Re: [心得] 大亂鬥WiiU カムイ神威試玩影片
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者hasebe (煮熟的番茄)時間8年前 (2016/02/14 12:21)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Wii 看板 #1Mj6PW6c ]
: 作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/) 看板: Wii
: 標題: [心得] 大亂鬥WiiU カムイ神威試玩影片
: 時間: Fri Feb 5 17:07:41 2016
: 卡姆依介紹
: 身為劍士系列,卡姆依射程長,有反擊,竟然還有射擊武器 一整個破格的性能 !?
: 取而代之的就是在劍士裡面動作略慢,這是 my character 的宿命(或是杉田的詛咒? XD)
: 性能良好範圍不小的普通3段攻擊
: 範圍還可以的前A,下A
: 性能不錯的上A
: 不過個人體感覺得似乎比劍士們短一點點?
基本上偏亂鬥角,除了回場爛以外,沒有太大的缺點。
單招自帶連擊,可以捲一堆人進來,再一擊脫離,
擊飛仰賴特定幾招,但也不是沒有,必要時還能撿道具丟XD
近身雖然摔力不足,不過B遠近兩用有一定程度牽制力。
天敵應該是反射壁,B集氣滿明顯的。
[優]
1.遠近兩用、高射程氣功
2.普攻、Smash範圍距離兼具
3.高威力反擊
4.空戰能力不錯
[缺]
1.摔相對貧力
2.復歸差
3.擊飛集中在某幾招
: 空A
: 範圍很大的轉一圈揮擊 看起來像在空中滑水(誤)
: 空前A
: 沒有其他劍士那麼好用的空中前斬 範圍比其他劍士小
: 空上A
: 從下往上揮的空中斬
主力,速度和範圍優秀外,
擊飛能力也很高。
: 空下A
: 急速落地.....的自滅招(爆)
: 多段判定的下方戳刺,水平方向略小,不過落地會有小震波
: 因為是多段,沒全中不痛,而且沒有隕石,打了往上飛,
: 至於使用者本人,招式放下去就是上不來了
這算是4空招裡意外最多的XDD
: -----------
: <smash部份>
: 前smash
: 超長的前攻擊
: 那到底是槍還是龍的身體啊 XD
: 範圍長到你打到對方劍士的counter,還可以不會被砍到
: 但是似乎某些小不點只是趴在地板上可能不會中
: 遇到高低起伏的地形也不好
: 這招有個最怪的地方,前smash續力的時候,手上那把鬼畜電鋸(誤)會轉動 雖然範圍不大
: 但是有多段傷害判定... 也就是說只要被電鋸打到 集滿氣的前smash就必中了
性能超高,出手又快,
某方面來說還比前A有牽制力(噎
: 下smash
: 這比某些角色的劈腿還更炫了
: 電鋸夜刀神往前刺,龍穿往後踢 水平方向範圍也略長
: 發招也頗快
重點是前後皆有、出手快、距離長
被包圍時很好用
: 上smash
: 龍角往上刺,長度頗長,只是水平方向很窄,導致使用要很有技術
: -----------
: <必殺技部份>
: B 非常優秀強力的 龍穿射 正式名稱太中二難記 叫龍砲吧 XD
: 能夠而外續力兩段的射擊,射擊完還會追加龍咬 被射擊命中還有麻痺效果
: 只能說強大到不行
: 唯一不一樣的地方就是續力不能累積
主力,麻痺可以無腦連,或者直接落跑。
沒人鳥你時龜旁邊一直偷射XDDD
: 前B 叫什麼來著 飛槍突? 沒看名稱你會以為這招叫龍穿 XD
: 地面使用會變成往前小跳越 空中使用就會伸出一把很長的槍 大概水平往下30度
: 尖端命中 15%傷害並且高擊飛力
: 非尖端則是 8%
: 不過這招最特別的地方,命中地板會直接刺在地板上不動
: 如果追加 攻擊或是 前方向 就會往前飛踢 擊飛力不低
: 如果追加後方向 往後飛踢
: 如果追加上方向 則跳躍起來 (無法再發一次此招)
: 如果不動 就過一段時間落地取消
: 要是你命中敵人並且落地,你就成為串刺公了(敵人會不能動),給他一個飛踢吧
: 不過這招最大的重點在於,可以插在牆壁上!!!
: 可以參考我的第一個影片試招部份 (看我一直試招失敗跳樓 XD)
: 這一招會讓你體會到 都是終點化地圖 就是感覺不一樣 (怨恨沒牆壁 XD)
可以刺敵人到牆壁上,穿刺彈落殺XDDD
(但以神威的復歸力...很容易一起死)
趣味性很高,空隙不大,有不少開發空間
PK可能要拿這招欺敵吧
: 上B 變成龍往上飛翔+多段攻擊
: 距離不算短,只是卡姆依復歸似乎不是很好
相對其他復歸很抖XD
: 下B conuter反擊
: 擋住以後變成龍,前後大範圍的踐踏攻擊
: 感覺比劍士的範圍大,但是擊飛力沒劍士那麼高(個人體感)
: 當然120~130%以上應該還是會死
主力,判定時間優秀,體感大概是:
[馬爾斯] O O X X X
[路卡里歐] X X X O O
[神威] O O O X X
範圍非常大,混戰時流彈連發
: -------
: 抓技
: 威力普遍弱
: 前後摔約 6% 飛不遠
: 下摔為摔技威力較高的9% 雖然會飛但是沒擊殺能力
: ======================================================
: 總結:
: 戰鬥性能頗優秀,但是偏慢,以及招式方向很侷限,因此攻擊的選擇要很有技巧
: 射擊牽制非常的強
: 前B的飛槍突要非常熟練,他的射程和判定將是輸贏的關鍵 不過小心counter很好中
: (看我影片都亂七八糟 XD)
: 最後就是看有沒有人把 前smash的擊氣附加電鋸斬給發揮 說不定是逆轉的關鍵
: 以上簡單的測試心得就這樣
: 由於在下不夠專業,所以細節還請大師們補充 XD
蓓姐剛好相反,PK向
有接近Meta Knight的連段感,
不過速度比較慢,但也優於多數角色。
威力體感比MK好一些,可是耐打度差不多。
復歸前B和上B可以連發,還算不錯,
要訣是前B要故意撞牆(不會硬直),不然上B橫向不太穩。
但是整體回場有點單調,要小心隕石技之類。
欠缺擊飛力,可是追擊力甚至在MK之上,
要靠大量場外追擊把人打出場外。
SMASH體感威力不錯,但範圍很侷限,
而且要注意空隙不小。
最有趣的是迴避有蝙蝠效果,抓準時間回擊速度非常快,
下B的魔女時間(WT)是主力,靠時間緩慢除了A連段外,
還能補足SMASH命中不高、硬直大的問題。
就算失敗也能減傷,但連發緩慢時間會縮短。
另外,也因為這兩個特性,她迴避動作比一般人還緩慢...
不能依靠迴避來移動。
最大缺點是亂鬥很無力,
SMASH沒法破圍毆很傷,連段在亂鬥場=黃雀在後,
重點是對飛行道具沒啥辦法。
WT發動成功,別人通常會先黃雀妳XDDD(說好的圍毆呢?)
另外通常迴避很慢,也很難保持迴避狀態。
可能要仰賴手槍偷射、WT落跑。
[優]
1.地面、空中追擊能力都很高
2.復歸還不差、速度快
3.SMASH射程不錯
4.大量迴避特殊技,手動反擊能力高
[缺]
1.氣功戰弱勢
2.摔投威力普通,連段用
3.SMASH硬直大、範圍窄,抗圍毆能力很差
4.通常迴避很慢
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