Re: [戰記] 8/9 私人亂鬥聚心得

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (神奇的番茄)時間16年前 (2008/08/29 00:39), 編輯推噓0(000)
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來專門討論空戰和胖丁吧XD 空戰的話,本作重點有幾個 1.地上A>空上A>空下A,在上方的人不利 2.承1,跳起來取好位置空中追打很重要 3.空後通常是大砲,但為了防禦,空A、空前A也最好不要太差 所以把空戰切成幾個要素的話... 1.橫向速度 2.上升速度 3.下降速度 4.滯空力 5.攻擊距離 6.出手速度 7.威力 首先看威力,這代空後普遍都很威 所以重型角色相對不利就是這點 連輕型都有一兩招不錯用的技巧,重型全招都強但打不到人XD 再來是橫向速度 因為這代在下面的人明顯有利,所以比的是"下降"控制 相對來說,橫向速度在逃跑、陸戰小跳躍反而有用得多 所以W利歐橫向速度並不是重點XD 他問題和胖丁比較像,由於拳腳判定短 所以橫向靠近對手前,對方可能就先在下位採取攻勢了 或是橫向移動慢點也無所謂,用距離就能彌補 就算真的貼近了,也有相打的可能 上升速度典範,像Wolf、皮卡超 可以瞬間跳起來,從幾乎所有對手最弱的斜下方展開攻勢 不過這種型的有垂直距離短的問題,要在戰場之類的地形才能完全發揮 美塔娘就是這裡作弊,由於有浮空性能,相對來說追擊範圍更廣 下降速度,和橫向速度一樣防守時較有用 但換個角度來說,可以比對手早著地作準備 我個人認為對空中而言,這比橫向重要 不過呢,下降速度快的角色,也有復歸弱的缺點XDD 滯空力是兩面刃 強的人會有容易追打的特性,像Luigi 跑到天涯海角都能追上你 但相對的在空中時間太長 遇到往上攻擊強勁的,也很容易在空中被耍著玩 至於攻擊距離、出手速度 這個應用面和地上差不多,兩者兼具的才會強 因為空中沒有陸上那種翻滾靠近的手段,只有出手快很難安全擊中對手 光只有攻擊距離長,對方早在出手前就跑掉了XD 以我認為空戰優勢的美塔娘、Wolf來說 美塔娘上升速度快、刀劍判定掩護距離不足、有自由控制的滯空能力(浮空跳躍) Wolf上升速度快、距離出手長+刀劍判定、下降也很快 但這兩個也不是沒缺點啦,美塔娘太輕=相殺危險,Wolf下降太快無法場外追擊 W利歐是橫向優越,上升下降速度穩 但由於攻擊距離短、跳躍力也不好,所以跟人相殺的機會頗多XD 不過拿來小跳躍頗威 胖丁很難強起來有理由 真的太輕了XD,落下速度又慢、距離短相殺率高 用優點去補缺點這理論我也認同,但他要補的洞超大XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.101.189 ※ 編輯: hasebe 來自: 220.228.21.21 (08/29 13:11) ※ 編輯: hasebe 來自: 220.228.21.21 (08/29 13:11)
文章代碼(AID): #18jjI-eq (SmashBros)
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