Re: [新聞] 《星海爭霸 2:自由之翼》單人戰役曝光!
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者dundung (回家 )時間16年前 (2009/08/17 19:03)推噓22(22推 0噓 7→)留言29則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《fOrtuNa (fOrtuNa)》之銘言:
【丸瘋測】顛覆舊有玩法《星海爭霸2:自由之翼》單人戰役情報首度揭露
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=87013849&news_category=2
由 Blizzard 所開發的單機連線即時戰略遊戲《星海爭霸2:自由之翼》,近期於台灣舉
行了小型媒體試玩會,首度在台揭露了遊戲的單人戰役模式,Blizzard 國際公關經理
Bob Colayco 更公佈了許多前代所沒有的系統特色。
《星海爭霸2:自由之翼》
故事起源
本次《星海爭霸2》共分為三部曲,GNC 此次試玩到的版本正是第一部曲「自由之翼
:Wings of Liberty」,敘說在前作《星海爭霸:怒火燎原》故事完結後 4 年,離開軍
隊之後的人類英雄 Jim Raynor 是如何重拾武器加入對抗神族及蟲族的經過。為了強調經
典的故事內容,遊戲被設計成聚焦於單一種族為出發點,透過遊戲的 CG 動畫及遊戲動畫
,將故事舖成得更為完整。據悉,這些動畫片段加起來零零總總超過 4 個小時的片長。
http://www.youtube.com/watch?v=uK5YRSdFxLs&feature=player_embedded
《星海爭霸2:自由之翼》設計了約 28 個關卡任務,任務以選擇前往星球、地區的
方式進行,而非前作的強制進行單一路線劇情此方式;同時為了讓單人戰役模式與多人對
戰模式有不同的特色,許多獨特的系統功能、角色單位將只在單人模式中登場。
第二部曲預計以蟲族為主角,資料片名為《星海爭霸2:蟲族之心》(StarCraft2:
Heart of the Swarm),敘說蟲族及蟲族女王 Kerrigan 的故事;第三部則是《星海爭霸
2:虛空之遺》(StarCraft2:Legacy of the Void),是款敘說神族故事為主要內容的
資料片。這三部曲總計預計推出多達 90 關以上的任務供玩家遊玩。
硬體需求
在稍早之前的「深入《星海爭霸2》開發總部 揭密遊戲 Beta 前最新第一手情報」此
篇報導中有提及,在多人連線對戰的模式中,GNC 記者發現在 4 人對戰的情況下有出現
電腦 Delay 之情況,在單人戰役中,場景的佈置物件數量不亞於多人模式上百單位大對
戰之數量,而電腦卻意外的順暢。
http://www.youtube.com/watch?v=vSYVD_384QA&feature=player_embedded
經過觀察,目前在顯示設定選項之中,多達 10 種的顯示細節選項,以及 4 種著色
器選項(Shader)供玩家調整。此外,遊戲也內建了錄影系統,並可以調整錄影的輸出影
片解析度、FPS(每秒張數)等多樣功能,可謂功能十分齊全。
目前經測試比較,四核心以上的 CPU 在《星海爭霸2:自由之翼》遊戲進行中的大量
物件運算有顯著的幫助,有意入手此遊戲的玩家不妨以四核心的 CPU 進行升級考量。
單人戰役特色
‧獨一無二的單位
在前作之中,為了讓單人模式與多人模式有不同的玩法及特色,許多經典的兵種已在
二代中被移除,而這些被移除的兵種則是移植到了單人戰役模式中,並成為特別的任務獎
勵、關卡限定兵種。
醫護兵重現二代之中
例如前作人類最經典的兵種「醫護兵:Medic」,在二代之中因種族平衡性的關係被
迫從多人對戰模式中移除,而被移除的醫護兵則成為了單人戰役中的重要單位;當然也有
後續的任務會讓玩家有機會再度玩到「火蝙蝠:Firebat」及「死靈戰機:Wraith」。
‧超過 4 小時以上的遊戲動畫、過場 CG 動畫
在每個任務關卡與關卡的過場時,遊戲會以 CG 動畫及遊戲動畫來當過場故事劇情舖
成交待。在每段任務過場時,最常見到的是玩家所扮演的 Jim Raynor 來出演故事,透過
遊戲中的談話內容,玩家將可逐步瞭解在前作四年後所發生的故事。
末日巡洋艦完全不把蟲族放在眼裡
過場動畫則較特別一些,這些都是以玩家當時遊戲進度之最後畫面為藍本,在某一關
防守蟲族進攻的任務上,當任務完成之後,你會見到你的碉堡陣營及建築物擺設方式被蟲
族海淹攻擊,這並不是事先套好模板去執行的假動畫。
‧成就任務系統導入
有玩過《魔獸世界》的玩家應該知道,當玩家在遊戲中達成了特殊的事蹟時,遊戲會
跳出成就取得之獎勵。此點也被導入在《星海爭霸2:自由之翼》中,而且是有十分特別
的影響,你有可能完成了某些特別的成就,因而獲得了獨特的武器、裝備或者是單位。
收集神族神祕的能量護盾產生器有助於研究
這點概念設計除了將遊戲關卡的必須完成任務條件給達成外,你還可以玩出許多不同
的玩法。例如在第二關的防守戰之中,你可以龜守在家中直到時間滿足條件,也可以試著
以超強的控兵技巧主動出擊並救回被孤立在蟲族群中的友軍。
‧隱藏事件及特殊玩法
除了上述所提及的成就任務系統之外,遊戲其實暗藏了一些隱藏事件及特殊玩法。例
如在一關星球表面遍佈熔岩的關卡中,你除了要一邊躲避每五分鐘爆發一次的火山岩漿外
,還得在有限的空間及時間內,一邊防守、一邊採集更多的資源以及擊殺一隻不知躲在那
的蟲族大蟲。
每五分鐘就爆發一次,玩家要試著躲開岩漿 岩漿將會吞噬所及之處任何物品
一般玩家可能覺得達成以上條件還算簡單,但是這之中可是隱藏了一個十分特別的事
件。在本關卡中,每五分鐘所爆發的火山會使低窪地區佈滿熔岩,玩家得在熔岩淹上來之
前將 SCV 轍離及建築物升空,否則碰到岩漿的單位將會瞬間被摧毀。但是…你可有想過
讓岩漿燙死大蟲過呢?燙死大蟲會出現什麼有趣的事情呢?這點就留給玩家自己去嘗試吧
!
‧實驗室開發系統
前面有提及一些成就會帶給玩家一些好處,而實驗室則可以在三族中進行科技分析研
究。舉例來說,試著在與神族的衝突對戰中收集具有特殊能量的水晶體,它將被用來實驗
及研究,當達成實驗室所需求的數量條件後,玩家將可以獲得特殊的能力加持,並讓遊戲
的進行更加有趣。
實驗室讓玩家可以進行敵族科技研究
或者你可以試著在每張地圖中探索,找到地圖中所隱藏的機密,這要怎麼玩?全都由
玩家你自己選擇。
‧軍械庫(Armory)研發系統
軍械庫是單人戰役模式中最特別的系統,透過此系統,玩家將可以打造一支具有強烈
個人風格的軍隊。在《星海爭霸2:自由之翼》之中,玩家除了在每張關卡中都有的水晶
礦脈、瓦斯資源外,在主介面中則擁有軍隊的資金;資金不可以藉由“Show me the
money” 來進行密技修改,每關任務會視你的完成度及技巧獲得不等的資金,而這些資金
將被用來開發軍隊單位、雇傭兵使用。
軍械庫(Armory)研發系統
舉例來說,一個十分喜歡地面單位搭配大量醫護兵進行浴血奮戰的玩家,他可能會喜
歡「醫護兵治療能力強化」此功能。當醫護兵被強化之後,每次治療的恢復量可提升 50%
,甚至是減少能量的損耗,這都是獨一無二的。
也因為不准使用密技修改資金此緣故,每個玩家最終能獲得的資金不足以將全部的軍
械庫科技給研發完成,因此要怎規劃自己的軍隊能力,這將是十分重要的一件事。
例如筆者就十分喜歡「碉堡增大」此研發技術,因為他可以讓碉堡的進駐人數增加一
名,使單一碉堡的作戰能力提昇更多,並為整體的防禦帶來十分顯著的幫助。只可惜,這
些研發科技不能作用於多人連線對戰模式上,不然有項 SCV 修復減少 50% 價格的科技也
十分誘人。
‧酒吧顧傭兵系統
在經過任務的關卡進行,玩家所扮演的主角 Jim Raynor 將會結識許多戰友,而這些
戰友將會陸續出現在艦艇上的酒館中。這些戰友將提供「雇傭兵」的服務,只要花費一定
程度的資金,便可取得該傭兵的使用權利。
酒吧除了可以聽取小道消息外,還可以雇用傭兵
這些傭兵有著更強的能力及生命力,而且不會單單只是出現一位,而是有一小隊的規
模。例如第一位傭兵,他正是四位一隊的「Kel'Morian」,火力之強大程度,值得玩家雇
用來試試。目前在單人戰役模式中,規劃了約 5~6 種傭兵供玩家雇用。
若是你的傭兵不幸戰死沙場,你無須擔心永久失去該傭兵,因為…他們將會在你的下
一個任務關卡再度出現在傭兵軍營中供你生產。酒吧除了可以讓你聽取許多情報及雇傭兵
之外,在上方的電視機新聞節目將會因為你的行為而播出許多不同的新聞報導,這一切都
端看玩家你自己怎麼去玩這個遊戲。
上市時程及語言版本問題
《星海爭霸2:自由之翼》預計將於 2010 年問市,屆時將發行各國不同的語言版本
。Blizzard 國際公關經理 Bob Colayco 表示,他們致力於讓遊戲全球同步推出專屬的
語言版本(含中文配音),敬請期待未來將陸續釋出的情報。
Blizzard國際公關經 Bob Colayco
http://images.gamebase.com.tw/gb_img/3/000/362/362503.jpg

《星海爭霸2:自由之翼》目前預計將推出 PC 平臺版本,售價、台灣代理商、發售
日期等情報則尚未公佈。
※《星海爭霸2:自由之翼》官方網站:http://www.starcraft2.com
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