Re: [SkyL] 有mod可以讓貨運火車載滿一點才發車嗎?

看板Simcity (模擬城市)作者 (腦殘葉)時間5年前 (2019/03/28 16:53), 5年前編輯推噓13(13026)
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※ 引述《dingoo (de novo)》之銘言: : 因為有新資料片又開了一個城市來玩 : 看數共的影片也學了不少,不過自己用還是都亂拉XD : 不然就是拿別人現成的asset : 因為地圖資源限制各個礦林油農原料產區都是分開的 : 所以我用了很多貨運火車站來想說紓解路面交通 : 可是有時看長長一輛火車只載不到一半就發車了 : 不知道版友有沒有mod可以設定還是有比較短的貨運火車asset推薦? 推 ctes940008: 我的是兩邊都蓋小型倉庫(可以選存哪種產品),結果很 03/28 15:29 → ctes940008: 多貨車給我走高速公路...不過貨物火車也是塞爆 03/28 15:29 → ctes940008: 還有更奇葩的情形,我在特色產品工廠旁邊蓋原料倉庫 03/28 15:33 → ctes940008: ,結果工廠原料沒了,倉庫快100%存貨。這時候倉庫貨 03/28 15:33 → ctes940008: 車沒在用。工廠從另一個工業區叫貨車上高速公路送來 03/28 15:33 → ctes940008: 完全不符合邏輯,希望下次官方更新可以改掉Bug 03/28 15:34 Rebalanced Industries 看巴哈mod推薦的這個mod可能可以減少這些問題, 不過我還沒試過。這幾天也在研究進出口,對於交通稍微有點想法了。 https://i.imgur.com/7ThAIm3.jpg
請參考上圖,先說結論,把出口跟城市送貨不同方向時就不會有塞車問題了。 基本上貨車會選擇比較短的出口路線,所以上圖右邊可以規劃環城高速把距離拉遠 貨車就會走左邊不經過城市高速,這樣就不會出口和送貨給商業區的車都擠一起。 如果工業區太大還是會塞,那就再拉一條出口路線到海運出口。 獨特工廠則接到貨運火車那邊強制單行道,讓獨特工廠只能從倉庫取原料。 原料倉及成品倉可以視情況調整,不一定要用平衡。 上下班則用人行道或地鐵,一點淺見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.120.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1553763216.A.241.html ※ 編輯: maayaleaf (106.1.120.227), 03/28/2019 17:00:54

03/28 17:49, 5年前 , 1F
問個很新手問題,有資訊產業區不是可以無線輸送過去
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03/28 17:49, 5年前 , 2F
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03/28 19:39, 5年前 , 3F
這不太清楚~~我的資訊區一直乖乖地 沒啥車收入也不錯
03/28 19:39, 3F

03/28 19:40, 5年前 , 4F
根據網上的說法是它會需要商業區 反而跟工業區關係不大
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03/29 09:58, 5年前 , 5F
IT是辦公室區 央該不能無線送貨吧 太高科技了
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03/29 11:22, 5年前 , 6F
辦公室-沒貨
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03/29 11:22, 5年前 , 7F
IT-無線送沒錯的樣子,當都賣軟體就合理了
03/29 11:22, 7F

03/29 12:01, 5年前 , 8F
問題是工業區跟商業區 辦公室區本來就沒啥交通問題
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03/29 12:03, 5年前 , 9F
IT是工業區哦
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03/29 12:04, 5年前 , 10F
應該說 辦公室區本身就是工業區之一 只是它是不會產出貨
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03/29 12:04, 5年前 , 11F
物的工業區(純填需求用)。然後規劃成IT它會產出貨物,但
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03/29 12:04, 5年前 , 12F
不用卡車
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03/29 12:09, 5年前 , 13F
(指RCI層面)
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03/29 17:01, 5年前 , 14F
辦公室要小心買家太少的問題,還是要蓋高密度商業樓
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03/29 22:37, 5年前 , 15F
借問一下
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03/29 22:37, 5年前 , 16F
商業區跟辦公區 天空線的定義跟現實不太一樣 為何辦公區會
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出現買家短缺
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是工業區買的,還是市民買的??
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03/29 22:38, 5年前 , 19F
還有辦公區的大眾交通動線要做好
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03/29 22:38, 5年前 , 20F
可是現實不是商業區嗎?
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03/29 23:48, 5年前 , 21F
如果買家不足試試規劃一點商業區在辦公室旁邊 就像soka
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03/29 23:49, 5年前 , 22F
說的那樣 辦公室的買家是商業區 跟工業區一樣
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03/30 00:05, 5年前 , 23F
目前就是住商混蓋 但辦公區不知蓋那
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03/30 00:05, 5年前 , 24F
工>辦/商混蓋>住宅區這樣??
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03/30 00:19, 5年前 , 25F
如果都是高密度 商業千萬不能跟住宅蓋太密 住辦還可以混
03/30 00:19, 25F

03/30 00:23, 5年前 , 26F
不然最簡單就都分開 反正要畫不同的次專區 還可以玩
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03/30 00:23, 5年前 , 27F
各種交通工具
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03/30 02:13, 5年前 , 28F
這個mod我個人覺得不好用 貨車變少交通改善了但是沒車出貨
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03/30 02:14, 5年前 , 29F
貨出不去 錢進不來 怎麼發大財呢XD
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03/30 15:09, 5年前 , 30F
調高預算貨車不是會變多嗎
03/30 15:09, 30F

04/05 01:57, 5年前 , 31F
辦公區的it專精就是直接在數據上,消除某幾棟商店的貨
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04/05 01:57, 5年前 , 32F
物需求。
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04/05 02:00, 5年前 , 33F
然後辦公區記得別把他當作工廠或商業區,他是和住宅區
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04/05 02:00, 5年前 , 34F
相輔的純工作區塊,教育警消醫療等等的都跟住宅區略同
04/05 02:00, 34F

04/05 02:00, 5年前 , 35F
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04/05 02:00, 5年前 , 36F
辦公區跟住宅一樣需要安靜 別再蓋到吵鬧的區域裡面啦!
04/05 02:00, 36F

04/05 16:25, 5年前 , 37F
這樣高密度商業區 住宅區辦公區 中間用公共設施來隔開?
04/05 16:25, 37F

04/05 23:16, 5年前 , 38F
樓上可以喲
04/05 23:16, 38F

04/07 16:26, 5年前 , 39F
噪音好像還好 地價拉高一點還是能衝到最高級建築
04/07 16:26, 39F
文章代碼(AID): #1Sd8kG91 (Simcity)
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