Re: [問題] 提高APM的練習法
apm確實有他的重要性
不過一但過了一個基本的門檻其實再高也沒有意義
大概一般人要玩要到150都很容易
再上去大概要特別練
只是戰術的運用跟戰略的重要性以及大局觀 還是比較重要
活用種族的特性比較實在
像由於是人類防守反擊的種族 加上是射程兵種 所以戰鬥上要多費心
可是其他的種族 花一堆時間在畫面切換還不如想想怎樣進攻或是防空降
在時間的拿捏上要精準的掌握 進攻 防守 擴張的時間點
不然人類一衝出來或是空降騷擾 絕對是他占便宜
其他種族要利用時間的差來做戰術運用
像是lt我最習慣是神族做空降船 拖人類的進攻速度兼防空降 做到三隻時(8z4dt)
只要他是急速推進我一定去空降他家 逼他分兵回救
這樣我就有喘息的時間 因為不是全部兵力往我家擠 藉者前期的經濟優勢
慢慢把它逼回中間 反正要想往中間擠 沒有150的單位別作夢
這只是一種例子 當然不同情況有不同的玩法 所以重點是當時你怎樣反應?
只要大方向處理的好 apm不要太糟糕 其實要和apm 200 300的人玩也沒啥好怕的
我當然知道高apm是好東西 一次控制五隊是真的不容易
但是身為你的敵人 為何我要讓你安穩的生出五隊兵力
或是說難道你的五隊兵一出我就註定會死嗎 好像沒有無敵的隊形耶
戰術是一直被人找對應的方法 目前人類當道 地圖也佔了很大關係
不然試試把人類防守的隘口改成兩個以上 我看他怎樣vtg
或是把高低地反過來 我不知道人類怎樣先佔2礦
所以也別太迷信apm 其實要多線操作 只要腦袋清楚 再經過適當的練習
一樣可以達到 只是細節部份每個人要求不同 像是nada的手速就是比boxer高一些
但是nada是贏在大局觀 不是比細部操作 不要被華麗的手速迷惑了
其實職業選手的大局觀是很恐怖的 勝率會高不是手速高 絕對是大局觀好
最近oov又竄起 也是因為它的爆兵很恐怖??
難道nada或是其他人 沒那個手速爆兵?? 不太可能 其實oov有他的大局獨特之處
特別以一個 pj vs nada 的錄像做例子(暫且不論是真是假)
神族的手速不高 可是開局到中期
由於大局觀好 也是一直壓制人族 可是到後來人族索性不進攻
以守佔礦 神族就不知道如何有效進攻了 最後資源耗竭而輸
若是他早一點發現對手的意圖 用一些航母配合空降戰術 在對方的主基地做文章
不要老是往對方的礦區或是中間地帶闖(重蓋基地建築是很花錢的)
就算是互換基地 也是神族佔優勢(因為錢多)
只不過大局觀吃不到摸不著 所以一般只能以apm來做評論 但事實上是本末倒置
不要覺得職業的大局觀不好 事實上到後來決定勝率的是大局觀不是手速!!
http://sc.cga.com.cn/nowdownload_replays.asp?downid=7908&action=downcount
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