Re: [約戰] 1/30 人性空間亂鬥聚

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (afflic)時間15年前 (2010/01/24 22:02), 編輯推噓12(12031)
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重發一篇文好了 免得推文被斷掉 --------------------- 我覺得 之所以不能拿歐美和台灣做比較 是因為市場大小差太多了 歐美只要一兩個城市的玩家數 可能就和整個台灣一樣多了 再加上歐美又這麼多城市 人數一多當然就可以辦比賽 反觀台灣 玩家又少又雜 有多少人是能夠持之以恆,一直持續鑽研一款遊戲的? (說穿了就是很多人喜新厭舊) 就算能找到的幾十人好了 這些人自己打久了之後,便會失去新鮮感,有人就會覺得無聊了 台灣沒有辦法像歐美一樣,有幾千人不斷的更替 一款遊戲可以持續很久都不會讓新鮮感消退 (這也是為什麼很多廠商不願意投資台灣...因為根本不會回本) 再加上比賽這種東西 沒有廠商的支持,要辦起來真的很困難 總而言之 台灣一方面是廠商不願意支持 另一方面是市場真的太小了 (因此導致很多遊戲都贏不過國外,都沒什麼人在玩怎麼搞得起來?) 我不認為這和PK或是亂鬥有太直接的關係 要能媲美歐美的盛況... 我只能說 希望能有這一天的到來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.53.218

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我非常贊同你的想法,因為這是扣除遊戲本身認知的客觀
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市場評論,我們要是都抱著遊戲不會紅的心態去玩遊戲
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真的能紅的遊戲也會被我們忽視掉,也許亂鬥辦不到,但就
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是需要這些愛這個遊戲的玩家努力過確認過才放棄啊
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比賽不見得要廠商辦阿 我們自己也可以辦
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一個人出50塊贏的全拿 贏也不會太多輸也不會太多
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有比賽到有賺到錢又有好玩到 何不
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這方法剛開始行的通,久了之後就會有人嫌無聊了
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我做過了,這種大眾取向的東西,熱潮一過就沒了
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而且這遊戲不是像FTG、棒球、足球那種設計來1V1的
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你說熱潮過了 那些趕熱潮的人 根本就不是真心
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喜歡大亂鬥的玩家 只是湊熱鬧
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麻煩的地方在於,台灣太多只喜歡趕熱潮的玩家ˊˋ
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市場已經夠小了,真正能夠投入的玩家卻又更少
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那我們這些喜歡大亂鬥的玩家不應該是真正的去投入嗎?
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而不是只是當個PARTY GAME
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我覺得只是投入的方式不同囉
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或是沒有一個人示範吧
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亂鬥不適合一挑一?這完全是個人淺見耶
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根本不會玩怎麼可以說不適合?
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沒有比賽過沒有見過世面怎嚜可以說不適合?
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我不拿我不懂的遊戲評論,但你真的是井底之蛙
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你說遊戲就是要全盤照著製作者提供的才叫玩
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納世界上所有運動或是比賽的規則為何會被定出?
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你絕得第一個運球的人就知道了籃球未來所有規則?
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規則是被定出來讓遊戲公平,具有競爭性,刺激好玩的
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你以為亂鬥正式比賽的限制會隨便亂限制嗎?
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全部是經由認真考量,實驗後才推出來最公平的模式
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將運氣索能佔有的勝負比率調低,盡量讓玩家本身發揮到
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極限,而亂鬥在設計上完全滿足了這點
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你可以當作party game 而當你想要認真玩時也是可以的
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製作者提供的全開就是真的玩,那籃球也可以亂丟了
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01/24 22:41, , 33F
好好玩
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01/25 16:23, , 34F
為什麼4人亂鬥就不是認真玩呢...
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01/25 18:15, , 35F
4人亂鬥pk的技巧也佔很重呀(不然一下就飛了...)
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01/26 20:57, , 36F
我相信是因為運氣佔的比率太重
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確實強的人玩亂鬥還是有比一般人高的勝算
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所以有兩種方式可以選,一種是運氣比例佔的較重的
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一種是盡量讓玩家自身發揮的
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有跌倒這東西在,亂鬥這遊戲就擺脫不掉運氣
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亂鬥不適合競技我PO一堆理由了,你想走修羅玩法明明有鬥劇
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跟跳針講話很累...你要推廣自己的玩法請自己辦
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01/26 21:03, , 43F
不要干預我的活動就好,這話題我就此打住了
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文章代碼(AID): #1BN5BVvp (SmashBros)
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