Re: [新手] SC2的部隊AI和介面應該能再優化
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者rokuman (ロックマン)時間15年前 (2010/04/04 14:51)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串2/4 (看更多)
自始以來自動化本來就是RTS的演進方向,RTS也是在電腦的運算能力到一個程度才發展
出來的,最早大家都還只能玩簡單的動作遊戲控單兵,到現在控管幾百幾千個單位,少
了自動化的話跟本沒人玩的下去
那些自動化的功能有的是開發時沒想到(如工兵閒置)
有的是受限於硬體和技術的困難無法實作(AOK就做不出像樣的A指令)
第三類是受限於遊戲取向的定義(看是要做大規模的動作遊戲還是小規模的戰略遊戲,
反正都是動作+戰略的溶合)不適合實作,但只要是單位一多都勢必有自動化的需求出
現,只是跟據遊戲的取向自動化的方向也不一樣,動作成份重的比較需要戰鬥方面的
自動化(像自動施法),戰略成份重的需要經濟跟後勤方面的自動化(最高指揮官的自動
運輸、飛機自動加油、建築模板)
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