Re: [討論]近期的ZvP型態
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者necromancer (necromancer)時間16年前 (2009/01/16 23:17)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )》之銘言:
: 最早應該要從July vs Best在OSL的比賽就開始有一些端倪,
: 然後最主要的作用就是發生在Bisu跟Best這種營運類的選手,
: 在不久前的ZvP還是停留在Muta先壓制,再嘗試各種方式去保住第三氣礦,
: 但是從這邊開始就逐漸的走向先出大量速狗,vs可以晚蓋就晚蓋,
: vs的目的只擺在做出ss來獵掉corsair,
: 這之間還是有其他的Z玩家嘗試著不同的打法,
: 不過效果最顯著的還是先速狗鎖probe,再用ss鎖corsair,
: 以個人觀察,這樣做最主要的目的就在於讓Protoss初期耗費在corsair上的心力增加,
: 接著較大量的速狗可以視情形衝陣,同時可以保住地面上正面的優勢,
: 過往以Muta鎖正面的優點在於對zealot有絕對的優勢,
: 但是缺點是資源耗費較大,同時容易被dk多線騷擾,慘一點還被z+archon清礦,
: 現在則是直接三氣礦運作,保持5bh,
: 這樣好處是補工兵快,同時速狗在正面優勢也夠。
: Bisu應該是最近感受最深的受害者,(MSL、OSL.....)
: 在月之淚這個雙開口圖被速狗破口就算了,
: 連Medusa、Destination都慘敗,還在新清風明月輸給馬本座,
: 速狗在初期的壓力不下於速hy,所以bc也少不得,
: Probe沒得探路,一個不小心門口就被破。
: p如果走vt發展路線,z就先bc防守,同時利用muta的高機動性來騷擾。
: 中期想走宇宙天空流就會遇到Zerg瘋狂開礦,
: 而宇宙天空流的應付方法從過去的hy四處跑,變成各礦分散防守,
: 並且不斷的補ss來對抗宇宙天空流。
: 宇宙天空流缺乏正面的缺點在hy海的壓制之下難以佔礦,
: 通常都必須等到ht出現才有辦法進行第三氣礦的佔領,
: 不過這時候Zerg都不知道幾礦了,
: Zerg的攻擊點大概都是在宇宙天空流暫緩,p正面部隊漸漸成形之際。
: 雖然不知道是不是真的ZvP找到了方向,
: 應該說是在Z瘋狂開礦的同時,找到了阻止P也一起瘋狂開礦的方法,
: 希望Zerg玩家是真的找到了致勝方程式,不要再低迷下去啦!!
之前Bisu流給我的感覺就是掌握偵查的風向,前期的工兵舞→海盜出現之後的偵查,幾乎
從頭到尾都把對方看的一清二楚,但是現在Z會用9D提速狗封工兵偵查,會早出自殺,通常
海盜才剛到對方家,就被自殺趕回來,反應慢點的就沒了。這樣一來又不能偵察,不知道
是不是要爆飛龍,光砲就補下去了。運輸也不敢出去騷擾,要等到5海盜以上才能出去,而
且對方自殺還能進來偵查,你作什麼對方也都知道。中期一波騷擾只有隱刀跟金甲兩種選
擇,但是現在的蟲都寧可補地堡,OV也不會出去給你殺,所以隱刀的效用就很小了,金甲
效果似乎好點,但是埋地刺蛇跟自殺硬撞運輸都能應付。所以騷擾後中期一波直接打死就
很難了。我覺得最近的Bisu好像也知道騷擾不太會有什麼結果,所以喜歡正面積出來之後
就去開三礦,然後用混合部隊壓制對方四礦,打正面同時用手速騷擾,不過這要是三礦順
利營運之前出了亂子,三礦就開不出來,就很容易反被一波打死。希望Bisu不要受到太大
打擊,革命家能再度掀起pvz的新革命,Bisu,fighting!
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