Re: [新手] SC2的部隊AI和介面應該能再優化

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (23)時間15年前 (2010/04/04 14:52), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《fw190a (las)》之銘言: : 我覺得說穿了 : "就是個高apm到底該不該構成實力的一部份"這問題 : 很多從sc1開始玩起來,已經練成神手的 : 自然習慣開局工兵點礦,速生工兵,邊偵查家裡邊發展經濟 : 戰鬥時微控施法不忘生兵這些 : 問題在於玩這遊戲到底是想比什麼? : 我不想否定從sc1以來重視反應力這個特徵 : 只是以即時戰略這個遊戲框架來說,許多人或許會自然認為即時戰略 : 比的是控兵和戰術以及經濟配兵等等 : 我個人認為這些操作都能反應個人的決策與智慧 : 相較之下,激戰中回去點兵營,手動施放每個技能,或是部隊一次只能選12隻 : 雖然能看出一個人的"手速",但也就只是手速而已 : 我的問題是,"手速"作為致勝手段被推崇在sc1環境下很合理 : 但是有必要因為在sc1的技術環境下手速很重要,所以就把手速當成遊戲的目的嗎 : 即時戰略勝過別人的成就感,不是來自於我想出比較強的策略我的戰術微控好 : 而是因為手速快,這樣真的有比較爽嗎? : 其實我不是想否定以手速本身作為一種才藝,有這能力當然很了不起 : 但是我覺得用人腦去做ai或器械可以簡單做到的事情跟不上潮流 : 比如說紅白機時代能超快速連打的人,現在只要開個turbo就行了 : 我覺得b社有看出這一點,並且在sc2中已經跨出了一步 : 不然把各種操作都設定成為成一代原樣就好了 : 這篇不是想挑戰現在的sc2設定的手速成份合不合理, : 只是想問個問題,看大家覺得為什麼要比"手速" 很多人有個誤解,雖然叫做手速 但是其實分成兩部分,一部分是思考速度、或是說反應,另一部分才是真的手速 以你上面的那些例子中 一群施法單位按技能不能只有一隻放,需要單選或用clone技巧 部隊一次只能選12隻,要1a2a3a...,這些是SC1介面不方便之處 這是考驗手速的部分 激戰點兵營、選幾隻兵放技能,這需要很高的手速嗎? 大部分手速不高的人,你會戰除了A過去就什麼都沒做了 其實根本沒有盯著會戰場面看的需要不是嗎? 沒有做兵、沒去放該放的技能,其實大多是"忘記"、"沒想到要做" 這是考驗思考反應速度的地方 其他像開局一邊顧家一邊控好偵查單位、后蟲生小蟲、星核加速 這些多線操作你需要的主要都是反應速度,只要你記得按、有想到要按 在現在的SC2中不都只是幾個鍵就可以做到的動作? blizzard有看出你要1a2a3a4a 沒有意義,所以在SC2改進了 但是考驗反應速度仍然是SC或是各種即時戰略的基本 覺得自己手速不夠的人可以先想想你是按不夠快,還是忘記、沒想到要按 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.104.81

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所以這是就實力的差距的呈現阿 簡化過度大家都一樣有啥好玩
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同意省略掉一些意義不大的冗操作
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忘記是新手 手速不夠是中手 這兩種人佔大多數玩家lol
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像是兩個礦區同時玩空降+家裡營運 沒手速就是沒辦法玩
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沒錯 很多人把意識速度跟控兵精度和手速混談..
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真正高手速有幫助的主要在多線和運營..
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04/04 20:47, , 7F
微操很強的apm也不一定高..
04/04 20:47, 7F
文章代碼(AID): #1Bk3SMe- (StarCraft)
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