Re: [SkyL] 有mod可以讓貨運火車載滿一點才發車嗎?
※ 引述《dingoo (de novo)》之銘言:
: 因為有新資料片又開了一個城市來玩
: 看數共的影片也學了不少,不過自己用還是都亂拉XD
: 不然就是拿別人現成的asset
: 因為地圖資源限制各個礦林油農原料產區都是分開的
: 所以我用了很多貨運火車站來想說紓解路面交通
: 可是有時看長長一輛火車只載不到一半就發車了
: 不知道版友有沒有mod可以設定還是有比較短的貨運火車asset推薦?
推 ctes940008: 我的是兩邊都蓋小型倉庫(可以選存哪種產品),結果很 03/28 15:29
→ ctes940008: 多貨車給我走高速公路...不過貨物火車也是塞爆 03/28 15:29
→ ctes940008: 還有更奇葩的情形,我在特色產品工廠旁邊蓋原料倉庫 03/28 15:33
→ ctes940008: ,結果工廠原料沒了,倉庫快100%存貨。這時候倉庫貨 03/28 15:33
→ ctes940008: 車沒在用。工廠從另一個工業區叫貨車上高速公路送來 03/28 15:33
→ ctes940008: 完全不符合邏輯,希望下次官方更新可以改掉Bug 03/28 15:34
Rebalanced Industries 看巴哈mod推薦的這個mod可能可以減少這些問題,
不過我還沒試過。這幾天也在研究進出口,對於交通稍微有點想法了。
https://i.imgur.com/7ThAIm3.jpg
請參考上圖,先說結論,把出口跟城市送貨不同方向時就不會有塞車問題了。
基本上貨車會選擇比較短的出口路線,所以上圖右邊可以規劃環城高速把距離拉遠
貨車就會走左邊不經過城市高速,這樣就不會出口和送貨給商業區的車都擠一起。
如果工業區太大還是會塞,那就再拉一條出口路線到海運出口。
獨特工廠則接到貨運火車那邊強制單行道,讓獨特工廠只能從倉庫取原料。
原料倉及成品倉可以視情況調整,不一定要用平衡。
上下班則用人行道或地鐵,一點淺見。
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※ 編輯: maayaleaf (106.1.120.227), 03/28/2019 17:00:54
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