Re: [團戰]replay share point and feedback

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (我是可愛小憨泡號 )時間16年前 (2008/08/11 13:51), 編輯推噓3(301)
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找遍手上有的vod發現很難去說2z在初期的微控有多誇張, 但是在pp之前分享的vod裡面有2z對上pt的比賽, 由於他們是在看replay所以就不去猜測種族是怎麼選的。 檔名 : aboutstar_0129_15r_1b 抱歉hinet 2M小水管要我上傳的話除非滿多人想看的, 先簡介一下比賽好了, 9z 5z vs 7t 11p,地圖 The Hunter。 兩家z都9d+be開局, p是bf+bg,t為bs+bb, pt都先防守為先,補了bc或bu, 9z的ov早早就發現11,所以把ov停在11家中觀看, 兩家z的狗就開始往7t家中移動, 於此同時5z升二級主堡,9z則是補了2nd bh。 2z的騷擾動作有興趣的人可以欣賞一下, 主要的騷擾動作都是由9z進行, 5z的狗盡量都保持不死,偶爾往建築物靠近偷打幾下, 所謂主要的騷擾動作包括打br、工兵、槍兵等。 11p似乎並不打算在初期補大量的zealot,因此在bc後不久就補了ba, 7t也在槍兵數量足夠以後就漸漸的擺脫2z的騷擾, 但是LK也差不多研發完成了, 第一隻LK是往p門口而去,擋在11、12的共同出口處, 用意不明,據猜測應該是避免被11搶礦, 第2、3隻的LK則是配合9z的狗往7推進, 在門口進行幾次會戰後,雖然打掉一隻LK,主兵力也幾乎都被打光, 而11則無視門口一隻LK,把兵力往9z推進。 不過9z並不是像一般ccu常見的維持3bh,而是補到了4bh, 雖然當下第四個bh並未蓋好, 但9z剩下的zergling數量也不少,11p選擇後退, 似乎是打算等待快要蓋好的ob, 7t雖然成功解決了先前未處理掉的LK, 但是在打算封門的時刻卻被6LK突襲,宣告滅國。 11p靠著加1攻的zealot大軍以及ob往中央推進, 雖然在此時11p的兵力是較具優勢, 但9z 4bh補狗的速度也實在夠快, 擋下了11p往9進攻的z+Archon。 後續就差不多是互耗資源戰了, 5z持續的聚集LK數量, 11p持續的進攻9z, 9z為了解決z+archon則選擇先轉hy, 8z+3archon進攻9失敗後,9z就把採礦的重心擺到新建的3:00和7:00。 5z屯積夠多的LK在11、12的狹窄出口把11守住, 沒有足夠氣體轉D的11p只能用ht慢慢的電, 19:30時11p空降了Archon去攻擊9:00, 把兵力虛弱的9:00給幾乎打空。 11p也算很猛的,在後續還用空降打掉了3:00的主堡, 同時在衝出門以後直往9:00進攻而去, 眼見5z的兵力在9z家中試圖幫忙防守的情形下, 轉而進攻5:00, 很明顯的5z升級太快, 其實當下Archon已經出現,轉muta就已經非常不智, 當11p進入5z家中的時候,可以看見他連三級堡都升好了, 想要把muta升成Guardian, 或者也可以反過來說是11p衝出來攻擊的時間點很好, 最後11p就靠著等級上的優勢1v2的拿下這場勝利。 並不是要為2z的強勢誇下什麼海口, 只是以韓國人那種愛控的個性, 11p都會選擇bf開局,7t都會選擇要bu, (這種行為還滿常見的) 很難想像如果pt都像ccu上面那樣不bu外加2bg開局會有什麼下場, 11p玩得好當然是建立在他等級升得快, 佔礦、出門的時間點抓得準有關, 但是有多少次可以像這樣剛好在隔一個海的位置就可以有敵人給你空降? pt幾乎可以說在ob出來前都沒有參賽權, 就連ob出現了也還要搭配archon才會有比較威猛的表現, 所以真要說2z是hunter 22最弱的還很難去定論, 但是就比賽規定來說的話, 我比較傾向說2z較容易佔到比賽的優勢, 至於比賽的勝利就不在討論的範圍之中, 畢竟要考慮的範圍太廣太大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.9.132

08/11 15:51, , 1F
推認真研究分析!!!!!!
08/11 15:51, 1F

08/11 18:38, , 2F
等CD推XD
08/11 18:38, 2F

08/11 19:08, , 3F
CD完推!
08/11 19:08, 3F

08/11 22:54, , 4F
所以Z致命的失敗是轉MUTA...
08/11 22:54, 4F
文章代碼(AID): #18dzDrlB (StarCraft)
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