Re: [分享] 聖誕節特輯

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (我是可愛小憨泡號 )時間18年前 (2006/12/23 23:38), 編輯推噓8(801)
留言9則, 8人參與, 最新討論串1/1
相信有看anytime vs midas系列賽的人應該都已經知道結果了 第五場看似anytime輕鬆的把midas秒殺 不過 在那背後承受的壓力可不是一般人可以想像的 有發現anytime很刻意的把3rd bg蓋在比較後面 而且整場非常努力的保護自己的家 不讓midas看到 沒有rep 所以只能用推測的 midas想必沒有看到3rd bg 才會囂張的把tank往door走 anytime需要多大的勇氣才敢這樣子搞 而且還是在關鍵的第五場 savior不也是這樣 常常做出一些驚人之舉 問題常常出現在這裡 既然這些人做了這些戰術對應來獲得比賽勝利 那為什麼看不到第二個savior 第二個anytime 更或者是第二個boxer? 不斷的經驗累積 練習 再加上不斷的思考 以及偶爾為之的靈感 這些就構成了職業選手的成功 為什麼韓國選手pvz總是剛好在muta快到家時 bc剛好快要成形? 為什麼zerg玩家對上terran玩家極少用lurker rush 還有很多很多的例子都是要建立在一些基礎上才有辦法做到的 比方說控兵 對自己製程的時間掌握 在各種情形下應該發展的對應發展曲線等 所以我覺得要欣賞的並不是這些韓國選手的微控 (當然也有一小部份) 而是要去欣賞他們 1.戰場的掌握性 自己發展曲線的穩定 如何得到一個可應付大多數敵人的發展方式(包含rush) 得知對方戰術後 要如何應對 該保護自己什麼 該發展什麼該犧牲什麼 舉個例子來說 tvt如何看到對方2bc 自己卻已經vf蓋下去了 對方經濟面勝出 那應該要選擇vf->vs->bc騷擾 還是要先行以vulture騷擾掩護bc 或者是利用空降做騷擾? 基本上硬出tank推是行不通的 因為一定會被反壓回來 經濟面輸掉 那就要在科技面贏回來 2.各種戰術的執行方式 這類的東西應該在遊戲開始前就要擬定了 所以大多數職業玩家都玩特定種族 因為要針對不同的地圖 種族 對方的習性來做出各種不同的假設戰術 想要直升騷擾的 就要對自己的資訊保護恰當 想要偷經濟的 就要想辦法拉長戰線做防守 或者是讓對方初期無法對自己進攻 (ex : 8bb rush , 偷蓋bc terran蓋bu防vulture騷擾) 要暴兵的要怎麼保護自己在空窗期的戰力虛弱 (比較常看見的動作是大量的補兵營 p,t較常見) 像savior那類的則是比較接近心理戰 當然他輔以高效率的資訊獲得手段 讓他的戰術成功率大大提升 其他的真的要討論的話 大概要寫一本書了 囧 不過有心要讓自己星海觀念進步的 我覺得看vod是很大的幫助 因為韓國轉播員他們都很厲害 都可以看到一些重要的地方 有時候會戰雖然展開了 卻是在看戰場後方的擾礦 或是重要發展建築 另外也覺得大家可以多討論 畢竟pk這方面我是苦手 現在也很少玩星海了 因為覺得看星海樂趣比玩來得多一些 (跟朋友不玩當然也有很大關係 XD) 前陣子還幫朋友把星海和孫子兵法扯上關係 發現簡單1,2個vod就有很多兵法觀念了 比方說始計篇裡面提到的 "攻其不備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。" 這應該是最常看見的 謀攻篇裡面有說到 " 故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之, 少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。" 回想一下 韓國人很少會在雙方兵力相當的時候選擇硬拼 頂多就小控一下 兵力少的 就會利用地形在高地或低地盡量排陣 兵力多的 就會先把對方壓制到門口 然後去清礦 (清礦就屬於軍爭篇了 "是故軍無輜重則亡,無糧食則亡,無委積則亡。"這類的 其他比如說夾擊之類的 又牽涉更遠了 @_@) 然後Terran是最喜歡用虛實篇的 XDDD 雖然說其他的線上即時戰略都差不多是這樣 不過說真的以操控性來說 還是覺得星海比較接近即時 最近雖然有玩魔獸三國 不過說真的 操控性差多了(魔獸正規就免了 XD) 主要的是希望大家可以多多討論啦 讓台灣星海風氣更加興盛 畢竟台灣沒有像韓國那樣子好的電玩競技環境可以保護好選手 但是先從好的討論風氣開始 慢慢吸引更多的人進星海這個圈子 大陸在這方面就做得很好 希望有一天也可以看到台灣拿到WCG 星海 NO.1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.224.197

12/24 03:00, , 1F
推C大的vod...推C大的遊戲評...推最後一句...
12/24 03:00, 1F

12/24 03:17, , 2F
Twn No.1~~~
12/24 03:17, 2F

12/24 04:09, , 3F
台灣連wcg都不比星海了還拿啥第一
12/24 04:09, 3F

12/24 19:58, , 4F
推阿
12/24 19:58, 4F

12/24 20:03, , 5F
push
12/24 20:03, 5F

12/24 20:56, , 6F
推多多討論
12/24 20:56, 6F

12/24 20:58, , 7F
我還沒看就被雷了 XD
12/24 20:58, 7F

12/24 21:39, , 8F
12/24 21:39, 8F

12/24 22:34, , 9F
就是要振興起來就會比了阿~3F 雖然有點難Orz
12/24 22:34, 9F
文章代碼(AID): #15ZKrm_H (StarCraft)
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