Re: [問題] 蟲霧..
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Eeon ( なに?! )時間19年前 (2005/11/09 09:26)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Eeon ( なに?! )》之銘言:
: ※ 引述《FukadaKyoko (FQ)》之銘言:
: : - . -那槍兵打人也有火花出來啊,不討論這個,不是重點
: 呃....
: 我不是說有沒有扣血跟火花有關..
: 那一句,我是回答,你說跟dragoon 比較, Tank 沒有彈頭的部份...
: : 這邊我不是很確定,請問你有實測數據嗎?
: : 比如說火燄兵或破壞能攻擊蟲霧中單位的損傷
: : 我只知道Tank打蟲霧中會打折扣,因為只有噴濺在作用
: 我又改了一下剛剛那個地圖,多加了一大沱marine 在三點區那邊,
: 立起來的英雄坦克旁, 你可以把一大沱 marine 帶出來,擠的 很密很密,
: 不要太小塊,然後灑蟲霧,控坦克打中間的marine,
: 結果砲火著彈點會平移,
: 然後去看marine的扣血量,你會發現,還是有marine扣到100%應扣血量, 73 滴血的。
: (就是有另一個人可能會比較衰,本來砲火不是瞄準他,結果蟲霧一移,變成被正中。)
: 可見嚴謹的說,splash扣血量應不受蟲霧影響,
: 按新的著彈點,應扣100%,還是扣100%,應該 50% 的還是 50%,
: 蟲霧作用在於讓敵人打不準。
: 所以我說
: "而 "噴濺攻擊" 造成的傷害 則可能會有折扣,
: 因為打歪了,本來要正中,結果變成只有掃到。
: 或者 運氣更好,偏移後落點更好...XD 不過,這機會應該比較小..) "
: : 那麼蟲霧中我如果有很多兵放在一起,敵方攻擊我平移一格之後
: : 應該要打到該目標旁邊的單位吧?
: : 但是我方並無人受傷啊
: : 我認為那種可受到保護應該是陷阱視為人員單位而非建築物
: 關於這個..我也一併放進比較新的地圖裡了..
: 結果 陷阱應該不算 "men"(人員) , 也不算 "building" 但是算 "unit" 是沒問題。
: (unit 這個集合包含 men 和 building 兩個子集。)
: 我多寫了三個 trigger,
: 第一個:當玩家把一隻刺蛇帶到右邊的beacon附近時,
: 所有的 "men" (人員) 通通會被幹掉,
: 結果實際run時,我把刺蛇帶過去,炮台沒爆,
: 第二個:當玩家把一隻刺蛇帶到中間的beacon附近時,
: 所有的 "building" (建築) 通通會被幹掉,
: 結果實際run時,我把刺蛇帶過去,炮台還是沒爆。 XD
: 第三個:當玩家把一隻刺蛇帶到左邊的beacon附近時,
: 所有的 "unit" 通通會被幹掉,
: 結果實際run時,我把刺蛇帶過去,炮台終於爆了。 (beacon 跟炮台屬同一類型。)
: 地圖位址一樣是:
: http://eeon.myweb.hinet.net/test2.scx
: 我又仔細觀察刺蛇口水彈著點受到蟲霧的影響,
: 當目標是 men 時, 口水彈著點 會平移,
: 而目標是 building 時, 彈著點則不會平移。
: 因此我本來的說法應該不太正確,
: 應該是看目標 是 men 還是 building 來決定蟲霧會不會作用在該發攻擊上。
: (陷阱炮台是個很有趣的東西,跟據上述測試不被看成men 或 building,
: 但是彈著點會平移。)
: 至於以下這一段...
: " 那麼蟲霧中我如果有很多兵放在一起,敵方攻擊我平移一格之後
: 應該要打到該目標旁邊的單位吧?
: 但是我方並無人受傷啊 "
: 我的猜想是,當程式在決定目標扣血量時,需要考量目標的位置,
: 而目標的位置,程式是採一個點 (很小很小很小的點) 來判斷,
: 而不是地圖"單位圖格",像上面那一張測試地圖,
: 地圖圖格僅有 128,可是當單位放不下時,程式顯示的警告訊息坐標位置是 一兩千的。
: 因此,程式在run 的時候,地圖圖格是沒啥意義的,而是用很小單位的位置坐標系統。
: 回歸正題,所以有一個marine 甲,如果我們看起來他在地圖圖格坐標(1,1),
: ("假設"地圖圖格坐標比程式坐標系統比例尺 1:100)
: 他的程式坐標系統位置可能是 (50,50),
: 然後他旁邊的地圖圖格(1,2)有一隻marine 乙,其程式坐標系統為(50,145),
: 在蟲霧作用下,本來要打到 程式坐標系統(50,50)的機槍砲火被移到 (50,150),
: 於是在動畫上看來,好像marine乙被炮火打到了,
: 可是程式在判斷扣HP時,他要扣的人是位在程式坐標系統(50,150)的人,
: 可是地圖圖格(1,2)的marine乙 程式坐標系統為(50,145) ,並不是 (50.150)。
: 於是造成子彈在地圖圖格(1,2)的marine身上,可是他卻沒扣血。
: (事實上,一個地圖單位圖格,可以塞n隻marine,
: 如果程式用地圖單位坐標來處理的話,程式應該會錯亂。)
Hmm..
上面這個有關非splash 的傷害的說法,之前只是猜想而已,沒仔細驗證過..
(因為驗證比較麻煩..Orz)
剛認真地弄了一下..
測試圖是剛又updated的 test2.scx ..
首先要先把地圖圖格和程式坐標系統的比例弄出來,
跟據地圖一開始顯示的錯誤訊息,神民運輸船產生點是地圖中央,
可得出 地圖圖格和程式坐標系統的比例應該是 2048/64=32,
所以理論上如果可以在一定大小的n個見方格內(當然越大越大好)
的這 32 X 32 X n 個坐標小點都各放一顆spider mine,
那麼上面的說法成不成立就很好驗證了。
不過這很難辦到 。
(想像一下 要在 1 X 1 的地圖方格內放上 1024顆 "不同"位置的 spider mine..~_~)
所以我們只能退而求其次...儘量塞..
剛努力地塞了一下,然後用templer放一次電,
得到中央區塊很密的時候,也只kill 249 mines,
templer電的範圍假設小一點 3 X 3,共有 九個方格,
平均一個方塊也只放到不到三十個的 mine..~_~
而且還有可能有重覆的..(雖然可能不多)..Orz
為了方便計算就算三十個好了...1024點 算一千點,然後位置都不重覆好了..
隨便一發平移後打到某個方格的炮火,
要命中雷的機率只有 30/1000 = 0.03....orz
算不中的機率為 0.97。
那麼嘗試兩次不同位置,不中的機率是 0.97^2 約為 0.94,
以此類推嘗試n次不同位置,不中的機率是 0.97^n 。
當n=30時,不中的機率約為0.4,也就是,
如果之前我的非splash彈著點說法正確的話,
在嘗試了三十次平移不同位置後,應該有超過一半以上的機會會命中。
繼續地加大測試次數,則可取得更有效力的檢驗。
不過我試了一下..還沒有發生在蟲霧中的mine被非splash的range攻擊打爆的情形發生,
有兩種可能 A.我原來的說法要修正。 B.剛好都發生不中。
從以上這個model看來,嘗試次數一大,
(ex: 90 次,就可將不中機率壓在 0.4^3= 0.064), 不是那麼容易不中。
(有興趣的可以下test2.scx 來幫忙測試,加大信心強度。
triger 為 在5點中方向,會在一個地方自動生出 vulture,
如果將一個部隊移到 vul 生成點左下方的beacon,會把地雷轉給電腦玩家,
(因為自己殺自己的部隊,不算 kills,所以要把雷轉給電腦) )
所以如果要總結的話,
蟲霧的作用流程應該是先看目標為何而定,再看彈著點和splash與否,來決定最終傷害值。
目標:
1.building => 蟲霧不作用,彈著點不變。
2.men => 蟲霧作用,彈著點平移一格,做出動畫,考慮攻擊型態,
2.a 攻擊型態沒有splash屬性,攻擊無效,沒人受傷。
2.b 攻擊型態有splash屬性,按照新彈著點來計算splash屬性傷害,
中央一圈者 100%,第二圈 50%, 第三圈 25%。
註:
小炮台 和 小瓦斯桶 , 小礦石, 比較特殊,
程式本身是視為 非 men 非building。
(其屬性是 men 或 building,在寫RPG地圖時很重要。
有時會利用到計算部隊或建築個數的trigger conditions。)
不過在魔法屬性作用時,則將其納入 "men" 的系統處理,
所以
蟲霧中,有彈著點平移效果。
科學船可對其加防禦方陣,保護。 templer 可用電,傷害之。
會被地雷炸傷。
: 而攻擊屬性是splash的話,扣血量則是看範圍,
: 亦即著彈點 程式坐標系統 某個半徑內100%, 第二圈 50% ,第三圈 25%。
: 所以雖然某個目標的程式坐標系統並沒有很準確地跟
: 平移後的著彈點的坐標系統一模一樣,還是扣了100%的血。
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※ 編輯: Eeon 來自: 220.135.25.192 (11/09 09:57)
※ 編輯: Eeon 來自: 220.135.25.192 (11/09 10:00)
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