的控兵跟整體的運營上了。 儘管蟲族最近連連得罪方丈被Nerf,就連一直都很低調的刺蛇也是躺著也中槍, 但這個玩家的影片,看完真的...很爽,原來蟲族可以那麼豪邁奔放!! 期待他更多的比賽。 -- Lust Gluttony Greed Sloth Wrath Envy Pride -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.135.117

04/13 05:26, , 1F
Freedom在打War3的時候也是以飄逸著稱,打SC1就是網吧浮沉..
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04/13 05:33, , 2F
不知道有沒有replay可以下載來研究
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04/13 05:44, , 3F
他精算最少兵力去防守,最快速度達到雙礦滿載真的很屌
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最近看rrb直播覺得現在的Z風格就是以守代攻
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在一邊防對手rush或各式各樣一波流的同時讓經濟飽合
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再暴兵淹死對方 但如何讓經濟飽合又兼顧防守是最難處
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讓我想到之前某大陸轉播說過的一段話
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他強任他強 清風拂山崗 他狠任他狠 我自補農民
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MOON的徒弟當然飄逸~!!
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對於加速技我的看法不同,我反而覺得TP都是比Z難用的。
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T的話是強迫一定要切到螢幕才能用,而且會擠壓到scan這個特
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別關鍵的機制。而P雖然跟Z一樣可以靠編隊法來不切螢幕,可
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是Z有卵在bh上時你硬用不會造成浪費,P前一個加速還沒消掉
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你就衝上去卻會浪費,這造成比如說你想要不停頓對某個科技
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研發加速的話,除非你有辦法在做別的事時還能準確默數正確
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的時間,不然你還是要切螢幕去看。相比之下Z你只要一有空就
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就免切螢幕按個注射也不會有問題,而擠壓到的補血或鋪地技
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也都沒有到scan對T那麼關鍵。
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04/13 16:22, , 19F
解說得很好
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04/14 17:44, , 20F
看完只有一個感想 我要趕快上線去練蟲
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文章代碼(AID): #1BmuSRwk (StarCraft)
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