[SC2] 人族&對戰心得
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者nej (海市蜃樓)時間15年前 (2010/02/22 20:03)推噓27(27推 0噓 38→)留言65則, 23人參與討論串1/2 (看更多)
不知是否是我手速太低的關係(WC3時大約150~200)
2代的Zerg玩起來真的是手忙腳亂
一是要升級的科技變多了, 二是要做的事情真的很多
,一下要蓋主堡補兵,又要控制后蟲生小蟲
雖然小蟲可以一次框起來自己用熱鍵決定這些小蟲要個別生成何種兵種
但還是一代一次就決定全部來得比較方便
最近利用配對系統玩了10幾場的人類, 整體來說人類這個種族的完成度相當高
兵種搭配性高,有點類似WC3中的人類,必須多種兵種互相搭配才能突顯整體戰力
但反過來說其實是因為傳統單位(SC1中出現過的)比起以前弱勢許多
這部份的細節會在對戰心得中提到
以下先介紹BETA中的人類:
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人類的附屬建築系統算是這代相當好的改變
生產系的建築物皆有兩種相同的附屬建築物可以蓋,動力爐以及科技實驗室
科技實驗室可以讓該生產建築生產較高科技的單位
動力爐則是讓該生產建築只能生產基本兵,但是可以一次2之,如圖
http://img16.imageshack.us/img16/2167/screenshot020m.jpg


1.掠奪者:
人類新單位,可以堪稱是人類版的狂戰士,血量多,攻擊力不俗
,對重型裝甲之單位有10點加成
http://img683.imageshack.us/img683/9608/screenshot022m.jpg

其特殊能力在人類初期用於打跑戰術非常有效
2.死神:
可以忽視高低差的地形,由於目前的地圖很多都是單一斜坡路口的高地地形
死神用於偷襲相當好用,缺點則是一之要50瓦斯
http://img718.imageshack.us/img718/905/screenshot042n.jpg

3.惡狼
取代兀鷹成為VF的基本兵,移動速度快,對輕型裝甲有傷害加成
4.坦克
與一代變化不大,但是攻擊力有明顯的下降,瓦斯耗量(125),且一隻3單位
http://img214.imageshack.us/img214/6615/screenshot027e.jpg


5.雷神
人類重型兵種,造價貴及生產時間長是其缺點,但是卻可以取代坦克成為主要火力單位
http://img12.imageshack.us/img12/8496/screenshot034jn.jpg

特殊能力,對單一建築或單位連轟,面對異型的雷獸時格外好用
http://img121.imageshack.us/img121/4402/screenshot035f.jpg


對空是一次4顆飛彈,且距離蠻長的,對地攻擊方式則是火砲2連發,相當的有威力
我記得面對神族的巨像兩輪攻擊就打爆了...
6.維京戰機
http://img716.imageshack.us/img716/1830/screenshot049.jpg

其實就是以前的巨人,由於算是VS的基本兵,可以靠動力爐量產
不錯用,不過變成戰機時只能對空,機器人時則只能使用機槍對地
在面對神族中後期,不朽者以及巨像開始多起來的時候格外好用,戰機打得到巨像
而機槍則不會觸發不朽者的護盾
7.醫療艇
人類運輸機,本身的特殊能力就是可以醫療生物單位
,用於機槍兵與掠奪者空降偷襲時效果顯著
但其實偷襲靠死神就好了...還要用運輸機乾麻 XD 所以還是不常用到...
http://img43.imageshack.us/img43/5586/screenshot026f.jpg

同為VS的基本兵
8.女妖轟炸機
只能對地的飛機,特殊能力是隱形,除了頭像是正妹之外幾乎沒什麼用處的單位...
http://img517.imageshack.us/img517/8553/screenshot037y.jpg

9.渡鴉
人類的偵測隱形單位,第2招能力我目前不清楚是怎用,第一招招喚固定砲塔則是用處不大
但是第三招在對付Z時卻意外的好用,缺點是耗魔太多
http://img195.imageshack.us/img195/3034/screenshot052o.jpg

第三招可以放出一顆像地雷的炸彈往目標飛去,在碰到目標時會產生範圍性爆炸
10.戰巡艦
造價比雷神還貴卻沒有雷神好用的單位
,不過他的雷射不確定會不會觸發神族不朽者的護盾
與一代不同的是攻擊方式改為連射,火力比較不會浪費掉
http://img404.imageshack.us/img404/4480/screenshot044g.jpg



11.幽靈特務
即ghost,造價相當的貴...,一之要100水晶200瓦斯,能力只有隱形需要研發
可以發射EMP
http://img25.imageshack.us/img25/8687/screenshot047g.jpg

核彈則是玩票性質居多...,鎖定竟然要20秒= =,威力300對建築物多200
http://img4.imageshack.us/img4/1773/screenshot050tf.jpg


12.主堡
主堡的變化這次相當大,雷達不需要前置建築物,而且不在是附屬建築物
生好雷達後有3個特殊能力可用
http://img85.imageshack.us/img85/1176/screenshot031t.jpg

除了掃描之外,一是可以招出大SCV 90秒,大SCV的採礦速度快許多
,二是花費50魔在一個已經蓋好的BS上直接加蓋一個,可多8人口,初期衝人口相當好用
http://img683.imageshack.us/img683/60/screenshot032a.jpg

而主堡也可以升級成砲塔版,具有攻擊能力但是無其他技能可用
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對戰心得,以下心得只是我這個小嫩B的心得,對於板上高手群們不見得適用 XD
人類的機槍兵弱化的不少,但是數量起來仍然有火力,且由於BB的附屬建築
要海起來絕對沒問題
(6槍兵只損一隻即可拆掉蟲族砲塔)
http://img199.imageshack.us/img199/5686/screenshot055fg.jpg

而掠奪者,初期非常強大,後其對抗重甲單位火力更是顯著
,個人推薦部隊中一定要混有掠奪者
http://img651.imageshack.us/img651/346/screenshot056x.jpg

(6槍2掠奪, 拉跑打一下, 可清掉12隻小狗)
至於機械化部隊,雖是人族主力,但是弱化的非常多,少了地雷在對抗神族格外地無力
且坦克火力小很多,加上機械化部隊大多會觸發神族的不朽者護盾(神族新單位)
以至於火力被限制非常多,步兵與機械混兵是勢在必行的
個人推薦是用3BB,2VF,1VS盡量在中期決戰
,由大量的機槍混掠奪,加上惡狼以及1 2隻的雷神或是坦克,配合渡鴨或醫療艇進行進攻
,因為其他2族的後期單位對於人類威脅性非常高
對抗Z,我都是直接利用槍兵+掠奪
,配合惡狼(免升級)直接在Z2堡剛好或是正在升的時候進攻,效果非常好
http://img51.imageshack.us/img51/7442/screenshot057w.jpg


至於對抗P...
個人目前覺得,P的VR系列產物目前強度過強,主堡還可以加速單位的生產
,而且新版重騎兵以及狂戰士根本不怕坦克了...
並且,坦克目前對於人類來說要生出的時間晚了許多(GAS的變化造成的)
但是P的重騎兵生出的時間卻快了許多...依靠機械化部隊在初期擋P變得不太可行
不過死神用於偷襲P效果很好,大約4 5之跳進P的基地挑水晶打,可以有效拖到P的進度
結論嘛...平衡度應該是由於BETA的關係我覺得沒有調整的很好
--
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