Re: [SkyL] Ploppable RICO 與 Growable
常常會有剛入門的新人問說,到底Ploppable RICO Revisited 1.3 跟 Plop the Growabl
es的差別在哪裡?
分不清楚很正常,這要對遊戲機制比較理解才能清楚兩者的差別,然後你才會發現這兩個
MOD是完全不同的東西,但是相輔相成,還有第三者!
RICO開宗明義地跟你說:Allows RICO (Residential, Industrial, Commercial, Office)
buildings larger than 4x4 to be placed in the game.
這是因為遊戲預設建築是4x4大小,要是超過這個大小,就會被歸類為「特殊建築」,即
可以手動自由選擇位置擺放的建築,但是沒有特殊功能。
這意味著你下載一個建築資產,到遊戲中原本是個商業大樓,但卻只是個有觀光功能的特
殊建築,大大減少了其自由度。雖然這樣並不會對遊戲性產生影響,但此時就有一位天才
出來說:我要它是辦公大樓,我要它是住宅,我要它是工業建築,我要它是商業建築,於
是這個世界就完成了。
這個MOD聰明的地方在於,你根本不會察覺到它的存在,所以有些人會被搞混到底這個MOD
是拿來衝三小的?
因為現在很多建築都已經預載了RICO設定,這意思是如果你有裝了RICO,那麼這些預載了
RICO資訊的建築,在遊戲中就不會變成只有觀光功能的特殊建築,而是有RICO各種功能的
真正在遊戲中發揮功用的建築。
而RICO對於我們玩得比較久的人來說,最重要的功能在於它可以在遊戲中自行改變「建築
的功能」,簡單的說就是可以透過RICO設定將一個商業建築改成辦公建築。可惜的是這個
功能很簡單但大部分的玩家不會使用。
舉例來說,在校園DLC中大學建築是必須要先建一個主建築再畫定一個大學區域之後,才
可以進行擺放其餘大學建築的後續。
如果我不想要被這些規則束縛,只想單純使用這些建築,那麼我就可以藉由RICO將這些建
築設定成辦公建築,那麼我就可以把這些原本是大學功能的建築變成普通的辦公建築,隨
意擺放而不需要被主建築跟區域給限制住,但是原本具有的大學功能當然就消失了,這是
要注意的一點。
第二個講到: Plop the Growables,它也開宗明義的講了: Allows you to manually plo
p growable buildings with Find It! and having them remain where you put them.
遊戲中生成建築有兩種方式,手動擺放跟畫格子。
我們都知道畫格子就會生出一堆建築,但對於手動玩家或造景玩家,有時候一個區域都長
成同一種建築,或是亂七八糟的鬼東西,看了很礙眼。
這時候 Plop the Growables就可以讓你手動的擺放各種你自己想要擺放的建築外觀。
沒錯,如果不透過 Plop the Growables,RICO大於4x4的建築不能自己生出來,也是要透
過RICO的自帶選項自己擺放。 Plop the Growables則是擴大將所有建築都變成自行擺放
,自己調整,蓋出擁有自己的風格的城市。
所以有時候聽到有人問,我要怎麼蓋出XX風格的城市呢?用 Plop the Growables就對了,
選擇自己要用的建築,就不會混到其他種類的建築。
而 Plop the Growables則是必須搭配 Find It做使用,而 Find It因為又把RICO整合進
去,所以RICO又顯得更影薄了。
所以呢,RICO身為一個前身,而後起之輩 Plop the Growables讓功能發揮更完整,最後
Find It將兩者整合起來,造福了更多玩家。
問題一:
對。
問題二:
對,但Plop the Growables可以把升級關掉,所以也可以保持不變。
問題三:
可以,就是透過將所有建築都設成一個風格,將那個區域劃定之後就都會長出設定風格內
的建築,但是為何這個方式沒有成為主流呢?
因為用這三個MOD自己放就好了啊~
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