[情報] 華爾街日報5月21日頭版新聞--關於星際 …

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (龍潛於淵)時間20年前 (2004/05/24 22:29), 編輯推噓7(702)
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http://online.wsj.com/article_email/0,,SB108508466637517166-IVjgINhlad3m52rZYCIa 6aGm4,00.html Don't Tell the Kids: Computer Games Can Make You Rich Players in South Korea Do It Full Time, and Lucky Few Have Six-Figure Incomes By MEI FONG Staff Reporter of THE WALL STREET JOURNAL May 21, 2004; Page A1 ……原文略 中文翻譯版(略有更改) 別告訴孩子們:電腦遊戲能讓你變得富有 事實上一批在韓國的全職遊戲選手能做到,而其中最幸運的一些能享有數十萬的年薪. 作者: MEI FONG 華爾街日報記者 2004年5月21日 版面:A1 韓國漢城,24歲的Lim Yo-Hwan(SlayerS_`BoxeR`)整日以玩電子競技遊戲為生, 現在已經 擁 有數十萬美元的年收入,並且有成千上萬瘋狂崇拜他的追隨者. 電子競技類遊戲在韓國已經成為了一項公共參與的體育項目, Mr. Lim就是其中的一位明 星. 最近,在一間擠滿了觀眾的漢城電視台直播室裡,他身著配有肩章的軍裝式白色外衣, 頭上戴 著銀光閃閃的耳機,正準備投入到一場遊戲的比賽中.他手指不停劈裡啪啦的敲打 著鍵盤, 與此同時在虛擬的遊戲中建造出一個偉大的帝國,並向他的敵人在遊戲虛擬的星 系中發起了大 膽的進攻,僅僅在5分鐘內,就戰勝了對手. 除了在有線電視頻道裡播放之外, 現場還有300多名熱心支持者也通過大屏幕觀看了他的 比賽,他們為他而歡呼雀躍,高聲呼喊著以表示對心中偶像的支持.其中的一個為佔到直播 間前排 座位而排了14個小時隊的28歲觀眾,Jung Eun-young說:我從未錯過一場直播比賽. 隨著電子競技類遊戲逐漸吸引越來越多資本的投入,如同體育聯賽,電影業,和廣告業;越來 越多的遊戲選手開始加入到職業競技的行列中來.以韓國的經濟標準衡量,他們的收入也是 相當可觀的,這得益於整個社會能為他們提供足夠的經濟上和文化導向上的支持,甚至能讓 他們變得富有. 現在韓國有三個有線電視頻道每天24小時不間斷播放遊戲比賽. 而每個星期都是固定的直 播比賽時間,直播比賽的號召力和新上映的電影不相上下.職業比賽甚至吸引了世界其他地 方的 年輕人,他們都為職業電子競技所能帶來的名譽和財富的美好前景而著迷. 去年一年間Mr. Lim的總收入達到了30萬美元,其中包括作為職業選手的工資和商業比賽及 廣告收入.另一位佼佼者Hung Jin-Ho(Yellow), 保守估計也有6萬美元的收入;最近他與韓 國的 電信巨頭KTF公司簽定了為期三年總額達48萬美元的新合同. 5年前韓國政府大規模建設全國范圍的因特網高速接入,這成為了電腦遊戲在韓國迅速擴張 的 契機.與家用遊戲機和掌上遊戲機的高價位比起來,青少年的目光轉向了因特網. 從三星到可口可樂,這些世界級的公司都開始讚助電子競技類遊戲的聯賽,甚至開始讚助戰 隊 .現在在韓國整個行業已經形成了正規的系統,從受雇於KeSPA的專業星探到培養潛力選 手的 專職教練一應俱全.有讚助合同在身的選手諸如Mr. Lim目前就和隊友同住一起,象武 術愛好 者那樣勤奮的練習. "工作,而不是樂趣" "這是我的工作,不是樂趣," Mr. Lim說, 他每天要和其他八名隊友在教練的指導下一起練 習遊戲超過10個小時,現在他們住在漢城市南部的一所僅有兩個臥室的公寓裡.他所在的戰 隊,T1最近與前讚助商ORION東洋糖果結束了合作關系,轉投韓國最大電信商ST Telecom.目 前他們正計劃購買一輛新的車和一間更大的公寓. T1所訓練的遊戲是星際爭霸,這是一個戰略類的遊戲, 結合了快速移動反應和國際象棋.遊 戲者在遊戲的背景中操縱三個不同的種族,遊戲的過程包括采集資源,建造武器和消滅敵方. 一場遊戲大概要耗時15分鐘. 他們所居住的公寓看起來沒什麼家具,地上散落著比薩餅盒子,房間裡擺放著幾台供選手練 習用的電腦. Mr. Lim平日都睡一張氣墊床, 衣物都放在儲物盒或者大包裡.他比賽時所穿 著的 制服和其他一些用於公眾場合的衣服都是由不會皺折的材料制成. 如同大多數認真刻苦的選手,Mr. Lim的作息習慣也是日夜顛倒的,遊戲訓練多半在夜間.以 前 他曾經常打籃球,不過由於害怕可能傷害到比賽中要保持高速移動的手指,2年前他就不 再打 籃球了.APM是一項衡量選手能力的數據,具體表示在60秒內一個選手能完成的動作的 平均數 量.在星際爭霸中,尋常的玩家大概隻有50到70的APM值,而Mr. Lim在某些高度對抗 的比賽中 能達到400的APM峰值,也就是說每秒的操作量達到6.66次. 達到了那樣的速度, 算計和本能結合在了一起,演繹出令觀眾為之痴迷的操作,這本身就是 一 項藝術.星際玩家們模仿Mr. Lim的操作就好象國際象棋選手學習 Garry Kasparov. 去 年一套詳細記錄了Mr. Lim近年來精彩比賽的DVD在韓國本土銷售量超過了30000套,這個記 錄甚至要比駭客帝國2的銷售量還要多. 一些女支持者十分著迷於Mr. Lim, 想與他約會或者照顧他的人不在少數.他的冰箱裡塞滿 了桶裝的家庭自制的韓國泡菜,他房間的牆上貼著十字繡的貼片,他的浴室擺放著各種護膚 用品 ,全是支持者送的禮物.他的支持者俱樂部已經注冊了超過47萬會員,可是過去的兩年 裡他卻沒有一個女朋友.他日益擴大的名氣讓很他難冒險拒絕那些瘋狂的女性支持者.他說 :那太尷 尬了.同時隊規也不許他把約會對象帶回公寓. 5年前,玩星際爭霸隻是青少年的樂趣所在.不過隨著網吧的快速發展,年輕人找到了聚集到 一 起共同參與遊戲的場所,這大大推廣了電子競技類遊戲.一位任職於Tooniverse(一家韓 國卡通網絡公司) 的制片人發現相當數量的人對偶然通過網絡直播的業余選手的比賽非常 感興趣,於是他建議他的老板策劃成立一家專門播放電子競技遊戲比賽的電視頻道,於是有 了現在韓 國最大的遊戲頻道OnGameNet. 身著制服的職業選手 那位第一個吃螃蟹的制片人,Hyung Jun Hwang,雇傭了一些知名的體育節目評論員,並鼓勵 他們以富有激情的方式解說.他讓選手們穿上類似於軍裝的比賽制服,開啟了職業電子競技 選手的制服潮流,現在選手有了各種各樣獨特的制服,式樣范圍從銀色的運動裝到白色的海 軍裝都有. 比賽的網絡直播收看人數從2000年的300萬增加到了去的650萬.象可口可樂,奧 林巴斯和吉列這樣一些跨國公司,都紛紛加入到讚助一界為期3個月的星際爭霸聯賽的讚助 商隊伍中來,每 一期讚助合同約和40萬美元.今年SK Telecom公司斥資150萬美元讚助了一 個全新的長達9個 月的聯賽,這就是目前人氣極高的SKY ProLeague. 這項新興的體育項目已迅速變為高對抗性的運動.KeSPA(韓國電子競技工會)目前注冊的職 業選手共有170名,其中有50多名能夠自給自足,年收入在2萬到3萬美元之間,隻有不到10位 頂尖 選手能獲得超過6位數的收入. 在低排位的選手中有一位來澳大利亞的23歲年輕人Peter Neate(Legionnarie),1年多前他 放棄了在澳大利亞昆士蘭洲Griffith大學的計算機專業學習的機會,隻身趕赴韓國漢城,一 圓自己電子競技職業選手的夢想. 他每月的工資大概為300美元,這甚至比他在家鄉布裡斯 班的快餐店打工的收入還要低.可是他的室友,19歲的Sang Hoe,沒有任何工資,卻願意以陪 練的身份呆在職業戰隊裡. 他們隊伍的經理Daniel Lee說:他已經很幸運了,象這樣願意不 拿報酬來做陪練的孩子實在太多了. 另一位來自加拿大的Guillaume Patry(Grrrr...), 曾是四年前這個遊戲的霸主,現在他已 經很久沒有獲得過一項冠軍了.在他競技的顛峰狀態期他的年收入可達10萬美元,而現在他 必須依靠以前的積攢過日子了.他離開了以前的職業戰隊開始了新的職業征程,目前的計劃 做一些 電子商務.他表示,總是遵循讓人厭倦的戰隊條律是非常困難的,星際爭霸是一項屬 於年輕人 的運動. -- -- Oeil pour oeil,dent pour dent. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.112.14.174

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每天練10小時很累低~~~
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打那麼久 覺得很噁心 =O=
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練那麼久還是被我3比0啊 XD
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Oeil兄 看來你的興趣蠻廣 到處都看得到你
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被你發現了 XD
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我都在水木台海版抓違規的板友 頗有政績..
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我覺得這樣的收入還是好少說...
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期待他們打到腦部放電癲癇._.
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心靈風暴!!???
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文章代碼(AID): #10iWRFvY (StarCraft)
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