[SkyL] 台北市基礎建設

看板Simcity (模擬城市)作者時間7年前 (2017/08/04 13:06), 編輯推噓11(1105)
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27991&snA=1597&tnum=1 借巴哈的圖床用,發文是我本人。 其實還在拉幹道的階段,離大都市成形還有很大一段距離。 本來想過一陣子才發表, 但剛好看到有人分享中山高交流道, 雖然曲線很優雅,但又陽春之餘又漏了高架段,有點可惜。 所以就先把現有的部分拿出來。 給鄉民多一點製作時的心得細節,當作回饋。 台灣風麻煩在建築物挑選, 有一些wall to wall的平頂屋跟公寓勉強可用。 但若不用move it手工調整,就不夠緊湊,風格整個走樣。 台北很多住商混合大樓,高層與低層的style不一樣, anarchy無視碰撞做堆疊組合,可以做出類似的效果。 現在的精緻度比起2年前根本是不同遊戲。 move it問世後,各種道路堆疊所需的建築時間縮短數倍。 用more beautification放上各種decal prop, 就能補強遊戲不足的貼圖品質與細節。 這幾個MOD使得高度擬真成為可能。 特別是各種自訂道路標線。 徑 另外補充一點, 徑 矩陣規畫是個有缺陷的設計,每個頂點都會塞車。 口 <--此處只給行人 要運作良好,需要細緻的維調。 路路路路路 不給車走 現在的概念著重行人的步行感受。 路 較小的巷弄其實不用接通車道, 路 改成小徑給給行人走,達成類似T字路口的效果。 圓環很好用,但不能亂用。要匯集更多路就要半徑更大的圓。 如此也便於引導民眾到公共運輸。 計算車輛匯流的樹狀街層架構,提供足量的車道, 才能提高車流效率,而不是在棋盤中放任亂竄。 台灣這點亟待改進,台北比較發達區域慢慢有在試驗,但還不夠。 遊戲內若要做更細的規畫, 例如像民權西路那種卸貨區,或是規畫更精緻的十字路口設計,需要更大的比例尺。 等哪天玩自訂的都市再來挑戰。 而且這周出了一個讓支援的零件可以向量伸縮的MOD。 若未來有更多的作者支援, 可能會是像RICO、move it一樣爆炸性的變革。 希望各位市長勇於挑戰矩陣與滿城高樓以外的東西。 現在有很多好樹可以用,好的綠地景觀也是都市的一部分。 我自己的部分因為道路結構還沒做完, 等做到一定程度了再拿出來曬吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.99.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1501823176.A.C9F.html

08/04 13:32, , 1F
跪了 好強
08/04 13:32, 1F

08/04 14:52, , 2F
期待續集
08/04 14:52, 2F

08/04 15:49, , 3F
用裡面的比例尺來看 忠孝橋跟中興橋好近喔XD
08/04 15:49, 3F

08/04 16:23, , 4F
很棒,捷運跟鐵路才是挑戰阿!! 現在的台北地圖根本塞不下
08/04 16:23, 4F

08/04 16:24, , 5F
我看你推文就知道你是高手,果然沒讓人失望
08/04 16:24, 5F

08/04 16:26, , 6F
很期待你的文湖線跟信義路
08/04 16:26, 6F

08/04 18:52, , 7F
為了讓兩座橋橋的彎道形狀能見人所以不得不拉近
08/04 18:52, 7F

08/04 20:40, , 8F
藉由便利的步行環境,並運用路網設計使得車輛難以穿越
08/04 20:40, 8F

08/04 20:41, , 9F
並同時規劃便利的人行道系統通往大眾運輸場站
08/04 20:41, 9F

08/04 20:44, , 10F
以大眾運輸替代汽車,增加道路使用效率,公路貨運也更順暢
08/04 20:44, 10F

08/05 23:15, , 11F
內湖真的好擠R
08/05 23:15, 11F

08/06 09:03, , 12F
太強了!!! 不知道有沒有地圖
08/06 09:03, 12F

08/06 13:53, , 13F
靠直覺蓋市區道路失準到崩潰,只好投降直接上overlay照抄
08/06 13:53, 13F

08/08 14:18, , 14F
搶!
08/08 14:18, 14F

08/11 09:49, , 15F
期望也有高雄大神...
08/11 09:49, 15F

03/19 06:56, , 16F
這超強 跪了…
03/19 06:56, 16F
文章代碼(AID): #1PX038oV (Simcity)
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