Re: [新手] SC2的部隊AI和介面應該能再優化
※ 引述《fw190a (las)》之銘言:
: 我覺得說穿了
: "就是個高apm到底該不該構成實力的一部份"這問題
: 很多從sc1開始玩起來,已經練成神手的
: 自然習慣開局工兵點礦,速生工兵,邊偵查家裡邊發展經濟
: 戰鬥時微控施法不忘生兵這些
: 問題在於玩這遊戲到底是想比什麼?
: 我不想否定從sc1以來重視反應力這個特徵
: 只是以即時戰略這個遊戲框架來說,許多人或許會自然認為即時戰略
: 比的是控兵和戰術以及經濟配兵等等
: 我個人認為這些操作都能反應個人的決策與智慧
: 相較之下,激戰中回去點兵營,手動施放每個技能,或是部隊一次只能選12隻
: 雖然能看出一個人的"手速",但也就只是手速而已
: 我的問題是,"手速"作為致勝手段被推崇在sc1環境下很合理
: 但是有必要因為在sc1的技術環境下手速很重要,所以就把手速當成遊戲的目的嗎
: 即時戰略勝過別人的成就感,不是來自於我想出比較強的策略我的戰術微控好
: 而是因為手速快,這樣真的有比較爽嗎?
: 其實我不是想否定以手速本身作為一種才藝,有這能力當然很了不起
: 但是我覺得用人腦去做ai或器械可以簡單做到的事情跟不上潮流
: 比如說紅白機時代能超快速連打的人,現在只要開個turbo就行了
: 我覺得b社有看出這一點,並且在sc2中已經跨出了一步
: 不然把各種操作都設定成為成一代原樣就好了
: 這篇不是想挑戰現在的sc2設定的手速成份合不合理,
: 只是想問個問題,看大家覺得為什麼要比"手速"
很多人有個誤解,雖然叫做手速
但是其實分成兩部分,一部分是思考速度、或是說反應,另一部分才是真的手速
以你上面的那些例子中
一群施法單位按技能不能只有一隻放,需要單選或用clone技巧
部隊一次只能選12隻,要1a2a3a...,這些是SC1介面不方便之處
這是考驗手速的部分
激戰點兵營、選幾隻兵放技能,這需要很高的手速嗎?
大部分手速不高的人,你會戰除了A過去就什麼都沒做了
其實根本沒有盯著會戰場面看的需要不是嗎?
沒有做兵、沒去放該放的技能,其實大多是"忘記"、"沒想到要做"
這是考驗思考反應速度的地方
其他像開局一邊顧家一邊控好偵查單位、后蟲生小蟲、星核加速
這些多線操作你需要的主要都是反應速度,只要你記得按、有想到要按
在現在的SC2中不都只是幾個鍵就可以做到的動作?
blizzard有看出你要1a2a3a4a 沒有意義,所以在SC2改進了
但是考驗反應速度仍然是SC或是各種即時戰略的基本
覺得自己手速不夠的人可以先想想你是按不夠快,還是忘記、沒想到要按
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