Re: [問題] 控制鍵

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (我是可愛小憨泡號 )時間18年前 (2006/09/02 11:42), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《ultracold (charming)》之銘言: : 我覺得練一開始控工兵挖礦意義不大, : 只是純粹感覺都沒delay到,增加一點爽度, : 對勝負的影響非常非常的低, : 如果覺得麻煩,不用刻意練這招, : 勝負的關鍵還是在於遊戲中戰術的運用, : 情報的收集,攻擊與偷襲各種時間點的掌握, : 奇襲戰術真的很重要,特別是兩邊玩家對生兵與蓋建築順序都很有概念後, : 隨時去偵測看對方想走怎樣的戰術再來加以應對, : 效果往往比做到完美生產順序還有用。 : 最喜歡用兩隻聖堂武士加一台運輸機奇襲主礦的工兵, : 電完後再快速搭運輸機離開 >o< : 奇襲才是即時戰略最歡樂的部分, : 太正規的打法就跟電腦打一樣沒樂趣... : ※ 引述《lovelight (lovelight)》之銘言: : : 我以前曾經為了這個練了一星期 : : 兩隻兩隻圈 必有兩隻較晚起步 : : 用Shift我又練不起來 : : 最後我就努力練習四隻一起圈點一礦 : : 在這四隻跑到礦之前把另外三隻一隻一隻點到不同礦 : : 現在我控幾乎都可以四隻同時開挖 : : 也算是另一種不用Shift的用法 我覺得滿多人都搞錯apm提升的重要性 今天重點不是在於你可以微控到什麼地步 而是在極短時間內你可以做多少事 戰術背後要有許多東西做為支持 尤其在大地圖的pk更重要 印象中有一場vod 是InToTheRainbow vs Goodfriend in R-Point 整場只見InToTheRainbow用華麗的技巧騷擾GoodFriend 只可惜 他做不到像savior那樣子的擴張 反而讓GoodFriend拼命佔礦 對阿 電scv電得很漂亮 問題是Goodfriend的tvp高勝率可不是假的 騷擾 代表的是不會有大規模的進攻 尤其又是這種不會被滅的騷擾(muta就不同了) 所以Goodfriend有條不紊的防守+佔礦+持續補vf 到最後v+tank直接攻過去 可以說一波就gg掉InToTheRainbow 所以像這種圈點工兵的東西 說真的是沒什麼重要 可是他背後的東西卻是很重要的 高手速 + 精準的圈選 要是你的目標沒那麼高 就算你把四隻工兵都圈同一塊礦也是打得贏 只是想要進步的話 目標就不可以那麼小了 戰術想要應變得快 也得要自己有能力支持這項戰術 所以練這種東西看你怎麼想而已 看你是把目標放在大局 還是只是放在挖錢罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.10.4

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InToTheRainBow 比起以前的InToTheRain和現在的Ra...
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都有可以在進步的地方...
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大推:在極短時間內你可以做多少事。 這才是重點!
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推一個
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推一個...的確:在極短時間內你可以做多少事..nice
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文章代碼(AID): #14-FsL4z (StarCraft)
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