Re: [約戰] 1/30 人性空間亂鬥聚
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者hasebe (煮熟的番茄)時間15年前 (2010/01/24 23:19)推噓3(3推 0噓 20→)留言23則, 3人參與討論串4/5 (看更多)
先聲明,大亂鬥是可以做調整的遊戲,要怎麼打我當然不會有意見
不過既然是我主催,那當然是照我的規則去做
我的規則很簡單:就是以製作人原本設定,4人下去打
PK賽我也不是沒辦過,但4人亂鬥更有趣而已
不然這遊戲也不會叫"大亂鬥"
如果是我主辦的話,這部分我不可能讓步
人都有私心,我不過是選最正統、輪替最快、最想玩的方法而已
另外,雖然在板上被戲稱大師,但那也只是大家開開玩笑而已
我從來不覺得自己多強,也不想、沒心力去鑽研所謂的PK技術
搶冠軍的時光對我如過往雲煙,有人想當板上最強我很樂意
...何況亂鬥這遊戲設計面來說,我覺得比啥誰強誰弱沒什麼意義
不過,今天我不爽的不是有人說說某某多強、規則該怎麼走
而是...
1.別小看亞洲FTG
一直把國外打亂鬥多專業、多少人在玩掛嘴邊
亂鬥官方定位、製作人說法都是"ACT"動作遊戲,從來不是什麼FTG
何況跌倒、不會自動轉向、沒有HP、拳腳鈕過少...等
這種不確定性的東西太多,非常不適合拿來競技
另外,國外FTG可能除了快打旋風外都沒什麼受注目
亞洲由於地狹人稠,FTG靠著街機,可是非常紅的
就像常常有人說"看看OOO影片"一樣,真正的FTG影片也請抓下來看看
台灣1打1盛不盛行?當然盛行,只是大多投入在KOF而已
2.別小看4人亂鬥玩法
無設限亂鬥,PK技術能不能用?當然可以
而且還要注意有人中斷、場地鬧你,會比PK更需要臨機應變
還有用道具、利用場地、4人合縱同盟的技術
最重要的,FTG界真的在比賽時,是不會在選角、系統上做任何限制的
這種沒做任何規則限制的玩法,才是真正享受這遊戲
而且就算操作技術不足的人,也能依靠別的能力求生存
請尊重正常亂鬥的人,我也是很認真在磨練團戰技術、想活下來的
就算要搞笑也是卯足全力
3.請不要把我當作沒辦過活動
有人提到的一些方案,基本上我全部都做過了(不是弄亂鬥就是了)
我不想拿以前豐功偉業在嘴邊,這都是過往回憶而已
現在只是以想要用自己方式,用最低成本去鑽研、享受對戰樂趣而已
想搞大活動的話,我只能說那些方法都可行
但以台北人口密度、南北ACG人口不均的情況來說,不見得會成功
就算是當紅的對戰遊戲,也是有相當風險
主辦人要有相對應的荷包透支覺悟
還有,因為亂鬥搞FTG玩法,不像外國是橫行無阻
主流KOF站在那,還有FPS、線上遊戲這種真正主流對戰
加上台灣人喜新厭舊的個性...
亂鬥以前不管PK、4人,沒刻意去弄都能有25人以上
發售兩年後,熱度大減的今天要搞大場面風險很高
要打PK不會有人有意見,但至少別人主辦的情況下請尊重主辦的看法
這又不是什麼全國大賽之類的,只是個友情聚會而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.155.2
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