Re: [新手] 美西33replay
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Eeon (Chaotic Good)時間15年前 (2010/01/29 23:42)推噓3(3推 0噓 4→)留言7則, 5人參與討論串1/3 (看更多)
※ 引述《mgre39 (Ladies all the time)》之銘言:
: 昨天玩的33 我是黃色T
: 煩請板上高手幫我講評一下
: 看有那些小細節需要注意的部分
: http://www.badongo.com/file/20085187
這局而言,你的對手裡面,九點打的不是很好,所以看起來是輕鬆打,
以下是假設敵人強度更強時,給的戰略建議:
1.初期先想一下之後會發生的戰況,按照盟友開局,決定戰略方針以及攻擊深度。
(攻擊深度乃指打入敵方陣地之深度)
這場種族是 TPZ VS PPP,
除非TPZ在初期時,Z這方出速狗,而且強度夠,
狗利用速度,配合TP,來坑殺PPP之zealot,取得相當之戰果。
否則PPP三家皆BG,在三家P各出 3zealot~5zealot時,會有一波攻勢。
此時 T醫護兵還沒好,mm海也還沒海起來,
這一波如果PPP這方統合的好的話,威脅力是相當大的。
(事實上,你也可以看到,在這場裡,你的11點盟友沒蓋BC,就被一波殺爆了。)
所以你要注意盟友的動作,尤其當在三分鐘,發現3點Z是要打刺蛇海的時候,
就要提醒11點蓋BC了,同時注意攻擊深度不要深入敵陣。
整體戰略定在:進行戰線維持的動作,適度接戰,拖住敵方攻勢即可。
注意喔,不是叫你都不要跟他們打喔,
我的意思是在不要太深入敵陣,在確保退路的狀況下,
利用射程跟敵方zealot打帶跑,拖住他們的滅家攻勢。
通常如果對方三家P都會打的話,因為 Z要做刺蛇海,
初期你們 TP 在野戰無法壓住三家P的兵是正常的,
但是也不要因此就過於急躁或挫折。
戰略目標:配合少量的bunker和BC頂住,適度接戰,
不讓他們滅掉你們的基地或在戰略地點輕易建立陣地,
等待三點成形時的反撲契機。
套三國無雙裡的劇情,就是把你們想成是五丈原之戰的蜀軍就對了。
當然,Z會玩的話,我是建議以速狗開局比較好,不過,跟路人打就是這樣,
你沒辦法要求每個盟友都照你的想法打。
他想要打升級刺蛇海,打中期(+MEC)那一波,
你也要想一下三個人怎麼打,局勢會比較好。
2.集兵路線
你在一點,盟友Z在三點,這是不錯的位置組合。
在進兵的時候,儘量以你走到三點門口跟他會合,
或者他走到你門口跟你會合的方式集兵,再打入中央的方式會比較穩定安全。
否則如果九點夠強,兵夠猛的話,你們這樣各走各的,直衝中央,
會有被各自夾殺擊敗的危險。
(不用談太複雜的狀況,你想一下,假設九點跟五點程度一樣,
在你mm從中央上方路口走下來的時候,
九點跟五點一樣有兩隊左右的zealot會怎樣就好了。)
3.陣地戰
mfc的火力輸出和機動性強,但是比較怕一些怪東西(如:templer 電)。
所以在擁有野戰優勢時,可以適度地在要地蓋起防守陣地。
此舉可瓦解敵人集兵的可能,同時滅絕敵人靠templer翻盤的機會。(住bunker就不怕電了)
進一步穩固戰局的優勢,直到勝利。
比如你這一場的話,在和三點刺蛇集兵中央,呈現大優勢後,
如果是我打的話,我會叫三隻SCV(快速建立陣地),在五點門口用 BS+BB把路封死,
然後在後面再蓋三個bunker,斷絕五點兵出來的可能後,把主力跟刺蛇一起打入九點。
(五點路口較小,而且距離你和三點之基地較近,五點想出來時,
兵力到達較快,較易壓制,五點很難衝出來。)
必要的時候,再加蓋bunker都不為過。同時,注意 tank的生產,以免被dragoon海破陣。
當然,你這場殺入五點的時機不錯,五點的templer還沒出來電人,
這樣衝進去,一個比較糟的狀況就是五點的templer已經可以出來電人了,
電到你的mm群,電死很多mm,然後,九點也夠猛,救援兵力來到,你們聯軍沒有退路,
九點兵力趁勢和五點兵力夾殺你和三點剩下的兵力,兵力瓦解。
這一波大軍要是就這樣沒了的話,局勢大壞。
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