Re: [戰記] 1/24 台北人性空間心得
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者takam (-3-)時間16年前 (2009/01/26 03:02)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 1人參與討論串7/11 (看更多)
※ 引述《hasebe (暴走的番茄)》之銘言:
: ※ 引述《afflic (afflic)》之銘言:
: : 應觀眾要求
: : 只好搜索一下我模糊的記憶來分享一下啦~
: : (不過第一次打和大家不太熟,所以也就沒注意太多了Orz)
: : 1.
: : WIN和6兩位,是我找來的朋友
: : 基本上他們算是入亂鬥的初學者而已,帶他們來見識一下所謂的高手順便壯膽~
: : 2.
: : 有請hasebe大教一下怎樣可以在打完別人的情況下,瞬間再擋下其它攻擊呀~~~
: : 這可是要進入大師殿堂的必學技巧呢~~~
: 咦...其實我都是用直覺在打XDDDDD
: 想保持最佳距離,就不知不覺用出來了
: 我想應該是小跳後A和立A的緣故吧
: 立A幾乎所有角色都是出手4F,全招式最快,第三下不打完空隙也不大
: 這是後可以選擇摔投或逃跑,我選擇後者XDD
: 小跳則是可以讓空中招式空隙變很小
: 多用後A的原因是...出手快、威力大
: 空A雖然一般出手更快,但多數人的都很短XD
: 總之...就是儘量不要放大招,可以在對手出手反擊前跑掉
: 我覺得這遊戲迴避動作非常強勢,所以我很愛用
: 摔投相反,我在別的FTG很愛偷摔,亂鬥則很少用XD
: (會被迴避掉、空隙又大、打不過出手快的拳腳,只能破龜防的人)
: 雖然有防禦=>馬上摔的技巧,但我還是傾向A反擊或防禦=>迴避
另外也可以參考ED板友的打法,ED對於迴避的應對手段做的很好
與其按住防禦去扣防禦量表,倒不如趕快進行原地閃避或是前後滾動
打亞空間的最後一關就可以練迴避了不是嗎? XD
至於怎麼用迴避,就看h大師和ED大師如何使用了!!
至於小跳後A和立A使用完因為本身空隙小
使用完以後馬上用後滾或是依照情況(先讀對手的動作去猜)改成往前滾或原地迴避
這樣的動作在FTG(格鬥遊戲)界也被稱為是一種叫做"立回"的專業術語
不過老實說都我亂猜的,真的立回到底是啥要去問友站的某些資深大大(?)
老實說幾乎所有招用完都儘量迴避就對了 XDDD
: : 誰可以教一下這種情況該怎麼接近呢?
: : 混戰時單獨一人去挑戰
: : 也是個自殺的行為呀XDDD
: : (話說好像頗多人喜歡把有強力遠攻的角色丟在一旁不管Orz)
: Zelda其實出招後空隙很大XDDD,所以PK就等她放完招再扁就好
: 另一個弱點就是被打到空中死很大
: 但是亂鬥時...等她出完招、空中追打不見得能辦到
: 因為螳螂補蟬,黃雀在後XDDDD
: 如果不夠團結,我印象中Zelda老手很少會輸的XD
大師所言甚是 XD
: : 4.
: : 有用胖丁的好像是Takam?
: : 用的也頗為神奇呀
: : 這種角色可以用到這種程度
: : 可見基本功已經練到了一個頗為紮實的地步了
我只是一直在旁邊挑釁沒人理我,低調超級成功罷了 XDDD
然後第二場吾兄的老馬被我打飛是因為把我前SMASH看成衝刺所以沒防備 XD
還有,突然發現胖丁搶Smash Ball還蠻好搶的
: : ------------------------------------
: : 最後一定要強調一下
: : Luigi大的裝弱+嘴砲能力實在太強了XD
: : 越喊弱,實力就越強
: : 當只剩下一命時
: : 總能爆發出超級驚人的威力
: : 瞬間擊敗各大高手,奪下第一XDD
: 中肯!!
中肯+1!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.106.87
推
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