Re: [戰記] 今日八人淘汰賽戰記XD
※ 引述《takam (._.)<-團子大家族)》之銘言:
: 推 Luigi00001:沒辦法 通常一攤裡面有明顯實力差距較大的老手存在時 05/25 14:36
: → Luigi00001:新手為求自保,而想辦法先將威脅性最高的老手幹掉乃符合 05/25 14:37
: → Luigi00001:人性本能!XD 05/25 14:37
突然又想到一些感想, 因為和前文沒什麼關聯, 乾脆分開來吧
眾所皆知我的實力是pk > 團戰
其實平常自己跟電腦打的時候, 若不是為了特訓某隻角色
常常是自己和lv9電腦都選隨機(pk設定, 關道具, 舞台通常選戰場)
玩久了對於各個角色也算是基本熟悉(沒道具所以大絕招不熟XD)
而且就算選到比較不熟的角色對電腦勝率也不太差
不過昨天打2v2團戰時就深刻體驗
半調子的角色拿出來只會一事無成就快速被打飛XD
每次頭兩個死掉看著剩下的人繼續打真的還蠻無聊的
後來就演變成: 不想一直用同樣的角色, 可是用了不熟的角色死太快
這樣的困境
和強者Luigi那番話對比, 大家只是希望自己是活到最後獲勝的那一個罷了XD
順帶一提, 電腦操控不同角色的時候AI強度大不同
電腦的艾克, 加農列夫之類的慢速又復歸薄弱的角色是最弱的
主要問題出在電腦復歸路徑死板而且常判斷錯誤自殺
電腦的路易, fox, diddy則非常噁心
尤其是diddy完全展現了非人類的能力
簡單的說就是很愛摔, 而且時機拿捏非常非常精準
ex: 衝刺接近你, 庫巴出AA牽制, diddy一邊滑動一邊擋住第一下A, 瞬間反摔
ex2: 庫巴被打飛之後復歸抓牆角, 按A或B爬上來同時攻擊, 同樣被擋住之後瞬間反摔
大概是在設定的時候對於不同角色的打法有一併寫在AI裡面
不過似乎沒有考慮到摔技需要的反應時間人腦和電腦大不同阿.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.15.3
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