Re: [戰記] 1/24 台北人性空間心得

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (-3-)時間16年前 (2009/01/26 03:02), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《hasebe (暴走的番茄)》之銘言: : ※ 引述《afflic (afflic)》之銘言: : : 應觀眾要求 : : 只好搜索一下我模糊的記憶來分享一下啦~ : : (不過第一次打和大家不太熟,所以也就沒注意太多了Orz) : : 1. : : WIN和6兩位,是我找來的朋友 : : 基本上他們算是入亂鬥的初學者而已,帶他們來見識一下所謂的高手順便壯膽~ : : 2. : : 有請hasebe大教一下怎樣可以在打完別人的情況下,瞬間再擋下其它攻擊呀~~~ : : 這可是要進入大師殿堂的必學技巧呢~~~ : 咦...其實我都是用直覺在打XDDDDD : 想保持最佳距離,就不知不覺用出來了 : 我想應該是小跳後A和立A的緣故吧 : 立A幾乎所有角色都是出手4F,全招式最快,第三下不打完空隙也不大 : 這是後可以選擇摔投或逃跑,我選擇後者XDD : 小跳則是可以讓空中招式空隙變很小 : 多用後A的原因是...出手快、威力大 : 空A雖然一般出手更快,但多數人的都很短XD : 總之...就是儘量不要放大招,可以在對手出手反擊前跑掉 : 我覺得這遊戲迴避動作非常強勢,所以我很愛用 : 摔投相反,我在別的FTG很愛偷摔,亂鬥則很少用XD : (會被迴避掉、空隙又大、打不過出手快的拳腳,只能破龜防的人) : 雖然有防禦=>馬上摔的技巧,但我還是傾向A反擊或防禦=>迴避 另外也可以參考ED板友的打法,ED對於迴避的應對手段做的很好 與其按住防禦去扣防禦量表,倒不如趕快進行原地閃避或是前後滾動 打亞空間的最後一關就可以練迴避了不是嗎? XD 至於怎麼用迴避,就看h大師和ED大師如何使用了!! 至於小跳後A和立A使用完因為本身空隙小 使用完以後馬上用後滾或是依照情況(先讀對手的動作去猜)改成往前滾或原地迴避 這樣的動作在FTG(格鬥遊戲)界也被稱為是一種叫做"立回"的專業術語 不過老實說都我亂猜的,真的立回到底是啥要去問友站的某些資深大大(?) 老實說幾乎所有招用完都儘量迴避就對了 XDDD : : 誰可以教一下這種情況該怎麼接近呢? : : 混戰時單獨一人去挑戰 : : 也是個自殺的行為呀XDDD : : (話說好像頗多人喜歡把有強力遠攻的角色丟在一旁不管Orz) : Zelda其實出招後空隙很大XDDD,所以PK就等她放完招再扁就好 : 另一個弱點就是被打到空中死很大 : 但是亂鬥時...等她出完招、空中追打不見得能辦到 : 因為螳螂補蟬,黃雀在後XDDDD : 如果不夠團結,我印象中Zelda老手很少會輸的XD 大師所言甚是 XD : : 4. : : 有用胖丁的好像是Takam? : : 用的也頗為神奇呀 : : 這種角色可以用到這種程度 : : 可見基本功已經練到了一個頗為紮實的地步了 我只是一直在旁邊挑釁沒人理我,低調超級成功罷了 XDDD 然後第二場吾兄的老馬被我打飛是因為把我前SMASH看成衝刺所以沒防備 XD 還有,突然發現胖丁搶Smash Ball還蠻好搶的 : : ------------------------------------ : : 最後一定要強調一下 : : Luigi大的裝弱+嘴砲能力實在太強了XD : : 越喊弱,實力就越強 : : 當只剩下一命時 : : 總能爆發出超級驚人的威力 : : 瞬間擊敗各大高手,奪下第一XDD : 中肯!! 中肯+1!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.106.87

01/26 05:55, , 1F
如果離對手很近時
01/26 05:55, 1F

01/26 05:55, , 2F
我比較推薦用原地回避(下閃)取代左右閃躲
01/26 05:55, 2F

01/26 05:56, , 3F
左右閃完後萬一對方朝你閃躲的方向打去的話
01/26 05:56, 3F

01/26 05:56, , 4F
因為硬直還頗大的,所以通常會被打中
01/26 05:56, 4F
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