討論串[抬槓] CitiesXL封測心得
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推噓23(23推 0噓 16→)留言39則,0人參與, 最新作者hst1805 (.c.m)時間15年前 (2009/06/24 02:39), 編輯資訊
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恩...雖然打心得. 但是限於NDA我還是低調稍為講較特別的部分好了. (不知道NDA是啥的請問google). 1.道路設計. 有看過官方宣傳的都知道. CitiesXL可以鋪設曲線. 實際試用後. 個人覺得除非規畫功力非常強. 否則還是乖乖用方格八. 2.沒有RCI這個東西. 相較於RCI. C
(還有1720個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者cowbaying (鐵拳無敵電腦男)時間15年前 (2009/07/10 16:31), 編輯資訊
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其實遊戲本身有個蠻嚴重的問題. 就是目前不支援多核心. 不知道這是否是造成LAG的原因. 只要人口一過1萬就會開始噸,不論畫面調low, verylow. 甚至把解析度調到最低,800x600一樣很頓. (事後發現會LAG是因為遊戲時間的關係,重開程式後變順了,但是大概玩. 了1小時後又變頓了...
(還有378個字)
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